Android Central

Ето защо Red Matter 2 на Quest Pro е с 30% по-висока разделителна способност

protection click fraud

Какво трябва да знаете

  • Red Matter 2 е първата игра, която поддържа технологията на Meta Quest Pro за проследено фовеатно изобразяване.
  • Разработчикът Vertical Robot казва, че е успял да увеличи разделителната способност с 30% благодарение на тази нова функция.
  • Foveated rendering използва технология за проследяване на очите в слушалките, за да поддържа централната част на зрението по-висока разделителна способност от периферния изглед.

Vertical Robot винаги е бил в челните редици на прокарването на графики във виртуалната реалност, така че не е изненада, че разработчикът най-новото заглавие, Red Matter 2, отново разширява графичните граници, като използва новата технология за рендиране с проследяване на очите на Meta в Meta Quest Професионалист

Червена материя 2 вече изглеждаше лудо добре на Quest 2, но сега изглежда поне 30% по-добре на Meta Quest Pro благодарение на проследено с поглед фовеатно изобразяване. Актуализация, доставена в деня на стартиране на Quest Pro — това е 25 октомври 2022 г. — активира новата функция и гордо може да се похвали с впечатляващите 30% по-висока разделителна способност от версията на Quest 2.

Eye-tracked foveated rendering използва трите сензора за проследяване на очите в слушалките на Meta Quest Pro за да открие къде гледате и да увеличи разделителната способност точно в центъра на мястото, където се намирате взиране. Останалата част от екрана - това е частта, върху която не можете да фокусирате поради начина, по който работи периферното зрение в човешкото око - е изобразени в значително по-ниска разделителна способност, за да се избегнат проблеми с производителността, в противен случай изобразяването във висока разделителна способност би могло да се случи донеси.

Резултатът е изображение, което се възприема от играещия като невероятно висока разделителна способност, тъй като детайлите на периферния изглед по същество нямат значение. Направих видео как се разхождам из стая в началото на играта, което помага да се покаже технологията в действие, което можете да гледате по-долу.

Уверете се, че възпроизвеждате видеоклипа на 1080p и след това погледнете внимателно екрана, докато се оглеждам. Ще забележите, че центърът на мястото, където гледам, е ясен и ясен, докато периферията на изгледа ми е с много по-ниска разделителна способност.

Забелязах някакво блещукане в моята периферия в зависимост от това кои обекти присъстваха - беше особено забележимо когато този червен космически костюм беше в моята периферия - но други цветове като синьо и сребристо изглеждат нормални от моя гледна точка изглед.

Въпреки че не се очаква много игри да прилагат този вид технология поради факта, че Quest Pro не се предлага на пазара, впечатляващо е да видите този калибър на актуализация да се случи в първия ден от Quest Pro освобождаване.

Проследяването на очите е деактивирано на Quest Pro по подразбиране и трябва да се активира ръчно от съображения за поверителност. Данните за проследяване на очите се обработват на устройството и Meta казва, че никога не се качват на сървъри. Фовеатното изобразяване с проследяване на очите се активира автоматично в Red Matter 2, когато проследяването на очите е активирано на слушалките Quest Pro.


Изображение

Второто влизане в серията приключенски пъзели само за VR Red Matter повишава шансовете по всеки възможен начин. Изследвайте далечните краища на космоса и разгадайте мистерията какво се е случило с вашия любим приятел, но внимавайте. Не си сам.

Вземете го Окулус

Никола Сутрич
Никола Сутрич

Старши продуцент на съдържание — Смартфони и VR

Ник започна с DOS и NES и използва тези мили спомени за дискети и касети, за да подхранва мнението си за съвременните технологии. Независимо дали става дума за VR, интелигентни домашни джаджи или нещо друго, което бипка и бучи, той пише за това от 2011 г. Свържете се с него в Twitter или Instagram @Gwanatu

instagram story viewer