Android Central

Добрите неща идват във VR и мобилната графика от Khronos Group

protection click fraud

Имаше няколко вълнуващи съобщения, които трябваше да излязат тази седмица от Khronos Group, консорциумът зад Vulkan API, който помогна на вашите Galaxy S7 и Pixel да се издигнат въпреки натоварения с графика геймплей. Като част от GDC 2017, групата обяви няколко инициативи, които се надяваме да помогнат за стандартизирането на изобразяването на 3D изображения навсякъде и по този начин да направите игрите да изглеждат по-добре на вашия смартфон, а виртуалната реалност да е по-достъпна през различните платформи. Има много точки, през които трябва да преминете, така че нека да започнем.

"JPEG за 3D"

Бумбокс, изобразен с glTF.
Бумбокс, изобразен с glTF.

Чували ли сте за спецификацията, която ще помогне на триизмерната графика да се изобразява по-безпроблемно? Нарича се glTF и е спецификация, представена миналата година. Това е нещо, което ще направи играта по-лесна за мобилни устройства. И това е нещо, което може да помогне на браузъра Chrome да стане истинска собствена операционна система. Представете си, играете игри през вашия браузър.

Khronos Group обяви, че сега финализира втората итерация на тази спецификация. glTF 2.0 ще донесе със себе си Physical Based Rendering (PBR), което ще улесни извикването на активи. По същество вие програмирате нюанса на текстурата, за да създадете модела. Можете да прочетете повече за това в официална публикация в блога. В момента BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl и instant3Dhub двигатели и Sketchfab са в процес на мигриране към glTF 2.0.

OpenXR

Кой харесва отворените стандарти? Khronos въвежда нов, наречен OpenXR, по същество отворен стандарт за приложения за виртуална реалност и разширена реалност. Това ще направи така, че компаниите Steam и Oculus да могат да разработват заглавия и хардуер, които работят взаимозаменяемо с хардуера на HTC Vive или дори Daydream VR. Това също ще помогне за намаляване на бариерата за навлизане на по-малките разработчици на приложения и устройства, които искат да навлязат в пространството на VR и AR, в допълнение към облекчаването на по-нататъшното фрагментиране на индустрията.

WebGL 2.0

Щракнете тук, за да видите това на живо във вашия браузър.
Щракнете тук, за да видите това на живо във вашия браузър.

Като последна малко уместна новина, Khronos разкри, че WebGL 2.0 е финализиран и се разпространява в браузърите навсякъде. Това не е новина, насочена към мобилни устройства, но ако сте потребител на Chrome или Firefox, ще имате достъп до OpenGL ES 3.0, което по същество ще улесни изобразяването на 3D графики за двата браузъра. Особено любопитно е как този вид функционалност може да работи с Chrome OS в бъдеще, като се има предвид, че ще бъде запечена в браузъра Chrome.

Ако искате да прочетете съобщенията на Khronos Group тази седмица, можете да прочетете целия блог тук.

instagram story viewer