Android Central

Преглед на Meta Quest Pro: Oculus Quest порасна (и си намери работа)

protection click fraud

Актуализация 26/10: Добавени са импресии за фовеатно рендиране и видео на Red Matter 2, след като играта е актуализирана с поддръжка за фовеатно рендиране с проследяване на очите. Вижте го в раздела „Дизайн и спецификации на слушалките“.

Малцина биха отрекли, че Meta Quest Pro е впечатляващ хардуер. Meta разработи дизайна, повечето от спецификациите и дори маркетингът на компанията изглежда е научил нещо или две през последните няколко години на хардуера на Quest. Но това не е идеално и, както Мета ми казва отново и отново, вероятно не е слушалка, която е проектирана с мисълта за вас - потребителя.

В много отношения пускането на Meta Quest Pro отразява Oculus Quest 2 стартиране. Нов, мощен хардуер, който е пълен с функции и идеи, но много малко завладяващи софтуерни случаи, за да изберете един пред неговия „предшественик“. Още по-лошо, поради цената е невъзможно да се препоръча като надстройка за всички, освен за най-трудния хардкор, ако все още говорим с потребителя сегмент. Но, разбира се, ние не сме, нито Мета.

Това не означава, че Quest Pro няма цел и не означава, че никой не трябва да го купува. Meta предостави някои интересни предпоставки, в които тези слушалки могат да имат смисъл. Докато много от тях се чувстват прекомерно футуристи, а не реалистична идея, че „VR се изживява най-добре чрез игри в настоящия момент," почти не се съмнявам, че ще се чувстваме различно за слушалките след 2 години сега.

Първият ден

Работя върху лаптоп Lenovo Carbon X1 с помощта на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Направих всичко това, докато нося слушалките. Да, дори да правя пуканки и да пия от моята огромна бутилка вода с размер на галон.

Официално разполагаме с вътрешно звено за преглед на Meta Quest Pro и исках да споделя впечатленията си след работата с него през първите 24 часа. Това включва първоначалните впечатления, настройването му и да видим дали отговаря на рекламата, дори след като сте го изпробвали за няколко часа на практическото събитие преди няколко седмици.

Късно следобед, след като жена ми и синът ми загряха торба с пуканки, знаех, че ще имам нужда от собствени. Гърбът ми вече беше уморен от седенето на кухненската маса и бях готов да се преместя на дивана, за да завърша деня си. Станах, взех лаптопа си, водата и контролерите Quest Pro и отидох до дивана. След като ги оставих, отидох до килера, грабнах торба с пуканки, хвърлих я в микровълновата и я върнах на дивана, за да продължа да пиша това първоначално рецензионно парче.

Направих всичко това, докато нося слушалките. Да, дори да правя пуканки и да пия от моята огромна бутилка вода с размер на галон.

Използването на приложение като Immersed за работа на моя лаптоп във VR, без да съм на бюрото си, е нещо красиво и то работи толкова добре поради две основни причини: пълноцветно преминаване и скоростта на операциите на Quest Професионалист

По време на цялата тази поредица от правене на пуканки по-горе, екранът никога не трептеше, трептеше или правеше нещо странно. Просто се изправих, моят виртуален монитор изчезна, когато получих пълен изглед на стаята, в която се намирах, и след това се върнах на виртуалното си бюро в момента, в който седнах. Работи точно както очаквах и точно това ще е необходимо, за да накараме хората да започнат да преминават към този вид работен процес. Без триене.

Работи точно както очаквах и точно това ще е необходимо, за да накараме хората да започнат да преминават към този вид работен процес. Без триене.

С това казано, първоначалният процес на настройка беше малко дълъг, както обикновено всяко устройство. Ще трябва да разопаковате слушалките и контролерите и да ги поставите в включената докинг станция за първоначалното зареждане, освен това имах актуализация чакам слушалките веднага след като ги свързах към Wi-Fi. Свързването му с приложението Meta Quest беше глупаво лесно - буквално две щраквания, след като отворих приложението — и дори ме помоли да инсталирам последните 15 приложения/игри, които преди това бях използвал в моя Quest 2, за да направя нещата по-лесни.

Първото нещо, което забелязах, когато преминах направо от Quest 2, беше подобреният FoV. Въпреки че технически е само с 10% по-широк от FoV на Quest 2, има две неща, които влияят по-силно на усещането: лещите и периферният изглед. Палачинковите лещи на Quest Pro нямат глупаво малкото „сладко място“ на старите лещи в стил Fresnel на Quest 2, което подобрява общата площ, която можете да видите ясно.

