Android Central

Послушах съвета на Илон Мъск и ударих Марс с ядрена бомба в тази невероятна игра Quest

protection click fraud

Някога мечтали ли сте да изследвате космоса? Може би бихте искали да бъдете един от първите хора, живели на Марс, дори и само за кратко. В Per Aspera VR за Quest играчите имат за задача да тераформират Червената планета – което означава да я направят по-подобна на Земята – за да приюти човешката цивилизация.

Но, както науката ще ви каже, има милион и една теория за това как да тераформирате планета. Една преобладаваща теория от Илън Мъск от SpaceX - сега на слава в Twitter, предполагам — е да се хвърлят ядрени бомби върху полюсите на планетата, изпарявайки ледените шапки и по този начин освобождавайки въглероден диоксид и вода, които биха създали по-пригодна за живеене атмосфера за човешки живот.

Оказва се, че в сложната история на Per Aspera Китай се опита да направи точно това и почти успя. Ще запазя причините, поради които не са успели, за да разберете в играта, но в резултат на този провал започва Per Aspera VR. Сега е един от моите всички времена любими игри Quest защото е не само невероятно дълбока и възнаграждаваща, но е и една от онези игри, които минават бързо, оставяйки ви да се чудите как все още играете в 2 сутринта.

Животът започва на Марс

Всъщност, според историята на Пер Аспера, това е изкуствен живот, който започва живота на Марс. По-конкретно, вие играете ролята на AMI, изкуствен интелект, натоварен със задачата да изгради първата обитаема база за изследователи на Червената планета. Ще започнете с никакъв спускаем модул и малко ресурси, но можете бързо да построите сгради с помощта на работни дронове.

И да, тази игра използва реални топографски карти на Марс, за да създаде реалистична планета, дори ако графиките на Quest могат да бъдат малко опростени на моменти.

Точно както бихте направили в класическите RTS игри като Starcraft или Age of Empires, първоначалната ви цел е да започнете да копаете възможно най-много ценни ресурси. Правите това, като поставите мини, специфични за задачата — железни мини за добиване на желязо, силициеви мини за добиване на силиций и т.н. — което ви позволява да изграждате фабрики, за да изградите повече изследователски бази.

Вие играете ролята на AMI, изкуствен интелект, натоварен със задачата да изгради първата обитаема цивилизация на Червената планета.

По време на играта вие ще изследвате начини да направите планетата годна за живеене за хората, всички от които кулминират в крайна сметка да разтопи полярните шапки и да инжектира достатъчно CO2 и кислород във въздуха, за да го направи дишаща. Тази атмосфера работи и за предпазване от нежелани натрапници като астероиди, с които ще се справяте много пъти в ранната игра.

Няма нищо толкова мъчително от това да чуете ужасния удар на астероидите и да се чудите коя от вашите сгради току-що е била разбита на прах.

Екранна снимка от Per Aspera VR, показваща Марс с водни тела
(Кредит за изображение: Raw Fury)

Докато напредвате и тераформирате планетата, водата ще започне да се появява на повърхността, като в крайна сметка ще създаде огромни океани и ще трансформира червената почва в буйна зеленина. Както можете да очаквате, това, което построите в началото, може много добре да се удави, когато водата се повиши, принуждавайки играчите да изхвърлят стари местообитания и да започнат да строят другаде.

Ще откриете дори остатъци от предишни опити за откриване и дори колонизиране на Марс, докато напредвате. Гореспоменатата китайска мисия за ядрено бомбардиране на планетата? Този има много, много интересна предистория, за която ще разберете, когато играете играта.

Per Aspera VR е напълно озвучен и включва разказ с качество на телевизионен сериал, който върви заедно с дълбокия стратегически геймплей.

По време на цялата игра ще се борите с факта, че сте „просто“ AI, а не живо същество. Per Aspera VR е напълно озвучена игра с наистина отлични гласови актьори, които са едновременно убедителни и професионално звучащи. Това не е инди игра с един човек, който извършва цялата работа с гласа.

Като такъв ще получавате обаждания от инженери на НАСА, ще отговаряте на въпроси от изследователи и дори ще говорите със себе си като разумен AI се учи как да се справя с факта, че съдбата на човечеството на Марс е почти изцяло зависима от вас дискретност. Да, това дори включва монологични дървета, които биха могли да повлияят на вашите отговори в бъдещи разговори.

Страхотен геймплей и механика

Екранна снимка от Per Aspera VR, показваща сгради отблизо
(Кредит за изображение: Raw Fury)

Като VR превод на популярна компютърна стратегическа игра, Per Aspera VR върши феноменална работа за поемане на сложен, дълбок геймплей механика и превеждането им от интерфейс на клавиатура и мишка към такъв, който работи с Touch контролерите на Quest.

Всъщност механиката на Per Aspera работи толкова добре, че бих искал да видя някои от тези концепции адаптирани в други стратегически игри в бъдеще.

Изненадващо, един такъв механик всъщност ме притесняваше визуално в началото. В Per Aspera VR — като повечето стратегически игри за VR — можете да увеличите мащаба докрай, за да видите сгради и единици отблизо, или да намалите мащаба, за да получите планетарен изглед на действието. Тази механика работи невероятно добре и не отнема време за бързо увеличаване и намаляване на мащаба, завъртане на планетата и превключване между селища за няколко секунди.

Можете лесно и бързо да увеличавате и намалявате мащаба, да въртите планетата и да превключвате между населените места за няколко секунди.

Но докато намалявате мащаба, вашите сгради бързо изчезват и се заменят с прости икони, обозначаващи структурата или вида на ресурса. Първоначално си помислих, че това е прекалено опростено, предполагайки, че е направено главно поради техническите ограничения на хардуера на Quest.

Може би започна така, но след няколко часа игра разбрах, че използваната иконография е такава уникален, че можех лесно да идентифицирам точно какво се случва във всяка дадена област на планетата само за няколко секунди" време.

Екранна снимка от Per Aspera VR, показваща статистиката за вашата колония
(Кредит за изображение: Raw Fury)

Потребителският интерфейс е изключително добър, дори ако може да използва повече контекстуални изскачащи прозорци, които биха помогнали на играчите, които може да забравят какво прави нещо. Да, това определено съм аз. Въпреки това, той е преведен невероятно добре във VR.

Задържането на бутона за захващане по всяко време ще ви покаже перфектен изглед на всички ресурси на вашата колония и ще ви даде бърза и приложима информация за това какво да изградите по-нататък.

Екранна снимка от Per Aspera VR, показваща изгледа на ресурсите
(Кредит за изображение: Raw Fury)

Радиалният интерфейс за изграждане и превключване между различните „забележителности“ в играта за управление на нещата като захранване, поддръжка, трафик и други нужди е много добре направено и по-малко объркващо за мен, отколкото как Градове: VR прави го например.

Като цяло сложността му е някъде между Cities: VR и Малки градове с допълнителния бонус от превъзходен разказ, достоен за телевизионен сериал. Ако изобщо харесвате стратегическите игри, това е игра, която изцяло дължите да вземете. Просто, може би, играйте седнали вместо изправени. Няма реални опции за комфорт, за които да говорим, и въртенето на планета, докато „стоите“ в космоса, понякога може да се почувства малко странно.

Изображение

На Аспера

Земята е на път да излезе, така че сега е време човечеството да насочи поглед към следващото голямо нещо: Марс. Тераформирайте планетата и я направете обитаема за хората, докато контролирате AI, който има за задача да спаси цивилизацията.

Купете на: Окулус

instagram story viewer