Android Central

Контрол за PlayStation 4: Всичко, което трябва да знаете

protection click fraud

Remedy Entertainment се завръща с още една интригуваща игра и този път е на Плейстейшън 4. Control е игра, която ще бъде едновременно позната, но и странна. Виждали сме много от нейните геймплей елементи в игра преди в игри като Quantum Break, но има и други неща в игра, които ще я направят една игра, която да държите под око. Нека се потопим във всичко, което знаем за него.

Вижте в Best Buy

Какво е новото с Control?

Remedy казва, че ще бъде много гласно за играта, водеща до стартирането й, така че следете за още актуализации, когато пристигнат!

22 март 2019 г

След като в списък на уебсайта на Microsoft изглежда изтече датата на пускане, Remedy Entertainment потвърди че Control наистина трябва да излезе на 27 август 2019 г. за конзоли и компютър.

Какво е контрол?

Control е екшън-приключенски шутър от трето лице, но няма да се говори само за оръжията. Remedy използва двигателя Northlight, разработен за Quantum Break, за да ни донесе още едно ново изживяване. Ще стреляте с оръжия, но също така ще манипулирате времето, пространството и гравитацията благодарение на вашите телекинетични способности.

каква е историята

Ще играете като жена на име Джеси Фейдън, изиграна от Кортни Хоуп. Джеси става новият директор на Федералното бюро за контрол (FBC), тайна правителствена организация, която се занимава със свръхестественото.

Разбира се, самата Джеси има такива сили, след като е преживяла травматичен инцидент като малко дете, и нейното намерение е да ги използва за добро. Не всеки обаче желае да следва тези намерения, тъй като корумпирана организация, известна като The Hiss, прониква в Бюрото и манипулира други агенти, за да извършват мръсна работа.

Играта изглежда включва структура, подобна на култ, като Джеси и вероятно други агенти на контрола са преминали ритуални процеси, за да получат своите сили. Развивайки се в Ню Йорк, Джеси за първи път открива, че нещо не е наред, когато хората в централата на Бюрото - известна още като Най-старата къща - са забелязани да се носят над работните си пространства.

Неочаквано вкаран в ролята на директор на FBC след нахлуването на The Hiss, Джеси трябва да прекоси разтегната сграда, използваща силите си, за да разкрие тайните й, като през цялото време е преследвана от предишната си Директор.

Това е всичко, което ще получим от Remedy относно детайлите на сюжета към този момент; ние обаче знаем, че те няма да следват конвенционалните практики за разказване на истории. Също така знаем, че това ще бъде изживяване изцяло за един играч, въпреки по-ранните слухове, че има кооперативен режим.

Проучване, сили и др

Вместо да бъде залят от купчина кинематографични кътсцени, поставени между джобове на вълнуващ геймплей, Remedy искаше историята на Control да бъде разказана през самия свят. Това означава, че разказът ще се ръководи от чисто изследване.

Както казва Remedy, „Това е свръхестествено екшън-приключение от трето лице с актьорски състав от запомнящи се герои и онази изкривена история, която очаквате от Сам Лейк и останалите от нас в Remedy. Контролът също е по-ориентирано на геймплея изживяване, което дава на играчите много опции за това как да подходят към битката, като дават имате някои страхотни свръхестествени способности за надграждане, както и трансформиращото служебно оръжие, което можете да персонализирате и развиват се. Контролът е много по-малко линейно изживяване в сравнение с предишните ни игри и предлага повече пясъчна среда, на която играчите да се наслаждават, и много тайни, които да намерят в Най-старата къща.“

Изглежда, че това звучи като същия вид мързеливо разказване на истории, което сме виждали в игри като Destiny, където детайлите на сюжета са разпръснати из целия свят на информационни карти, но ни се казва, че светът действа като истински разказ компонент. Всъщност най-старата къща ще се трансформира значително в хода на играта, давайки ви нови тайни, които да откриете, докато изследвате непрекъснато променящата се сграда. Бързият оракул не ви казва тайните на сградата сграда разказва тайните на сградата.

Remedy го описва като пясъчна игра в това отношение. Ще използвате различните способности на Jesse за левитация, телекинеза и други, за да намерите пътя си до нови части на сградата, докато тя продължава да се развива. Започва с нейното служебно оръжие, което не е обикновено огнестрелно оръжие. Ще се настройва и изкривява и ще прави всякакви странни неща и ще придобива повече способности, докато го надграждате.

Тъй като интериорът на сградата непрекъснато се променя и измества, ще трябва да сте нащрек през цялото време. Ще можете да надградите свръхестествените си способности и да промените натоварването си, за да пасне най-добре на вашия стил на игра или каквато и да е ситуация, в която се намирате. Това е динамично унищожаване на околната среда само ви дава още повече начини да изследвате и да сваляте врагове.

Чрез завършване на странични куестове и чрез общо проучване играчите ще могат да печелят предмети, наречени Objects of Мощност, която ще позволи на играчите да отключат нови свръхестествени сили като способността за левитация или хвърляне обекти. Само чрез отключване на нови способности ще можете да напредвате в света.

Този фокус върху използването на необработен геймплей като основно средство за напредване на сюжета прави Control едно освежаващо напомняне, което е интересно механиката на играта все още може да бъде движещата сила в AAA видеоигрите, а не прекомерните кътсцени или други насилствени форми на разказвач. Това не означава, че тези други форми не са сладки сами по себе си, но ние напълно аплодираме Remedy за опита на нещо различно.

Кога можете да го играете?

Control е планирано да стартира на 27 август 2019 г. за PlayStation 4, Xbox One и PC.

Вижте в Best Buy

Актуализирано март 2019 г.: Remedy потвърди, че Control ще бъде пуснат през август.

instagram story viewer