Второ, отварянето на страничния и долния ми периферен изглед всъщност разширява моето възприемано зрително поле, като кара мозъка ми да мисли, че вижда повече от виртуалния свят, отколкото е в действителност. Това е доста готино, дори ако ще работи само за приложения със смесена реалност, като работа на компютър с включени слушалки. Определено ще се разболеете, ако се опитате да играете VR по този начин.

Meta Quest 2 до закачен Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Да имаш гигантски монитор пред лицето си, докато седя на дивана, не беше просто приятно. Това също означаваше, че вратът ми не ме убиваше до края на деня.

Работата върху слушалките също е изненадващо добра. Имах много големи надежди, че това най-накрая ще бъде виртуалният заместител на моя гигантски 43-инчов монитор/телевизор в офиса ми, когато не седя там и досега се чувствам страхотно да работя в това заобикаляща среда.

Текстът е супер ясен и лесен за четене - дори ако мога да кажа, че все още се взирам в панел на дисплея, който не постига "retina" ниво на плътност на пикселите - и няма очевидни ръбове или хроматични аберации, които се случват с бял текст върху тъмен фонове. Виждах това да се случва от време на време, но това просто означаваше, че трябва да настроя слушалките малко по-високо на главата си, тъй като ръбовете на лещите малко очертават бял текст.

Закъснението между моя компютър и слушалките безжично почти не съществува. Всеки път, когато проверявах, беше в едноцифрено число и единственият път, когато забелязах истинско забавяне в движенията на мишката, беше, когато компютърът ми влезе в състояние на ниска батерия. Да имаш гигантски монитор пред лицето си, докато седя на дивана, не беше просто приятно. Това също означаваше, че вратът ми не ме убиваше до края на деня.

Това също е доказателство за способността на Meta да балансира идеално теглото на тези слушалки. Може да е по-тежък от Quest 2, но никога няма да го разберете. Просто е толкова добре балансиран и се чувства лек на главата ми, дори след часове на работа.

И е трудно да не се възхвали пълноцветното предаване. Това в никакъв случай не означава, че е перфектно. Прозорците все още са издухани, когато навлиза слънчева светлина, цветовете все още са заглушени в сравнение с реалния живот, а честотата на кадрите е по-близка до кинематографичните 24 кадъра в секунда, отколкото всичко, което представя реалния живот. Но тези неща не изглеждаха като голяма работа, докато носех слушалките или разговарях със съпругата и сина ми през целия ден. Виждах ги добре, без да свалям слушалките и това не пречеше на работата ми. Това е победа в моята книга.

Щипка за кабел Meta Quest Pro отстрани на слушалките
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

И накрая, това е животът на батерията. Досега слушалките издържаха около 2 часа с едно зареждане, докато работех напълно безжично от моя лаптоп. Това беше и докато слушалките изтегляха и инсталираха куп приложения във фонов режим през това време, така че очаквам животът на батерията да бъде малко по-добър занапред.

Все пак е ясно, че ще искате да свържете слушалките, ако планирате просто да седите на бюро цял ден. Телената скоба отстрани на лентата (на снимката по-горе) улеснява това и предпазва кабела от пътя.

Засега изглежда, че слушалките правят това, което рекламират, и го правят доста добре. Ще донеса моя по-дългосрочен преглед на слушалките след седмица или две, когато почувствам, че съм ги изпитал с пълна сила. Засега оставих подробните си впечатления от практическата сесия по-долу и включих допълнителен език въз основа на удълженото ми време със слушалките.

Цена, наличност и какво има в кутията

Meta Quest Pro в кутията си
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Meta Quest Pro се продава за $1499 и е лесно достъпен на рафтовете на магазините от 25 октомври 2022 г. Можете дори да го изпробвате сами в местния Best Buy, ако приемем, че имат магазинна единица. Meta предлага един SKU с 256 GB памет.

Meta Quest Pro ще бъде наличен във всеки от 22 държави където в момента се продават продуктите на Meta Quest. Това включва уебсайта на Meta, както и търговци на дребно като Най-добра покупка и Amazon.

Meta включва набор от аксесоари и други пакети със слушалките Meta Quest Pro, включително:

Съдържанието на кутията на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
  • Слушалки Meta Quest Pro (предварително инсталирана лента за глава)
  • Контролери Meta Quest Touch Pro (предварително инсталирани каишки за китки)
  • Докинг станция за зареждане
  • Защитно покритие за слушалка
  • Частични светлинни блокери
  • USB Type-C кабел за зареждане
  • Кабел за зареждане на контролера (за зареждане и игра)
  • 45W стенен щепсел
  • Кърпа за почистване
  • Съвети за стилус

Пълен светлинен блокер може да бъде закупен отделно за пълно потапяне във VR съдържание, както и редица други страхотни аксесоари за Quest Pro.

