Android Central

Проследяването на ръце в Quest все още е гадно, но поне Silhouette го използва добре

protection click fraud

Представете си за момент, че държите фенерче с едната си ръка, а с другата го използвате, за да хвърляте сенки върху стената. Изведнъж малки същества започват да пълзят по сянката ви в опит да стигнат до другия край на стената. Това е предпоставката, която можете да очаквате с нетърпение, ако играете Silhouette, игра, която се опитва да използва недостатъчните функции за проследяване на ръцете на Quest в най-пълна степен.

За съжаление на Silhouette, проследяването на ръцете не е най-забавната технология за използване на Oculus Quest 2. Както може би знаете, ако играете др страхотни игри за проследяване на ръце самата заявка наистина трудно следи ръцете ви и всички различни начини, по които трябва да ги използвате, докато играете игра. Това е особено жалко в този случай, защото играта наистина е невероятно прекрасна под цялото това разочарование.

В Silhouette играчите хвърлят сенки, използвайки само ръцете си в опит да насочат малки същества — известни като Shadowies — до крайна цел. Тук изобщо няма поддръжка на контролер, така че настройката е доста лесна.

Ще обикаляте из красиво стилизиран свят, вдъхновен от игри като Rime, Patapon, The First Tree и други, търсейки пъзели за решаване, които ще отключат следващата област.

Екранна снимка на пъзел със сенки Silhouette за Meta Quest2
(Кредит за изображение: Team Panoptes)

Играта е само $10 на Quest и е на супер разумна цена, особено след като ще ви отнеме поне няколко часа, за да решите всичките 28 уникални пъзела.

Докато повечето игри за проследяване на ръцете ви карат да се опитвате да използвате ръцете си по същия начин, както бихте направили контролер – упражнение, което обикновено завършва с разочарование – разработчикът Team Panoptes обърна сценария. Вместо да се опитвате да хващате нещата с отделните си пръсти, повечето пъзели разчитат на това, че използвате цялата си ръка, за да свършите работата.

Тази част е от решаващо значение за намаляване на разочарованието от проследяването на ръцете, тъй като камерите на Quest трудно виждат пръстите ви, когато са в най-добрата позиция за хващане.

Също така много харесвам темата и концепцията, изложени тук. Хвърлянето на сенки с ръце е такова основно човешко поведение, което вероятно се прави от най-ранните времена на нашия вид.

Сенките, хвърлени с вашите ръце, се превръщат в платформи, на които тези малки герои в сенки могат да стоят. След като се качат на борда, можете да местите ръцете си, за да ги насочите към различни части на пъзела. Дори ще използвате сянката си, за да повдигнете сенчести препятствия или да направите пистолет с пръсти, за да премахнете препятствията по пътя на Shadowies.

Също така много харесвам темата и концепцията, изложени тук. Хвърлянето на сенки с ръце е такова основно човешко поведение, което вероятно се прави от най-ранните времена на нашия вид. Дори най-малките деца използват кукли-сенки, за да разказват истории, особено когато става въпрос за фенерче и тъмна стая.

Silhouette се докосва до простотата на правене на всичко, което пожелаете от сенки, включително възможността да се приближите или отдалечите от светлинния източник в играта, за да промените размера на сянката. Това е невероятно умно и, когато работи, е едно от онези неща, които се чувстват сякаш са възможни само във VR.

Екранна снимка на пъзел със сенки Silhouette за Meta Quest2
(Кредит за изображение: Team Panoptes)

Ако не беше случайният проблем от системата за проследяване на ръцете на Quest, това би било истинско блаженство.

По-късно ще използвате ръката си, за да взаимодействате с водата, включително да отклонявате посоката на водата, като използвате гърба или дланта на ръката си, за да промените нейния поток.

Много пъзели не изискват твърде много мислене - голяма част от играта се върти около използването на уникален механик, вместо да ви кара да мислите твърде усилено - което прави това полурелаксиращо по начина, по който кубизмът може да бъде. Ако не беше случайният проблем от системата за проследяване на ръцете на Quest, това би било истинско блаженство. Може би в бъдещи слушалки, когато има специален сензор за дълбочина или нещо подобно.

Ако сте фен на пъзелите, мога искрено да препоръчам Silhouette за отличния му дизайн. Въпреки че понякога проследяването на ръцете е досадно, аз се наслаждавах да разбера какъв е следващият пъзел и да измисля как да го реша.

Изображение

Въпреки че не е толкова безпроблемно, колкото първоначално се надявахме, Silhouette е очарователен пъзел с уникална механика. Просто се уверете, че имате много търпение, защото проследяването на ръцете е много деликатна технология.

Вземете го Магазин за мисии

Никола Сутрич
Никола Сутрич

Старши продуцент на съдържание — Смартфони и VR

Ник започна с DOS и NES и използва тези мили спомени за дискети и касети, за да подхранва мнението си за съвременните технологии. Независимо дали става дума за VR, интелигентни домашни джаджи или нещо друго, което бипка и бучи, той пише за това от 2011 г. Свържете се с него в Twitter или Instagram @Gwanatu

instagram story viewer