Член

Freemium Rising: Разработчиците на мобилни игри в тенденцията „freemium“

protection click fraud

"Мисля, че засега всички са доволни от безплатната игра." Това е Кю Лий, основател на Gamevil, ветеран разработчик на мобилни игри с повече от десетилетие опит. Те произвеждат игри на freemium - безплатни за изтегляне и игра, но пълни с покупки в приложения - със солиден клип от години, което води до много играчи и добре позната RPG серия.

Уил Сталууд, основател на Cipher Prime, е от другата страна на оградата и казва: "Наличието на платена стена е почти позорно." Cipher Prime внимателно изработва платени игри от 2008 г. насам. Музиката е невероятна. Геймплеят е разнообразен и полиран. Графиката е красива. Никъде няма да намерите реклами или подкани за покупка. Пускането на някое от заглавията им е чисто изживяване.

От една страна са утвърдени разработчици, които хвърлят широка мрежа и се опитват да поддържат лоялност на потребителите. От друга страна ще откриете група независими, които се опитват да поддържат целостта на дадена игра и оставят играчите сами, след като те заплатят. Кой го прави правилно?

Докато голяма част от времето ни в GDC 2014 беше инвестиран в проверка на метричен тон от предстоящите мобилни игри, отделихме време да поговорим с разработчиците за техните мисли и подходи към бизнес модела на freemium. Темата получава доста внимание от EA Dungeon Keeper спечели гнева на лоялистите на компютърните игри. За всички техни критици, игри, обвързани с изкуствени таймери, и бонуси с печалба, но предвид достъпността на нулеви предварителни разходи и удобството на мобилната поддръжка се превърнаха в сила, която трябва да се отчита с. Пазарните лидери харесват Candy Crush Saga и Сблъсък на кланове са поставили летвата, но едва ли означава, че игрите с традиционни цени ще изчезнат или че безплатният модел ще остане в същата форма за неопределено време.

Балансиращ акт

Основното оплакване относно безплатния за игра модел е, че той дисбалансира играта. Стойността на труда, извършен от основните геймъри, намалява, когато Джо Шмо с разхлабени чанти е в състояние да постигне същия напредък с минимални усилия. Въпреки че от страна на бизнеса може да изглежда толкова просто, колкото да се измъкне потребител над главата с подкани за покупка, докато не плати за непобедимостта, това не е толкова просто. Freemium работи само с голяма база от играчи и ако достатъчно потребители са отчуждени от несправедлива механика на играта или неприятни подкани за покупка, потребителите ще избягат и моделът ще се провали. Ал Рийд от Демиург, хората зад доста успешния Marvel Puzzle Quest, казаха това за поддържане на нещата балансирани.

„В крайна сметка прекарахме много повече време, за да се тревожим за баланса на играта, отколкото бихме имали в премиум игра.“

„По време на разработката на Marvel Puzzle Quest, в крайна сметка прекарахме много повече време, тревожейки се за баланса на играта, отколкото в премия игра. Ако включите захранване в прекалено мощно заглавие, това не е голяма работа - играта става прекалено лесна за период и след това се връща към нормалното. Ако го направите в F2P заглавие, вие печелите. Още по-лошо, това всъщност вреди на рентабилността ни. Ако в играта има свръхмощен персонаж, тогава всеки просто купува този герой, вместо да ги изпробва. "

Игрите като услуга

Тук има не само разработчици, които правят пари. Това е фундаментална промяна в гледната точка на игрите като продукт към игрите като услуга. Някои може да твърдят, че истинската услуга на разработчика на игри е да продължи да прави игри, въпреки че в момента преобладаващата мисъл е, че самите игри са непрекъсната услуга. Първоначалното впечатление за идеята за игрите като услуга е, че това е измама за потребителите на никел и стотинка за неопределено време по време на тяхното време за игра и това може да е вярно до известна степен. Даниел Фиден, главен стратегически директор в разработчика на Freemium FunPlus, казва, че по някакъв начин това ги кара да обмислят нещата по-внимателно.

„Когато игрите на freemium се управляват добре - имайки предвид дългосрочната лоялност на играча - това е страхотно изживяване за играчите. Това също е страхотен бизнес. Вярваме, че ще се превърне в най-популярния модел за повечето платформи (както вече е на мобилни устройства), макар и не с изключение на всички други модели. "

Къде това оставя премия?