Основите

Никълъс Сутрич използва Meta Quest Pro на практическото събитие в Meta HQ в Ню Йорк
(Изображение: Британи Нюман)

Quest Pro е повече слушалка със смесена реалност, отколкото такава с виртуална реалност. Това до голяма степен означава, че повечето приложения на Quest Pro ще насърчават потребителите да взаимодействат с физическия свят около тях както и виртуалното, което го прави много по-приятно изживяване за много от случаите на използване на слушалките сценарии.

Като се има предвид цената от $1500, може да се чудите "за кого в света са направени тези слушалки?" Преди всичко Мета възнамерява това да бъде слушалка за работа, като се фокусира върху продажбата му на професионалисти и предприятия клиенти. Това включва възможността да регистрирате устройството в Quest for Business, собствената MDM платформа на Meta за управление на устройства.

Но Quest Pro не е предназначен за задушни помещения. Във всеки случай не е задължително. Ако не друго, Quest Pro има за цел да даде на потребителите осезаем начин да пресъздадат изживяването в офиса, където и да са, независимо дали това означава работа у дома или работа от хотелска стая. Вашият офис е този, който носите със себе си, а за потребителите на Quest Pro това означава до пет виртуални монитора с приложения като Immersed и набор от инструменти за продуктивност това почти теоретично ще пресъздаде "съвместното" офис изживяване, за което главните изпълнителни директори се надяваха през изминалата година, докато хората се противопоставят на връщането към офис.

Изображение 1 от 5

Слушалки Meta Quest Pro с контролери Quest Touch Pro, зареждащи се на включената докинг станция
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Слушалки Meta Quest Pro с контролери Quest Touch Pro, зареждащи се на включената докинг станция
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Слушалки Meta Quest Pro с контролери Quest Touch Pro, зареждащи се на включената докинг станция
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Слушалки Meta Quest Pro с контролери Quest Touch Pro, зареждащи се на включената докинг станция
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Слушалки Meta Quest Pro с контролери Quest Touch Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Освен това, Quest Pro е предназначен и за професионалисти или ентусиасти, които искат да направят повече, без да се нуждаят от цялото скъпо оборудване, което някои професии изискват. Въпреки че очевидно няма да замените истински чук с виртуален, Meta предложи няколко убедителни примера за това как може да изглежда това.

От една страна, Autodesk скоро ще предостави някои от своите професионални приложения на потребителите на Quest Pro, което може да направи CAD моделиране, 3D моделиране и други професионални творчески начинания, по-привлекателни за правене, отколкото с мишка и клавиатура. Друг софтуер, като Arkio, позволява на архитектите да стоят във физическа стая и буквално да променят цялата структура на помещението виртуално. Добавете прозорец, шлепнете врата и дори украсете с мебели – целите девет ярда.

Племе XR е приложение за диджейство, което струва само $30, но ви позволява да играете с легитимни версии на звукови дъски за $3000, може всъщност да се използва за DJ събития на живо и дори да записва и качва вашите творения във вашия SoundCloud и да печели пари от него.

Друго приложение, Рисуване VR, е мижавите $20 и дава на потребителите възможността да рисуват върху платна до насита. Той дори има вграден браузър Chromium, така че можете да гледате епизоди на Bob Ross и най-накрая да рисувате тези щастливи дървета, както винаги сте искали. След това можете да ги отпечатате върху платно и да пренесете цифровите си картини в реалния живот или да ги окачите във вашата виртуална галерия в приложението.

Meta отделя тези приложения в отделен раздел Quest Pro в магазина на Oculus, така че е лесно да намерите приложенията, създадени с мисълта за Quest Pro.

Както TribeXR, така и Painting VR също са налични в Quest 2. И все пак, с цветното преминаване на Quest Pro през визия със смесена реалност, тези видове преживявания оживяват по начини, които се усещат осезаемо различно от това просто да стоите във виртуална стая с VR слушалки и да нямате представа какво се случва около реалния ви човек.

Това е усещането за това какво се случва отвън и вътре в слушалките едновременно, което прави Quest Pro толкова уникален и в крайна сметка това, което го отличава от Quest 2 и други VR слушалки.

