Android Central

Как Demeo избегна токсичната култура на толкова много мултиплейър игри?

protection click fraud

Представете си за момент, че сте на път да скочите в мултиплейър игра, за която сте чували толкова много. Включвате конзолата си, поставяте слушалките си за VR или стартирате приложението на телефона си – независимо от предпочитания от вас вкус да го играете. Но изживяването незабавно се разваля, когато хората от другата страна издават тирада от ругатни и расови обиди, които биха обидили дори най-обусловените възрастни наоколо.

Всеки е бил там, защото това е проблем, който прониква в много онлайн игри. Ако участват хора и е наличен някакъв вид чат, анонимността често е твърде голямо изкушение за някой да каже нещо, което никога не би казал лично.

Но Демео е различен. Когато се включите в игра, дори и със случайни хора, ще бъдете посрещнати от приятелски настроени, сърдечни хора, които искрено желаят да помогнат нови играчи и задълбочена стратегия със завръщащите се хора без всички детски закачки и обиди, които другите игри страдат от.

Това е една от многото причини да стои на върха ни най-добрите куест игри

и най-добрите PSVR 2 игри списъци, но какво са направили разработчиците, за да въведат този вид приятелска среда? Седнах с главния изпълнителен директор на Resolution Games Томи Палм, за да обсъдим точно тази тема. Разговорът беше поучителен и доста обнадеждаващ за бъдещето на мултиплейър игрите.

Различна тълпа

Игра на Demeo на PlayStation VR2
(Кредит за изображение: Resolution Games)

Сред многото неща, които събрах от това интервю, най-солидният отговор на първоначалния ми въпрос беше просто, че Demeo е различен вид игра от повечето други онлайн игри. Има различно темпо, различен набор от механики и различен начин на мислене, който започва от момента, в който играчите поставят слушалките.

Както Палм отбеляза в моето интервю с него: „в игра като Demeo игровите сесии могат да бъдат доста дълги и това ви дава възможност наистина да се научите да се опознавате малко по време на приключение.”

Множеството безплатни актуализации на играта и добавките към кампанията само допълнително създадоха среда, в която сътрудничеството и сърдечността процъфтяват.

В основата си Demeo се различава от онлайн шутърите на twitch, защото неговият дълъг, кооперативен стил на игра обединява хората, докато други видове игри често карат играчите да се противопоставят един на друг. Това е ефект, който забелязвам всеки път, когато играя и нещо, което отбелязах в първоначален практически тест за игра преди почти две години сега.

Удивителното е, че това чувство изобщо не е изчезнало. Вместо това, многото безплатни актуализации и добавки към кампанията на играта само допълнително създадоха среда, в която сътрудничеството и сърдечността процъфтяват.

Игра на Demeo на PlayStation VR2
(Кредит за изображение: Resolution Games)

„Геймплеят на Demeo има тенденция да създава епични моменти, в които един играч магически ще се промъкне точно както всички са се отказали надежда, но възходите и паденията в играта й придават автентично усещане за почти режисирана, въпреки че не е," Палм казах.

Най-новата кампания на Demeo добавя наистина труден враг, който непрекъснато се изкривява около порталите, раждащи нива, които въвеждат безброй много врагове. Този вид механика наистина принуждава играчите да си сътрудничат, вместо да се зареждат напред като самотния герой, който спаси всички.

Населението на Demeo се състои предимно от възрастни с малко свободно време... почти гарантира, че сесиите за игра се приемат сериозно и хората са там, за да се забавляват, а не да си губят времето.

Палм отбеляза, че има много моменти, в които нечии героични действия могат да влязат в сила и да спасят всички, което често води до чувството на „магическо изплъзване“.

Но това нямаше да се случи непременно, ако „правилната“ публика не играеше с Демео. Palm отбеляза, че много хора са взели VR слушалки като Мета мисия 2. Тези хора „имаха наистина положителен опит с ролевите игри, когато бяха по-млади и имаха повече време. Demeo им позволява да преживеят отново това преживяване бързо с произволни хора, които искат да играят по едно и също време.”

С други думи, населението на Demeo се състои предимно от възрастни с малко свободно време, въпреки че искат да преживеят славните дни на детските ролеви игри. Желанието е налице и точно затова хората работят толкова добре заедно.

Да, това означава, че културата на Demeo е подобна на маниакската култура, която - и мога да говоря от много лични опит тук — означава хора, които ще ви харесат, независимо как изглеждате, звучите или къде идвате от. Това по същество гарантира, че сесиите за игра се приемат сериозно и хората са там, за да си прекарат добре, а не да си губят времето.

Безплатната игра не винаги е враг

Игра на Demeo на PlayStation VR2
(Кредит за изображение: Resolution Games)

Хората, които са се присъединили към която и да е безплатна мултиплейър игра, веднага ще разберат едно нещо за базата от играчи на играта: тя е пълна с деца. Въпреки че няма нищо лошо в това да играете игри с деца — играя почти само игри, които играе синът ми може да ме гледа или играе с мен — децата не винаги са научени на правилни маниери, като по този начин създават по-малко от идеалното заобикаляща среда.

Но това важи и за възрастните, които очевидно никога не са пораснали или са се научили да се отнасят с уважение към другите хора.

Безплатните игри често могат да бъдат изпълнени с геймъри, които не се интересуват от резултата или опита на някой друг.

