Android Central

Cloud PC VR игрите на Quest 2 са едновременно разочароващи и обещаващи

protection click fraud

От всички играчи на SteamVR, които се наслаждават на PC VR изживявания, почти половината от тях използват Quest 2 (според последното проучване на хардуера на Steam), въпреки че слушалките не са предназначени за него. Някои хора използват официалния кабел за връзка, докато други използват Air Link или Virtual Desktop, за да запазят безжичното изживяване. Но всички тези играчи имат едно общо нещо: компютър, готов за VR.

Дългият списък на Oculus от поддържан PC VR хардуер означава, че нямате нужда от супер скъпо оборудване. Но въз основа на ниски продажби на PC VR, изглежда, че повечето собственици на Quest 2 са склонни да се придържат към опита с Quest.

Някои потребители, които притежават персонални компютри и Quest, може да не смятат, че си струва да се занимават с настройката, когато Quest вече има страхотни игри. Но подозирам, че е нещо повече Мисия 2 собствениците не могат да си позволят скъпо оборудване за игри. Дори ако вашият компютър е Съвместим с VR, това не означава, че ще стартира Half-Life: Alyx или други популярни игри с графиките, които искате.

Плутосферата е проектирана да промени това. Това е облачна компютърна VR платформа, която ви позволява да свържете вашия Quest 2 към отдалечен компютър, да изтеглите вашите SteamVR игри и да стартирате игри срещу малка такса на час, вместо да инвестирате хиляди в собствения си хардуер.

Тази услуга за ранен достъп беше трудна за настройка и определено се нуждае от много работа, преди да достигне нивото на нещо като Stadia или GeForce Now. Но ме остави с надеждата, че облачните VR игри могат да бъдат начин да предложа по-атмосферни и графично интензивни игри на мобилен хардуер.

Как работи облачната игра на Quest 2

Изтегляне на Half-Life: Alyx от Steam в приложението Plutosphere VR
(Кредит за изображение: Майкъл Хикс / Android Central)

Като програма за ранен достъп, странично заредена, Plutosphere се зарежда отпред с много проблеми, за да получите достъп до вашите компютърни VR игри в Quest. Но след като разберете процеса, не е твърде труден за използване.

Plutosphere работи като повечето приложения на SideQuest (и не е в App Lab), така че ще трябва да знаете как да зареждате игри отстрани към Quest 2. За да обобщим това свързано ръководство, трябва да превключите своя Quest 2 в режим на програмист, да създадете акаунт на програмист в Meta's сайт и свържете слушалките си към компютър или телефон с приложението SideQuest, за да изтеглите независими преживявания на вашия слушалка.

След като вашата мисия е готова за странично зареждане, отворете Плутосфера на вашия компютър и настройте акаунт, след което качете приложението Plutosphere SideQuest във вашия Quest. Ще се появи в Unknown Sources в падащото меню Quest Apps, но все още нямате достъп до него.

Върнете се на вашия компютър, отидете на вашия Табло на Плутони се уверете, че имате достатъчно токени. 600 токена ви купуват час и можете да получите 1-2 часа безплатни токени на седмица по време на периода на ранен достъп. След това ще плащате $2/час или $15 за стойност от 10 часа. След като сте готови, щракнете върху „Старт“, за да стартирате вашия отдалечен компютър.

След като вашият виртуален компютър се стартира, ще трябва да влезете в акаунта си в Steam и да изтеглите каквато игра искате да играете. В моя случай това означаваше да изчакам моя компютър назаем да изтегли Half-Life: Alyx (50GB), което отне около десет минути. Plutosphere ви дава 15-минутен гратисен период, когато не изяжда вашите жетони, но това все пак означава да седите, преди да можете да започнете.

И накрая, с готова облачна компютърна VR система, закачете своя Quest 2 и отворете Plutosphere. Ако сте направили всичко правилно, ще видите вашата инсталирана компютърна VR игра и можете да влезете веднага. Просто дръжте таблото си за управление на Pluto отворено на компютъра си, за да можете от време на време да сваляте слушалките си и да проверявате броя на жетоните си.

След като сте готови, спирате виртуалната си връзка (така че да не продължава да записва броя ви токени) и компютърът изтрива вашите данни след 30 минути.

Борба с Combine (и висок пинг)

Half-Life: Екранна снимка на Alyx, показваща
Написването на това в Half-Life: Alyx беше трудно благодарение, както познахте, забавянето на входа. (Кредит за изображение: Майкъл Хикс / Android Central)

Тествах няколко облачни услуги и игри за Android Central, включително Stadia, Halo Infinite на xCloud, и Android игри на Bluestacks X. Плутосферата е най-подобна на последната, тъй като трябва да влезете в приложение, за да получите достъп до отдалечено устройство, след което да влезете отново на това устройство и изтеглете игра, преди да можете да я играете.