Дизайн и спецификации на слушалките

Meta Quest Pro и контролери на докинг станцията за зареждане
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Както видяхме от безбройните изтичания и тийзъри през месеците, Quest Pro е значително по-елегантна и лека слушалка от Quest или Quest 2. Тъй като Quest Pro е проектиран да се носи цял ден по време на работа, бих искал да започна, като говоря за това колко значително е подобрен цялостният комфорт на слушалките.

Докато слушалки като Quest 2 се доставят с платнени каишки, които основно са предназначени да бъдат заменени от трети страни алтернативи, Quest Pro е създаден като истинско решение "всичко в едно", което не е проектирано да подменя някой от компонентите си или добавени към.

Самата лента за глава изглежда и действа много като традиционна каишка с ореол - помислете за PSVR или Oculus Rift S - и изобщо няма горна лента. Разполага с две основни колела за регулиране — едно за разстоянието на подложката на челото от лещите и друго до затегнете лентата за глава към черепа си - което прави редовното й сваляне и поставяне обратно лесно афера.

Регулиращото колело отпред променя разстоянието на лещите от лицето ви, така че е идеално за потребители, които носят очила. Това означава, че няма повече досадни дистанционери за очила!

Изненадан съм, че Мета не взе пример от лентата за глава BoboVR m2 Pro Quest 2 и направи батерията магнитна и модулна.

Но това не е просто стара каишка с ореол. Това всъщност е каишка от две части, която се отличава с твърда пластмаса отвън и гъвкава каишка отвътре, което помага за по-доброто задържане на главата ви по мек начин. Това, съчетано с намаленото общо тегло и факта, че извитата клетъчна батерия е в задната част на каишката, го прави наистина удобен за носене за дълги периоди от време.

Накратко, Мета ме преведе от „няма начин да нося VR слушалки цял ден“ до „Нямам търпение да нося това нещо всеки ден“. Наистина е толкова удобно.

Странното тук е, че Meta избра несменяема батерия и дизайн на лента за глава, въпреки факта, че Quest Pro е проектиран да се използва самостоятелно през повечето време. 2 часа живот на батерията не са достатъчни за почти нищо, да не говорим за цял работен ден.

Наистина съм изненадан, че Мета не взе сигнал от любимата ми лента за глава с батерии Quest 2 и направете батерията модулна и магнитна. Нещата веднага биха се подобрили, ако можех просто да поставям нова батерия на всеки няколко часа, без да се налага да свалям слушалките си!

Изображение 1 от 6

Извитата батерия вътре в подложката на гърба на главата на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Колелото за дистанция на козирката на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Колелото за регулиране на затягането на лентата за глава на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Подплатата на челото и лещите на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Каишката за глава на Meta Quest Pro до контролер Quest Touch Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Високоговорителите и вътрешната лента на лентата за глава на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Мета ме преведе от „няма начин да нося VR слушалки цял ден“ до „Нямам търпение да нося това нещо всеки ден“. Наистина е толкова удобно.

Вградените високоговорители са незабавно забележимо надграждане от Quest 2. Говоря за пълен набор от звук, осезаем бас, цели девет ярда. Ако желаете, все още можете да използвате чифт слушалки, като ги включите в един от двата 3,5 mm аудио жака от долната страна на слепоочната част на каишката за глава. Компанията казва, че два жака помагат на дългите кабели да не пречат на изживяването.

Meta продава чифт следпродажбени слушалки, предназначени за Quest Pro, за бележка.

Лещите също са значително по-добри от това, което е на повечето други VR слушалки, много по-малко от Quest 2. Това са лещи в стил палачинка, което означава, че те ефективно огъват светлината по начин, който позволява на Meta да постави физическия дисплей по-близо до самите лещи, свивайки дълбочината на слушалките.

FoV е с 10% по-широк от Quest 2 и не присъства нито една от досадните кръгли линии или божествени лъчи от дните на лещите Fresnel. Също така няма малко сладко място, което да ви кара постоянно да регулирате слушалките, което вероятно е една от най-добрите функции за дългосрочен комфорт на слушалките.