Безплатната игра често създава други предизвикателства както за разработчиците, така и за геймърите. Както Palm отбелязва, „безплатните игри могат да променят нещата много. Вземете например рейтингите. Всеки, който изтегли, може незабавно да оцени и ние сме виждали нашия справедлив дял от странни отзиви като преглед с една звезда за Bait! който гласи „Не обичам риболова“. Човек би си помислил, че този човек би различил това, преди да изтегли игра за риболов.“

Подобни ситуации могат да бъдат забавни понякога, но по-често са просто разочароващи и отблъскващи.

Но безплатните игри не винаги трябва да са такива.

Палм ми каза, че в друга игра, която правят, Blaston — която е безплатна за игра играч срещу играч — базата от играчи на играта е много учтива и дори ще се блъска с юмруци и открито ще чатят с другия играч.”

Да, това включва дори след поражение.

Възхищавах се и на „Tinyverse“ на Resolution Games, както компанията хумористично нарича своите социални пространства. Heroes Hangout е място, където шепа други играчи могат да се присъединят и да рисуват мини фигури, да играят аркадни игри или просто да слушат музика.

Това е основна версия на концепцията за метавселената, която „създава среда с набор от неща, които са много смислено да правите с други хора наоколо, така че да не се чувствате така, сякаш прекарвате петък вечер сам. Тази социална природа е част от магията на VR.“

Как умереността може да помогне

Игра на Demeo на PlayStation VR2
(Кредит за изображение: Resolution Games)

Гласовият чат и анонимността често са проблем за удоволствието. Това, съчетано с безплатните игри, често е рецепта за катастрофа. Изживяването като цяло е ужасно — да не говорим за болка в дупето при настройване през повечето време — и не мога да си спомня последния път, когато използвах гласов чат в игра, която не е VR.

Palm се съгласи и ми каза: „Играя Counter-Strike, но съм изключил за постоянно гласовия чат.“

Лекотата и реалистичността на комуникацията във VR игра моментално кара хората да се чудят какви могат да бъдат границите на комуникацията.

Но във VR нещата са различни. Когато слушалките вече са на главата ви, няма нужда от допълнителна настройка или конфигурация. Просто влизате в игра, виждате играч и започвате да говорите и да взаимодействате с него. Това е едно от онези магически неща във VR, които създават усещането, че играете заедно с друго човешко същество, вместо да крещите на хората през микрофона.

Но VR има и свой набор от предизвикателства. Въпреки че по същество няма никакви затруднения да започнете да общувате, лекотата и реализмът на комуникацията моментално карат хората да се чудят какви могат да бъдат границите на комуникацията.

Често това се превръща във физически тормоз в дигиталния свят.

Както моят проницателен колега и главен редактор, Шрути Шекар, посочи, жените често понасят тежестта на този вид тормоз повече от всяка друга демографска група хора онлайн. Жените играчи и стриймъри често се третират като сексуални обекти, а не като хора и повечето от тях се дължи на анонимността, предлагана от далечното цифрово пространство.

Чувствам, че като разработчик на игри е задължение да мисля за тези неща, преди да се случат.

Томи Палм, главен изпълнителен директор на Resolution Games

Попитах Палм какво са направили Resolution Games, за да предпазят от този вид поведение и отговорът му беше доста впечатляващ.

„Чувствам, че като разработчик на игри е задължение да мисля за тези неща, преди да се случат.“

Това не е някой, който бяга от известен проблем или се преструва, че не съществува. „Ние винаги търсим начини да приложим повече предпазни мерки, включително възможността за лесно заглушаване на хората или оценка на това колко добър спътник са били.“

Игра на Demeo на PlayStation VR2
(Кредит за изображение: Resolution Games)

За щастие, Resolution Games не е единственият, който работи върху нови реализации на функции за поверителност, които могат да направят по-приятно да играете игри онлайн, дори в по-враждебна среда. Игри като Echo VR — Почивай в мир — прилагане на неща като балон за лично пространство, така че играчите да не могат физически да се приближат до вас и да започнат да ровят наоколо.

Производителите на платформи като Meta приемат този проблем (на тормоз) много сериозно, особено след като вече са преминали през това на своя обикновен сайт във Facebook.

Томи Палм, главен изпълнителен директор на Resolution Games

Предложих също, че игрите могат да започнат да прилагат гласова модулация нативно - това е практиката да променяте гласа си, за да звучи като някой или нещо друго. Palm каза, че това е трудно да се направи с текущия хардуер на Quest, но че „става все по-осъществимо с AI и други инструменти“. Това е страхотна новина!

Palm също така посочи, че „производителите на платформи като Meta приемат този проблем (на тормоз) много сериозно, особено след като вече са преминали през това на техния обикновен сайт във Facebook.“

С други думи, докато VR има свои собствени предизвикателства, които трябва да бъдат адресирани уникално, човешката природа ще направи това, което прави най-добре (най-лошо?), независимо от ситуацията, ако бъде оставена без контрол.

Мисля, че тези усилия ще продължат да правят по-добри и по-приветливи места за хората да прекарват свободното си време и продължете да развивате бъдещето на човешкото взаимодействие, без значение дали това изглежда като Fortnite, VR Chat или нещо по средата.

Изображение

Присъединете се към други трима приятели и победете краля на елфите и неговите слуги в тази походова стратегическа игра, вдъхновена от D&D, в мазето. Не забравяйте Hot Pockets!

Купете на Окулус | Конзола за игри | Пара

instagram story viewer