Подобно на повечето мои изживявания в облачните игри, качеството намаляваше и намаляваше с времето. Plutosphere изисква Wi-Fi 6 или 5GHz мрежа с 50mbps (улучих около шест пъти повече) и по-малко от 75ms пинг от AWS регион (като калифорниец, аз съм златен). Но въпреки прекомерното изпълнение на тези изисквания, имах проблеми с високата латентност, докато играех Half-Life: Alyx.

Винаги ще виждате известно забавяне на входа при обикновените облачни игри между въвеждането на контролера и движението на вашия герой. Но във VR, когато вашият герой изостава от собствените ви движения, проследени от камерата, или самият свят изостава, когато движите главата си, това е много по-разсейващо, граничещо с гадене.

Half-Life: Екранна снимка на Alyx, на която Аликс е арестувана
Докато бях арестуван, играта се забави до пълзене, след като светлината на бота се включи, оставяйки ме с вдигнати ръце за минута. (Кредит за изображение: Майкъл Хикс / Android Central)

Графично играта изглеждаше отлично, доказателство за предоставените мощни компютърни спецификации: Xeon 8259CL @ 2,5 Ghz (8 CPU) с Nvidia Tesla T4 GPU и 32 GB RAM. Но хората обичат Half-Life: Alyx за неговите пъзели, разказване на истории в околната среда и общия лак на Valve не само за визуализациите, а забавянето затруднява да се насладите на това.

Сигурен съм, че мога да разреша това отчасти, като купя a Wi-Fi 6 рутер които могат да приоритизират трафика по-добре и да подобрят цялостната ефективност. Понякога забавянето на входа беше достатъчно малко, за да мога да се насладя на играта правилно, преди производителността да спадне и да стане невъзможна за игра. И знам от потребителски отзиви, че други хора не са имали същите проблеми.

Ето защо все пак бих препоръчал на всеки, който се интересува от PC VR — но не притежава компютър за игри — да опита Plutosphere и да види дали тяхната мрежа се справя по-добре от моята.

Екранна снимка на Half-Life: Alyx, показваща Ели Ванс на телевизионни монитори
Влиянието от повторното виждане на Ели Ванс беше отхвърлено от известно десинхронизиране на звука поради забавянето (Кредит за изображение: Майкъл Хикс / Android Central)

Но ако облачните игри са начинът, по който гарантираме, че хората имат достъп до VR игри, без да харчат хиляди за хардуер, вместо това не трябва да харчат стотици за надграждане на рутер. други Quest аксесоари са достатъчно скъпи и без това!

Също така би било хубаво, ако Plutosphere предложи постоянно съхранение, така че да не се налага да чакате 10 минути преди всяка сесия. Често задаваните въпроси обясняват, че това би увеличило цената на услугата, като същевременно гарантира, че потребителите все още ще се справят със закъснения от актуализации на компютър/игри. Но тъй като те „в момента работят върху рентабилен метод за всички компютри PlutoSphere да имат постоянно съхранение“, надявам се това наистина да се случи.

В идеалния случай може да се превърне в нещо като GeForce Now, което ви позволява да виждате и играете Steam игри нативно, без да е необходимо да ги изтегляте - само за най-добрите SteamVR игри. Но това ще изисква подходящо партньорство; нещо, което Steam едва ли ще предложи на инди разработчиците.

Ще подложа Плутосферата през стъпките й още няколко пъти и ще видя дали е сред тях най-добрите алтернативи за свързващ кабел на разположение. Това със сигурност е страхотна опция за облак, особено ако сте по-скоро обикновен играч, който може да плаща за няколко часа наведнъж. В противен случай можете да получите достъп до облачни изчислителни услуги като Shadow чрез Virtual Desktop и да получите постоянно хранилище, но на много по-висока месечна цена.

В крайна сметка, предполагам, че виждането ще означава да повярвате, когато става въпрос за облачни VR игри. Ако VR хардуерът може да разчита на отдалечена Wi-Fi обработка — или още по-добре, 5G — за захранване на своите игри, тогава те могат да станат много по-леки и да имат достъп до много по-широка библиотека от игри.

Облачните игри могат да гарантират, че геймърите вече не се нуждаят от собствените си компютри, за да играят PC VR, правейки Quest 2 още повече устройство „всичко в едно“. Но дори и без това голямо препятствие, препятствието на последователния, бърз интернет може да бъде повече от достатъчно високо, за да препъне хората и да служи като нова бариера за влизане.

instagram story viewer