Android Central

Игрите на Apple Vision Pro ще бъдат страхотни. Тази игра Quest го доказва

protection click fraud

Ако някога сте играли игра, която поддържа проследяване на ръце на слушалки Meta Quest, ще знаете, че изживяването обикновено не е много добро. Дори игри, които са добре проектирани и изградени от нулата за проследяване на ръцете, като например Силует, са повече разочароващи, отколкото забавни.

Но Rogue Ascent е нещо съвсем различно. Не съм сигурен какъв вид разработчик на вуду магия използва Nooner Bear Studio, но е абсолютно различен от това, което всеки друго е правил до този момент. Това е абсолютно най-добрата игра Quest 2 който поддържа проследяване на ръце, дори когато игри като Little Cities вече го правят доста добре.

И затова вече не се притеснявам за Apple Vision Pro само използване на проследяване на ръцете, когато игрите неизбежно дебютират на скъпите слушалки. Въпреки че Apple не показа действителни VR игри на WWDC, напълно очаквам слушалките да помогнат за развитието на ръчно проследяваните VR игри, когато стартират в началото на следващата година.

Проследяването на ръцете най-накрая е полезно

Игра на Rogue Ascent с проследяване на ръцете на Meta Quest 2
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Първите дни на проследяването на ръцете - с това имам предвид първите три години - бяха много груб. През това време, най-добрите игри за проследяване на ръце за Quest произведох няколко необработени диаманта, но дори и най-добрите от тях могат да бъдат невероятно придирчиви по-често, отколкото бих искал.

В по-голямата си част не обвинявах игрите. Проследяването на ръцете е трудно за правилно, особено когато трябваше да разчитат на четири основни камери от външната страна на Quest 2 или Quest Pro. Но Rogue Ascent го прави по различен начин. Той използва най-новата версия на Meta за проследяване на ръцете — което драстично подобрява точността и скоростта благодарение на интелигентни решения, задвижвани от изкуствен интелект — плюс собствена комбинация от магия.

не ми вярваш Вижте го сами в моето видео по-долу и обърнете внимание на няколко ключови неща по време на видеото:

1.) Скоростта, с която мога да се движа и все още точно регистрира движенията на ръцете ми.

2.) Точността на прицелването. Умрял е с контролер.

3.) Способността да се движите елегантно и гладко като с контролер.

Както може би вече се досещате, Rogue Ascent е подобен на измамник стрелец, който поставя задача на играчите да се изкачат възможно най-високо във висока сграда, като пробиват път през препятствията на всеки етаж. Всяка зона завършва с бърз разговор с NPC, след което се качва с асансьора до следващото ниво.

Подобно на други roguelikes, в крайна сметка ще умрете и ще бъдете транспортирани обратно в зоната на центъра. Вашият герой получава някои постоянни подобрения, спечелени чрез вашите пътувания, докато други подобрения и оръжия се натрупват само за индивидуално изкачване на кулата.

Това е позната формула, която се чувства свежа благодарение на новата механика за въвеждане и факта, че тя всъщност работи.

Apple все още има работа

Работа с Apple Vision Pro
(Кредит за изображение: Apple)

Въпреки че знаем някои от технологиите, които са в Apple Vision Pro (наричани тук AVP), все още не сме сигурни докъде текущата технология на Apple може да доведе VR игрите. Apple показа основно своята технология за проследяване на очите на WWDC – не технологията за проследяване на ръцете – и бързо става ясно защо.

Apple все още не е готова да ви предостави напълно ръчно проследявано изживяване. Къде е доказателството? Това е точно в собствените презентации на компанията за това как работи нейната технология за проследяване. Разработчикът на Smash Drums on Quest бързо посочи това в Twitter:

[Латентността/забавянето на входа/каквото и да е] е ДИВО и определено не е готово за най-доброто време. Проследяването на ръцете на Oculus Quest v1.0 вече беше по-добро от това, когато стартира преди 2 години, и междувременно се разви много... Стигай напред, Apple! Това дори не е ниво на MVP тук 😬 https://t.co/WGC8FN5huR7 юни 2023 г

Виж повече

Ако изгледате видеото, ще видите колко далеч е зад действителното проследяване на AVP в сравнение с движенията на ръката от човека във видеото. Проследяването на палеца, по-специално, изостава много дори от изключително бавните ротационни движения на ръцете на човека.

Междувременно размахвам ръце, без дори да взема предвид скоростта във видеото Rogue Ascent по-горе, и то показва поне една слабост в текущата хардуерна итерация на Apple.

Всички демонстрации на Apple основно разчитат на очите ви, които гледат виртуален обект — което, по всички сметки, е най-доброто проследяване на очите, което всички слушалки имат до момента — и просто „щипване“, за да потвърдите избора си.

Въпреки че това се чувства като "магия" според нормалните стандарти на Apple - суперлатив, използван от много хора, които трябва да използват слушалки на или преди WWDC - Apple изглежда силно разчита на технологията си за проследяване на очите вместо на ръка проследяване.

И докато някои демонстрации демонстрират достатъчно интелигентно разпознаване на проследяване на ръцете, тези демонстрации разчитат най-вече на потребител, който държи ръката си неподвижно, за да позволи на пеперуда да кацне на пръст, например.

Apple до голяма степен разчита на своята отлична технология за проследяване на очите в своя потребителски интерфейс, но очакваме проследяването на ръцете да се подобри, но когато слушалките дебютират.

Но почти не се съмнявам, че Apple ще продължи да подобрява това изживяване с течение на времето. Слушалките разполагат с поне половин година, докато действително бъдат налични за закупуване, което означава достатъчно време за узряване на задкулисните технологии.

Apple го прави световни котви по-добре от всяка XR компания на пазара в момента – дори Meta – защото изгражда AR технология в iPhone от десетилетие или повече. Това ми казва, че всяко ограничение, което виждаме, е защото проследяването на ръцете няма дългата история на iPhone, върху която да надгражда, а не защото Apple е някак си некомпетентна.

Rec Room VR кадри на Apple Vision Pro! Готини неща! мисли? https://t.co/FWwc0gxk1M pic.twitter.com/xshO05usrO7 юни 2023 г

Виж повече

Освен това, като разработчиците са потвърдили, Unreal Engine и Unity поддържат AVP, а игри като Rec Room и Fruit Ninja вече потвърдиха, че ще бъде налична AVP версия на популярните заглавия. Можете да видите Rec Room, работещ на Apple Vision Pro в туита по-горе, и въпреки че изглежда гладко, някои посочиха, че прецизността изглежда по-лоша от подобни ръчно проследявани игри на Quest.

Независимо от ранното качество, наличието на повече разработчици на борда, които могат да споделят опит между устройствата, е важно наистина страхотна новина за бъдещето на XR, дори ако Apple нарича своите слушалки само "пространствени изчисления" устройство."

Изображение

Колко далеч можеш да стигнеш, преди да умреш? Печелете монети, взривявайте лоши момчета, решавайте пъзели и използвайте по-мощно само вашите ръце върху платформата Meta Quest.

Купете го на Магазин за мисии

Никола Сутрич
Никола Сутрич

Старши продуцент на съдържание — Смартфони и VR

Ник започна с DOS и NES и използва тези мили спомени за дискети и касети, за да подхранва мнението си за съвременните технологии. Независимо дали става дума за VR, интелигентни домашни джаджи или нещо друго, което бипка и бучи, той пише за това от 2011 г. Свържете се с него в Twitter или Instagram @Gwanatu

instagram story viewer