С целия блестящ финансов успех на игрите на freemium е трудно да не се чувствате като традиционна премия ценообразуването бързо изчезва, но все още има много разработчици, а именно инди, които се придържат към старото начини. Потърсете навсякъде във форумите на Android Central или раздели за коментари и ще намерите много геймъри, които ще отпишат безплатна игра само по принцип. Уил Сталууд от Cipher Prime прави чудесен случай за първокласни цени и как им позволява да поддържат игрите си чисти и печеливши.

Дори сред независимите разработчици, които са склонни да застанат на страната на висококачествени мобилни заглавия с първокласни цени, те разбра, че има време и място за съществуването на freemium игри, макар че това обикновено е съображение за дизайн от движението. Едно заглавие от Gamevil направи преминаването от премиум към freemium, което се получи добре, докато Itay Keren от Untame Games превключи играта от безплатна за игра в платена и също видя положителна промяна. Моделът се прилага много за всеки отделен случай и Итай призна, че freemium е напълно легитимен бизнес модел, дори и да не е за него.

Хибридно бъдеще

„Трудно е да се намери човек от геймърски тип, който да има наистина положителни чувства към заплащането за печалба“

Въпреки целия си успех, промяната за freemium със сигурност е във въздуха. Много разработчици биха искали да видят нови хибридни подходи, които включват или изпитания, абонаменти, по-леки подкани за покупка в приложение с предварително заплащане или нещо друго изцяло ново. Като ОУЯБоб Милс каза: "Трудно е да се намери човек от геймърски тип, който да има наистина положителни чувства към печалбата." Той твърди, че съдебната структура на OUYA се е справяла особено добре.

След разговор с всички тези момчета виждаме откъде идват разработчиците от двете страни на оградата. Изводът изглежда е, че freemium се е превърнал в постоянно устройство в мобилните устройства, въпреки че подробностите за това как работи безплатната игра могат много добре да се променят до нещо по-неприятно. От друга страна, разработчиците, които се грижат за основните геймъри, се придържат към оръжията си и са постигнали финансов успех с премия за еднократно плащане. Въпреки че това не е чантата им, тези разработчици разбират, че има публика за безплатни игри.

Какви са възгледите ви за Freemium игри за мобилни устройства?

Разговарят ли разработчиците около измамен бизнес модел или просто дават повече от това, на което тяхната аудитория е отговорила положително?

Какво мислите за ценообразуването на игрите на мобилни устройства? Разработчиците на freemium просто се справят с измамен бизнес модел или просто дават повече от това, на което тяхната аудитория е реагирала положително? Смятате ли, че независимите разработчици на игри, които са останали от структура за предварително заплащане, ще могат да продължат да го правят, въпреки постоянния натиск да преминат към freemium? Възможно ли е геймплеят на заглавието на freemium да отговаря на качеството на първокласното заглавие? Уведомете ни в коментарите!

О, и ако търсите повече дискусии за тези неща, не забравяйте да разгледате нашата Talk Mobile седмица за игрите, където бяха засегнати freemium, конзоли и всякакви други свързани теми. Имаме и няколко допълнителни интервюта за нашите Плейлист в YouTube.

Видеоклипове от Марк Гуим. Саундтрак от Cipher Prime.

Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!
Време е да прережете кабела!

Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!

Най-добрите безжични слушалки са удобни, звучат страхотно, не струват прекалено много и лесно се побират в джоба.

Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други
Следващото поколение

Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други.

Sony официално потвърди, че работи по PlayStation 5. Ето всичко, което знаем за него до момента.

Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200
Нови Нокии

Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200.

Nokia 2.4 и Nokia 3.4 са най-новите допълнения към бюджетната гама смартфони на HMD Global. Тъй като и двете са устройства с Android One, гарантирано ще получат две основни актуализации на ОС и редовни актуализации на защитата до три години.

Направете перфектната игра с тези PS4 спортни игри
Играта започва

Направете перфектната игра с тези PS4 спортни игри.

Ето най-добрата спортна игра, която може да ви даде някои от трепетите на състезанието, когато не можете да играете навън. Те също така могат да ви позволят да си представите как могат да изглеждат спортовете в бъдещето или дори да ви дадат тренировка у дома. Играйте състезателно или небрежно с приятели.

instagram story viewer