Плъзнете за хоризонтално превъртане
Спецификации на Meta Quest Pro
Заглавна клетка - колона 0 Meta Quest Pro
Дисплей 2x QLED панела, 1800 x 1920 пиксела на око, 500 отделни LED зони за затъмняване, 72/90Hz
Лещи Палачинка, регулируема между 55 mm-75 mm IPD, 106 градуса хоризонтално, 96 градуса вертикално
Размери/тегло на слушалките 265 mm (с каишка) x 127 mm x 196 mm, 722 g
Батерия и зареждане До 2 часа живот на батерията, 2 часа максимално време за зареждане
Памет и съхранение 12 GB RAM, 256 GB UFS 3.1 памет
Процесори Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1
Проследяване на слушалки Отвътре навън за стайна везна, 5 камери
Проследяване на контролера Самостоятелно проследяване с 3 камери на контролер
Проследяване на очите Да, 3 камери
Проследяване на лица Да, 2 камери
Сензори Сензор за близост, Сензор за околна светлина, Акселерометър, Жирометър, Магнитометър, Барометър
Бутони и портове USB Type-C 3.2 Gen 2, Бутон за захранване, Контрол на силата на звука
Медия и аудио Интегрирани стерео високоговорители, микрофон, двойни 3,5 мм жакове, пространствена аудио поддръжка
Свързаност WiFi 6e, Bluetooth 5.2
Цветове черен
Цена $1,499

Тези лещи също така осигуряват достъп до по-широк диапазон от IPD стойности от Quest 2 — от 55 mm до 75 mm.

Тези лещи също така осигуряват достъп до по-широк диапазон от IPD стойности от Quest 2 — от 55 mm до 75 mm — и плавни слайдове на стъпки от под mm. Това прави настройката на IPD по-скоро като оригиналния Quest, въпреки че ще вземете самите лещи, както при Quest 2. Докато нямате прикрепен светлинен блокер, можете лесно да направите това, докато носите слушалките.

По подразбиране на Quest Pro не са инсталирани блокери за светлина. В кутията има частичен светлинен блокер, който магнитно се захваща и блокира лявата и дясната периферия, оставяйки долната част все още открита. Приставката за пълно блокиране на светлина работи по-скоро като тази на Quest 2, въпреки че това са напълно гумирани блокери, а не разновидностите от плътна пяна или силиций, каквито ще намерите при Quest 2. Ако сте използвали PSVR преди, това вероятно е най-близкият пример, за който се сещам.

Зад лещите е чисто нов QLED дисплей с локално затъмняване — по-специално 500 отделни зони — който предлага незабавно надграждане на нивото на черното от Quest 2. Той все още не е толкова добър, колкото OLED дисплей, но предлага по-отчетливи изображения благодарение на RGB ивична подпикселова конфигурация. Meta казва, че също показва 1,3 пъти по-голяма цветова гама от LCD дисплея на Quest 2. Във връзка с новия дисплей, палачинковите лещи също позволяват 37% повече пиксели на инч от Quest 2, което прави текста още по-лесен за четене.

Накратко, изглежда наистина, наистина добре.

Изображение 1 от 4

Регулиране на разстоянието между лещите на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro с прикачени частични светлинни блокери
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Поглед отстрани на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Близък план на трите камери отпред на слушалките Meta Quest Pro Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Зад лещите е чисто нов QLED дисплей с локално затъмняване — по-специално 500 отделни зони — който предлага незабавно надграждане на нивото на черното от Quest 2.

Това, разбира се, е жизненоважно за „работни слушалки“, тъй като ще трябва да четете текст на дисплея, сякаш е лаптоп. Мога да потвърдя подобренията в яснотата на дисплея, тъй като използването на лаптоп заедно с Quest Pro се чувства по същество идентично с гледането на три физически монитора. Беше много, много впечатляващо.

Под капака е Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 1, нов AR/VR процесор от Qualcomm, който се основава на Snapdragon XR2 Gen 1 в Quest 2. Meta рекламира новия процесор, който предлага 50% скок в производителността спрямо Quest 2.

XR2+ може да е изграден върху същия производствен процес като XR2 в Quest 2, но Meta и Qualcomm са работили заедно, за да преработим дизайна за XR2, като поставим паметта и блоковете за обработка един до друг, вместо да ги подреждаме вертикално. Това прави процесора физически по-голям, но в резултат помага за по-голям въздушен поток и разсейване на топлината.

Част от подобрението на производителността с 50% идва и от новата технология за проследяване на очите, която позволява на Meta да използва правилно фовеатно изобразяване. За опресняване това означава, че центърът на вашето виждане се изобразява с възможно най-високата разделителна способност, докато периферията се изобразява със значително по-ниска разделителна способност.

Разработчиците могат да избират от текущото решение за фиксирано фовеатно изобразяване, което се доставя с слушалките на Quest от години, или могат да се включат за динамично фовеатно изобразяване с помощта на проследяване на очите.

Три камери са разположени вътре в слушалките над лещите за проследяване на очите. Проследяването на очите е впечатляващо точно и работи точно както бихте си представили. Foveated изобразяването обаче не е активирано за всичко по подразбиране и ще трябва да бъде внедрено от разработчиците за всяко приложение.

