Android Central

VR никога няма да замени традиционните игри и това е напълно добре

protection click fraud

Докато някои казваха през годините, че VR ще бъде следващата страхотна среда за забавление - това е ще замени всички настоящи видове игри и начини, по които гледаме филми и телевизия — мисля, че бяха мъртви грешно.

През 1980 г., години преди да се родя, една песен, озаглавена „Видео уби радиозвездата“, предизвика вълни, когато стартира заедно с новия канал Music Television, по-известен днес като MTV. Това повече от просто предполага, че музикалните видеоклипове ще заменят музиката само с аудио, поставяйки началото на нова визуална ера на музиката.

През годините музикалните видеоклипове и музиката само с аудио живеят както обединени, така и разделени животи с приложения като YouTube Music които непрекъснато размиват границите между двете привидно различни среди. на Spotify скорошен редизайн в стил TikTok допълнително доказва, че нито видеото, нито радиото са се убили взаимно. Те са по-силни в симбиоза.

По същия начин няма да видим бъдеще, в което всеки носи VR слушалки през цялото време и играе само VR игри. С разрастването на игрите се разраснаха и начините, по които хората играят игри. Едно време хората играеха игри само на монитор или телевизор. В наши дни всичко с дисплей може да играе игри и тази реалност няма да се промени скоро. VR предлага по-физически начин за взаимодействие с вашите игри, но не всеки иска да се движи толкова много през цялото време

и това е добре.

Грешката на мисленето с нулева сума

Предаване на Meta Quest 2 на някой друг
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ако сте геймър, има вероятност да сте виждали мемето „вие момчета нямате ли телефони?“ Произхожда от BlizzCon 2018, когато разработчиците на Diablo Immortal бяха освирквани при обявяването че Immortal беше част само за мобилни устройства в поредицата.

Сякаш едно крило на масивната империя Activision Blizzard не можеше едновременно да разработи версия само за мобилни устройства и само за компютър/конзола на легендарния франчайз.

Най-добрата част е, че всички те наистина имаха телефони и повече от вероятно - въз основа на парите, които Activision Blizzard направи от играта - всички те играха Diablo Immortal. Сега се лекуваме с Diablo IV, „правилно“ влизане в поредицата, на което феновете вече започнаха да се наслаждават на своите компютри и конзоли.

Именно това мислене с нулева сума убива дискурса в индустрията на видеоигрите и в крайна сметка причинява много раздори там, където всъщност не съществуват такива. От икономическа гледна точка, игра с нулева сума е тази, в която победа за едната страна е пряка загуба за другата страна.

Това е разливане на политическо племенно поведение, което се преструва, че има само краен брой места на власт в света на игрите и че любимата ви компания за видеоигри трябва да има най-много места печеля.

Индустрията на видеоигрите е достатъчно голяма, за да приспособи различните вкусове към игрите, без да засяга успеха на другите.

Събуждане: тук няма таван. Всички можем да играем и да се забавляваме. Единствените победители са геймърите — които се забавляват повече от всякога — и разработчиците, които продължават да правят игрите, които обичат, заради всички нови възможности.

VR представя нов начин да бъдете по-активни физически и активни, като сте в играта. Точно както ръчните игрални машини или смартфоните позволяват на играчите да играят игри в движение, VR дава на геймърите друг начин да играят игра, която е различна от простото седене на дивана. Но също така е добре, ако вие просто искам да седна на дивана. Ето защо традиционните игри не отиват никъде.

Така че защо повдигам това сега? Тази седмица излезе ново проучване, което, като CNBC редакционно, означава, че тийнейджърите „не се интересуват от VR“, защото само 4% от тях играят ежедневно.

Така че публикувах за това в Twitter и получих много отзиви.

С толкова много начини за игра на игри в наши дни *някой* използва ли хардуер всеки ден? Още един тъп, безсмислен показател, използван за опетняване на VR. https://t.co/KocZZJsflV5 април 2023 г

Виж повече

Отговорите обхващат цялата гама от хора, които са напълно необразовани относно успех на мисията (и факта, че продава Xbox Series X|S от дебюта на двете системи) на феновете на Xbox, които ме обвиняват, че по някакъв начин съм фен на Sony, защото поддържам VR и всичко между тях.

Това е шеметна нишка, която изяде по-голямата част от сутринта ми и ме накара да осъзная колко дълбоко е този тип мислене с нулева сума.

Отново, сякаш смъртта на VR – независимо дали това е самата Meta или цялата среда – по някакъв начин ще въведе нова ера на господство за игрите, играни на 2D дисплей.

Но така не става.

История на растеж

Груба графика, показваща очакваните продажби през целия живот на всяка конзола от текущо поколение през пролетта на 2022 г
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Графиката по-горе е стара, която направих за статия, която публикувах преди година, но илюстрира добра мисъл. Някои хора ще погледнат тази графика и ще видят само идеята, че техният цвят печели.

Браво за вас, надявам се да се насладите на усещането за фалшив успех, спечелен като сте куотърбек.

За останалите от нас обаче графиката по-горе означава едно нещо: игрите продължават да растат и нещата, с които обичаме да прекарваме времето си, стават все по-големи, по-добри и по-разнообразни от всякога.

Игрите продължават да растат, стават все по-големи, по-добри и по-разнообразни от всякога.

Примерен случай, нека да разгледаме продажба на конзоли в първите дни:

Продажби на конзоли по поколение
(Кредит за изображение: Android Central)

Въпреки че можем да влезем в плевелите и да проведем няколко разговора около тенденциите в диаграмата по-горе, искам да се съсредоточа върху най-важната колона: общият брой геймъри.

С напредването на всяко поколение и навлизането на нов претендент, една конкретна компания може да продава повече или по-малко от другата, но броят на хората, които купуват конзоли, расте само с нарастването на конкуренцията. Повече възможности за избор означават, че се запълват повече ниши и в резултат на това повече хора желаят харчете пари за игри, създадени от разработчици, които обичат да разказват истории и да прокарват средата напред като изкуство.

Повече избор означава повече геймъри и следователно повече игри. Просто се опитайте да им се насладите, вместо да се карате за това, става ли?

Същото важи и за VR, мобилни игри, ръчни игри или каквато и да е ниша или сегмент, в който искате да пробиете пазара. Без значение колко хора купуват една система или редовно играят един тип игра, останалата част от средата не страда от това.

Просто защото ги има 6,5 милиарда смартфона това, че се използва в света, не означава, че вече никой не играе игри на телевизор или компютър. Само защото PlayStation продава повече от Xbox, не означава, че все още не можете да се насладите на следващата игра Halo.

Хората ще играят игри на устройството, което е най-разумно за тях в момента. Уникални изживявания като VR слушалки и специални телефони за игри предлагат повече възможности, а не по-малко.

Както се казва в старата поговорка: „не можем ли просто всички да се разбираме“?

Oculus Quest 2 със сензорни контролери

Мета мисия 2

Забравете „метавселената“ и опитайте някои страхотни VR игри на Quest 2, най-лесният и достъпен начин да играете най-добрите VR игри наоколо.

instagram story viewer