Новата механика на геймплея чрез 48 изцяло нови нива попадна в Google Play
Sprinkle е изключително популярна игра, която съществува от 2011 г. (да, толкова дълго) и днес е разработчик Посредствен най-накрая пусна дългоочакваното последващо заглавие: Sprinkle Islands. Известен отскоро с пускането на също популярна игра Granny Smith, разработчиците не са заспали на волана, когато става въпрос за продължение на Sprinkle. Островите продължават там, където е спряла оригиналната игра, добавяйки нова механика на играта и подобрена графика, които вече са били най-добрите.
Последната итерация на Sprinkle достига Google Play днес, така че нека да разгледаме малко по-задълбочено играта след почивката.
![Поръсете острови](/f/0b3fcde691c32778d2b1310042d1d19a.png)
Ако сте запознати с оригиналната игра Sprinkle, ще се почувствате като у дома си с Sprinkle Islands. Играта е подобрила контролната си схема за тези, които никога не са играли, което е по-добре за всички. Вместо да разполагат с независими контроли за придвижване на ръката нагоре и надолу и друг за контролиране на ъгъла, контролите вече са просто еднократно плъзгане за управление както на ръката, така и на ъгъла. Червеният бутон за управление на снимането с вода все още е тук, подчертан от по-ясно изразен индикатор за нивото на водата в дясната страна на екрана.
Що се отнася до действителния геймплей, Sprinkle Islands развива идеята на оригиналната игра да сега включват по-интерактивни елементи на ниво и движеща се пожарна кола. Вместо да останете поставени в единия край на нивото и да стреляте в другия, сега се движите през различни части по една „сцена“, преминавайки препятствия и потушавайки пожари. Някои нива включват интерактивни части, които изискват натискане на бутони за манипулиране на нивото, добавяйки към увеличения "пъзел" характер на играта.
Точно както беше в случая с оригинала, ще изпитате изключително висококачествена графика, звук и физика в Островите на пръсканията. Посредствен отново се измъкна от пътя си, за да осигури страхотен физически двигател за захранване на водата и обектите, изтласквайки нещата с безкрайни океани и басейни на всяко ниво.