Разработчиците могат да избират от текущото решение за фиксирано фовеатно изобразяване, което се доставя с слушалките на Quest от години, или могат да се включат за динамично фовеатно изобразяване с помощта на проследяване на очите. С този режим Quest Pro ще визуализира само центъра на вашето зрение в най-високата разделителна способност, като периферното ви зрение ще бъде представено в значително по-ниска резолюция.

Това значително подпомага производителността — до 70% увеличение на производителността — и не влияе на качеството, тъй като потребителят не може физически да види частите с по-ниска разделителна способност. Red Matter 2 беше първото заглавие, актуализирано с тази функция и сега се радва на a 30% увеличение на разделителната способност поради фовеатно изобразяване.

Докато играете. От време на време бих забелязал някакво блещукане по краищата на моята периферия, но обикновено се случваше само при обекти с висок контраст. Например във видеото по-долу на около 1:15, когато погледна от червения скафандър, мога да видя леко блещукане. Това е така, защото се изобразява с много по-ниска разделителна способност и червеното контрастира силно на синия/сивия фон.

Пет камери в слушалките позволяват проследяване на очи и лица.

Разработчиците ще трябва да внедрят технологията, както сметнат за добре, но всъщност не трябва да забелязвате реална разлика в използването между приложения или игри, които я използват или не. Foveated рендиране съществува единствено за осигуряване на допълнителни конски сили за рендиране, така че задачата може да не е винаги необходима.

Разработчиците могат да създадат приложение или игра, специално насочени към Quest Pro, ако е необходимо, въпреки че предвид цената е малко вероятно това да се случи за която и да е игра. Най-вероятно това ще бъде за приложения за производителност, които са фокусирани върху бизнеса и/или тежки за смесена реалност.

Слушалки Meta Quest Pro без инсталирани блокери за светлина
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Проследяването на очите и лицето е деактивирано по подразбиране в интерес на поверителността.

Всички игри Quest и Quest 2 работят на Quest Pro автоматично и не е необходимо да бъдат преустройвани или променяни по какъвто и да е начин. Някои дори ще получат автоматично увеличение на разделителната способност, в зависимост от това как разработчикът е проектирал заглавието. И, да, можете дори да зареждате игри и приложения на Quest Pro от магазини като SideQuest, точно както можете в Quest и Quest 2.

Допълнителен набор от две вътрешни камери са разположени между лещите и сочат надолу към носа и устата, предлагайки правилно проследяване на лицето за изражението на носа, бузите и устата.

Една от демонстрациите, които използвах, Aura, показа тези функции за проследяване на очи и лица, които ще разгледам подробно в раздела за смесена реалност по-долу. Можете да видите пример за тази демонстрация в GIF по-долу.

Демонстрацията за проследяване на лица Aura показва колко реалистични могат да бъдат аватарите в приложението на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Meta)

Meta отбеляза, че цялата обработка на изображения за проследяване на очи и лица се извършва на устройството и се изтрива след края на всеки потребителски раздел. Данните никога не се качват на сървър или се запазват дългосрочно, а опциите за проследяване на очите и лицето са деактивирани по подразбиране, което означава, че ще трябва да изберете функцията, за да я използвате.

Това ниво на поверителност е изключително важно за компания като Meta - която все още продължава да има проблеми с поверителността, свързани с него след години на злоупотреба в платформата Facebook - да настоявате и да се стремите за.

Чисто нови контролери

Държа контролер Quest Touch Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Контролерите Quest Touch Pro нямат мъртви зони, тъй като се проследяват напълно самостоятелно.

Новите контролери Quest Touch Pro на Meta отново променят парадигмата за това, което се очаква за проследяване на контролера. Вместо кръгове от LED светлини пред или около контролера, тези нови контролери разполагат с три камери и двете се самопроследяват индивидуално. Да, оставете това да се разбере за момент. Наистина е невероятно.

Едната камера е обърната нагоре, докато две камери са разположени отпред, подобно на конфигурацията на човешките очи. Тези контролери са напълно обратно съвместими с Quest 2 и могат да бъдат закупени отделно за $299, ако искате да надстроите своите контролери Quest 2.

Но защо бихте искали да направите това? Лесно: контролерите Quest Touch Pro нямат мъртви зони, тъй като се проследяват напълно сами. Във всеки има дори процесор Qualcomm Snapdragon 662, позволяващ локален SLAM - това е едновременно Локализация и картографиране — обработка, без да е необходимо да се изпращат данни обратно към слушалките, за да бъдат обработени първи.

