Android Central

Преглед на Hitman 2: Похвално стелт със смесени съобщения

protection click fraud

За разлика от стелт сериалите като Dishonored или Thief, Hitman е всичко за скриване пред очите. Вместо да останете напълно незабелязани, можете да вървите точно пред целта, като тя не е по-мъдра, ако носите правилната маскировка. Това дава на франчайза Hitman способността да насърчава геймплея, който обикновено не се вижда в стелт игра.

Много стелт игри или игри, които имат само няколко стелт секции, целят да останете извън полезрението на врага си, да се промъквате около бариери и по тъмни пътеки, за да стигнете до вашата дестинация. Въпреки че със сигурност можете да играете Hitman 2 по този начин, ако желаете, това, в което играта блести, е възможността играчите да се изправят срещу други личности. Агент 47 е най-добрият убиец наоколо, защото той стратегически наблюдава заобикалящата го среда и се възползва от възможностите, които възникват, за да се приближи до целта. Ако това означава да ни облечете като мистичен шаман или типичен строителен работник, тогава така да бъде. Можете да използвате всеки инструмент на ваше разположение, а Hitman 2 предоставя много инструменти.

Ако този тип стелт не е привлекателен, Hitman 2 все още предлага по-класически стелт механики като скриване в обрасли зеленина, сливане с тълпи и дебнене зад ъглите. Просто е много по-трудно да играете играта само по този начин, тъй като те не са предназначени точно като жизнеспособни алтернативни подходи към вашите мисии, а по-скоро като начин за допълване на други маршрути.

Повече от един начин да одерете котка

Основен елемент от поредицата Hitman е количеството свобода, която ви се дава, за да изпълните задачата си. Въпреки че всяка мишена в Hitman 2 има няколко предварително определени метода, вградени в играта за това как могат да бъдат премахнати, имате право да направите всичко по силите си, за да ги убиете. Не сте ограничени до тези методи, но те правят работата ви малко по-лесна и по-интересна в зависимост от това колко добре се възползвате от представените ви сценарии.

Основен елемент от поредицата Hitman е количеството свобода, която ви се дава, за да изпълните задачата си.

Дегизирате ли се като шивач и вървите право към целта си в очакване на монтажа им, без да подозирате, че ще е последният? Отравяте ли храната им и нанасяте удари, докато куцукат дезориентирани? Всеки път, който поемете, предоставя безброй възможности за вас. Колкото повече изследвате, толкова повече информация събирате, като по този начин отваряте повече възможности.

Въпреки че много разработчици се хвалят с възможността за преиграване на техните игри, е трудно да инвестирате толкова много време в нещо, ако смятате, че няма никакъв полезен стимул. Hitman 2 рекламира своите стимули доста открито. Веднага след преминаване на мисия ще видите нови джаджи, които сте отключили, нови начални местоположения и нови пътища за завършване на нивото, което току-що завършихте. Заедно със способността да преследвате различен метод на убийство, може да откриете, че си заслужава времето да опитате отново, но вашият пробег може да варира в зависимост от предпочитания от вас стил на игра.

Аз съм от типа хора, които играят стелт игра възможно най-безопасно, което означава, че не привличам нежелано внимание върху себе си и се опитвам да не създавам хаотични сцени. Поради това, въпреки че отключих нови артикули за използване, бях склонен да се придържам към няколко надеждни и надеждни артикула, които винаги ми служеха добре; ключалка, монети за хвърляне за бързо разсейване. Такива неща. Никога не съм хващал предмети като ударните гранати, защото не отговаряха на стила ми на игра.

От Маями до Мумбай

Hitman 2 разполага с шест различни локации, въпреки че едно от тях е доста малко и действа по-скоро като ниво на обучение. Освен това начално местоположение, всяко от тях предоставя широка гама от разнообразие, докато пътувате по света от места като Маями, Мумбай, Колумбия, Върмонт и остров в Северния Атлантик. От разпръснати бедняшки квартали до тихи квартали и събития от висшето общество за глобалния елит, никога не съм се чувствал така, сякаш претъпквам територия.

Ghost Mode и Sniper Assassin

Тъй като преживяванията за един играч често са трудни за монетизиране и са по-рискови за създаване, започнахме да виждаме много игри да включват онлайн елементи от някакъв вид. Hitman 2 се присъединява към нарастващия списък от традиционни игри за един играч, които правят точно това. Ghost Mode и Sniper Assassin въвеждат състезателен мултиплейър и онлайн съвместен геймплей съответно в поредицата.

Ghost Mode се таксува като бета изживяване при старта на Hitman 2. За съжаление не успях да го тествам към момента на писане дори след няколко опита да се опитам да намеря съвпадение. Изправяйки един играч срещу друг, Ghost Mode ви предизвиква да бъдете първият до пет убийства. Започвате от едно и също място с едни и същи цели и нито един от играчите не започва с джаджи. Ако се случи да убиете една от вашите цели първи, опонентът ви има ограничено време да отговори и убийство, на което е станал свидетел, не се зачита. Въпреки че нивото, на което се намирате, е идентично с това на опонента ви, вие не съществувате в същия свят на играта. Като такива, вашите действия няма да повлияят на света на опонента ви. Не можете да предизвикате хаотична сцена с надеждата да ги забавите.

Тъй като Sniper Assassin, другият нов режим, може да се играе и сам, успях да отделя малко време за това. Имате 15 минути, за да елиминирате няколко високопрофилни цели от изгодна позиция със снайперската си пушка. Този режим определено е по-малко вълнуващ от основната кампания. Снайперистът, с който започвате, има огромно количество люлеене, което затруднява уцелването на нещо. Способността да стабилизирате пушката си е свързана с десния спусък, като го натиснете леко, без да го държите докрай, за да стреляте. Чувствах, че това оформление на бутоните е неинтуитивно и само затруднява прецизността.

Нещо повече е, че ако NPC открие мъртво тяло, цялото местоположение ще бъде заключено, докато вашите цели се опитват да избягат. Ако дори един избяга, мисията се прекъсва. Не съм сигурен, че дори си струва времето ви да отключите по-добри подобрения на оръжия за този режим.

И Ghost Mode, и Sniper Assassin имат потенциала да предложат дълголетие на играта в бъдеще, но не съм сигурен дали ще станат достатъчно популярни, за да поддържат значителна база от играчи.

Миналото на агент 47

Историята в Hitman 2 е представена чрез няколко кътсцени от неподвижни изображения, докато камерата се движи през тях, докато се говори диалог. Можете да ги гледате, без да играете нито една от кампаниите. Hitman 2 се рови в миналото на агент 47 и неговото истинско търсене, включващо Института, Провидънс и Shadow Client. Ако това е първата ви игра Hitman, не е добра отправна точка, ако сте в нея за разказа. Доста е кратко и объркващо. Ако търсите последователна история, която е лесна за разбиране без предварителни познания за поредицата, няма да я намерите тук.

Разбираемо е, че продължението няма да послужи като идеална отправна точка за вашето приключение и е несправедливо да искате от него да направи толкова много, но Hitman 2 не предоставя достатъчно предистория или обяснение какво се е случило по време на първата игра и каква е вашата цел в момента. По същество сте оставени на тъмно.

Криза на идентичността

Въпреки че се отказа от епизодичното издание като своя предшественик, Hitman 2 също не изглежда като пълноценна игра в традиционния смисъл. Сякаш IO Interactive взе епизодичния формат и го обедини, когато цялата работа беше завършена. В Hitman 2 има шест слабо свързани основни мисии, които могат да се играят в произволен ред. Всъщност всяка мисия е отделно изтегляне и играта дори всъщност не се изтегля като един цял пакет. Представянето на играта по такъв начин й създава известна криза на идентичността, сякаш IO Interactive не са сигурни каква трябва да бъде. Имам чувството, че ако ресурсите бяха отклонени в създаването на по-сплотено, линейно изживяване, играта щеше да блести по-ярко.

Заключение

IO Interactive се зае да усъвършенства пясъчника на убийството с Hitman 2. Въпреки че студиото не успя, Hitman 2 е похвално стелт изживяване, което феновете на поредицата не бива да пропускат. Бъдещето му сега зависи от това дали неговият Ghost Mode и неуловимите цели на знаменитости могат да задържат вниманието на хората.

4от 5

Професионалисти:

  • Красива среда
  • Задоволителна прогресия
  • Количеството свобода
  • Повторна игра

Минуси:

  • Криза на идентичността
  • Завладяващ и кратък разказ
instagram story viewer