Това също означава, че те могат по-точно да се проследяват в 3D пространството в реалния свят, така че няма да имате тези странни проблеми при нарязване на блокове в режим Expert+ в Beat Sabre. Липсата на мъртви зони също означава, че ако посягате зад гърба си за стрела или друг предмет от инвентара, вече няма да се чувствате разтърсени и счупени, както може да се случи при слушалки с проследяване отвътре навън като Quest 2.

Плъзнете за хоризонтално превъртане
Спецификации на контролера Quest Touch Pro
Заглавна клетка - колона 0 Спецификации на контролера Quest Touch Pro
Цветове черен
Размери 130mm x 70mm x 62mm
Тегло 153g (на контролер)
Процесор Qualcomm Snapdragon 662
Проследяване на контролера SLAM с 3 сензора за камера на контролер
Батерии Вградена акумулаторна, съвместима с включената докинг станция за зареждане

Камерите на всеки контролер също позволяват проследяване на показалеца.

Тези камери също така позволяват проследяване на показалеца, така че можете реалистично да насочвате във VR и вашият виртуален пръст ще следва движенията на истинския ви пръст 1:1. Тази част всъщност беше малко странна за приспособяване след години на обучение да докосвам и натискам бутони, вместо просто да използвам пръстите си нормално.

По същия начин контролерите също са милиметър точни в своите движения, а новите точки на натиск върху контролера позволяват „прецизно движение на щипка“, както го нарича Meta. В една демонстрация хващах предмети и ги стисках, както бих очаквал в реалния живот. Въпреки че все още не е съвсем 1:1 с действителна ръка - контролер все още е в ръката ви, разбира се - усещането е много по-прецизно и естествено от съществуващите решения.

Всъщност дори не осъзнах, че палецът ми притиска точка на натиск в горната част на контролера, когато за първи път хванах тези предмети. Трябваше да погледна надолу към ръката си, за да осъзная какво правя. Сега това е естествено.

Изображение 1 от 6

Контролерите Quest Touch Pro за Meta Quest Pro и Meta Quest 2
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Контролерите Quest Touch Pro за Meta Quest Pro и Meta Quest 2
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Контролерите Quest Touch Pro за Meta Quest Pro и Meta Quest 2
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Гумените дръжки на контролерите Quest Touch Pro за Meta Quest Pro и Meta Quest 2
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Контролерите Quest Touch Pro за Meta Quest Pro и Meta Quest 2
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Близък план на бутоните и текстурата на джойстика на контролерите Quest Touch Pro за Meta Quest Pro и Meta Quest 2
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Част от пакета за по-„естественото“ изживяване е наличието на значително подобрени хаптични двигатели – наречени TruTouch Haptics – в целия контролер. Всеки елемент на потребителския интерфейс изскочи както никога досега и хващането на обекти се чувстваше по-реалистично, защото можеха да излъчват някакъв вид тактилен отговор на виртуално хващане или докосване.

Тези хаптики работят невероятно добре, когато пишете и с новите върхове на стилуса в долната част на контролерите. Тези съвети могат да се добавят или премахват, като просто ги щракнете, а в приложения като Horizon Workrooms, вашите контролерът в приложението се превръща в молив или маркер в секундата, когато завъртите контролера, за да започнете писане.

Изображение 1 от 3

Подвижни накрайници за стилус за контролерите Quest Touch Pro за Meta Quest Pro и Meta Quest 2
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Подвижни накрайници за стилус за контролерите Quest Touch Pro за Meta Quest Pro и Meta Quest 2
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Контролери Quest Touch Pro за Meta Quest Pro и Meta Quest 2 с прикачени накрайници за стилус
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Долният край на всеки контролер има подвижен накрайник на стилуса за писане във VR, а контролерите издържат до 8 часа с едно зареждане.

Добавянето на подобрена хаптика към уравнението означава, че писането върху виртуална бяла дъска или рисуването върху виртуално платно се чувства по-скоро като оказване на натиск върху физически обект. Ефектът все още вероятно е най-добър, ако увеличите виртуалната реалност със стена или физическо платно, но добавянето на тези малки елементи наистина помага да се обедини цялото нещо по начин, както никога досега преди.

И двата контролера имат вградени акумулаторни батерии и са оценени да издържат до 8 часа с едно зареждане. Контролерите могат да се използват, докато се зареждат с включените кабели за зареждане и възпроизвеждане, но играта с кабели, прикрепени към вашите контролери, е меко казано изключително ограничаваща. Най-добре дръжте този вид употреба на бюрото, където движението не се случва много.

Изживяването със смесена реалност

Никълъс Сутрич използва Meta Quest Pro на практическото събитие в Meta HQ в Ню Йорк
(Изображение: Британи Нюман)

Докато виртуалната реалност е начин да замените обкръжението си с нещо съвсем различно, смесената реалност може да се използва за добавяне на виртуални обекти към съществуващото ви обкръжение. Това в никакъв случай не е нова концепция, но Quest Pro има за цел да подобри концепцията за смесена реалност по два основни начина: цветно преминаване и периферно зрение.

Сред многото хардуерни надстройки на Quest Pro е набор от камери, които осигуряват 4 пъти повече пиксели от камерите на Quest 2 за преминаване. Passthrough е идеята, че виждате "през" слушалките в реалния свят, като използвате камерите на слушалките, за да подадете видео от реалния свят към очите си. Схванах го? Добре.

Passthrough не е нищо ново, но Quest Pro го прави по-добре от други слушалки, които имах шанса да използвам поради няколко причини. От една страна, не забелязах никакви очевидни шевове, които могат да се видят на слушалки от текущо поколение като Quest 2. На тези слушалки можете да видите очевидни леки линии на изкривяване, където захранването на една камера се пресича с това на друг, за да накарате изгледа си да се чувства сплотен, вместо да гледате различни канали на камерата на различни монитори.

Освен това преминаването на Quest Pro е пълноцветно, а не черно-бяло като Quest 2. Това предимство е съвсем очевидно, тъй като цветните виртуални обекти вече не се чувстват напълно неуместни, както в режима за преминаване на Quest 2.

Цялостното качество на изображението в режима на преминаване на цветовете беше впечатляващо, но не е перфектно. Все още има някакви ресни, които се случват по краищата, където има много контраст, и докато цветовете не винаги са били 100% точен спрямо това, което очите ми възприемат в реалния свят, той е значително по-добър от това, което съм използвал на много други слушалки. Освен това няма предизвикващия повръщане ефект на рибешко око от слушалки като Pico 4.

Трима души използват Wooorld с преминаващия режим на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Wooorld Inc.)

И накрая, Quest Pro поддържа правилни пространствени котви за неща като стени и мебели. Отново, докато Quest 2 вече поддържа тази функция по много начини - включително възможността за добавете своя диван и бюро към VR — Quest Pro улеснява от всякога разработчиците да внедряват реалния свят в своите заглавия, като позволяват на виртуални обекти да взаимодействат с пространства от реалния свят.

Пространствените котви са просто фантастично име за способността на Quest Pro не само да проследява пространството около вас, но и да помни точното местоположение на виртуални обекти, свързани с това пространство. Първоначалният процес на картографиране на стая в Quest Pro включва възможността да маркирате конкретни стени и мебели — като маси - и тези плоски повърхности могат да се използват по-късно за подобряване на виртуалното съдържание, за да ги накарате да се чувстват повече истински.

В една демонстрация на моята практическа сесия преди няколко седмици разработчиците на Фигмин XR ми показаха как тази концепция работи перфектно с тяхното приложение. В един пример Земята и Луната се появиха плаващи пред мен и аз можех да хвана Луната и да я разхвърлям през стаята в свободното си време. Вместо да отлети във виртуалното пространство, за да не се върне никога, Луната всъщност отскочи на разстояние от истинска стена като топка за пинг-понг и успях да я хвана при връщането й.

По време на тази и всички други практически сесии, които трябваше да опитам, успях да видя истинските хора в истинската стая, в която стоях физически, благодарение на режима на преминаване, който се активира автоматично. Но не само цветното преминаване или пространствените котви правят съдържанието със смесена реалност по-осезаемо в Quest Pro. Това е и новият периферен изглед, за който е проектиран Quest Pro.

Това не е официален мета термин, така че периферният изглед е просто моето описание на способността ми да виждам външната периферия на изгледа си, дори с включена слушалка. Това е така, защото на слушалките по подразбиране няма инсталирани блокери за светлина и макар че може да мислите, че това прави съдържание със смесена реалност по-малко потапяне, обратното беше истината.

Изображение 1 от 6

Никълъс Сутрич използва Meta Quest Pro на практическото събитие в Meta HQ в Ню Йорк
(Изображение: Британи Нюман)
Частични светлинни блокери на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Премахване на частичните светлинни блокери на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Премахване на частичните светлинни блокери на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Meta Quest Pro без инсталирани блокери за светлина
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)
Пълните (VR) светлинни блокери на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Определено използвайте пълни блокери за светлина за VR съдържание, освен ако не ви е приятно да се чувствате зле.

Възможността да виждам реалния свят около мен ме направи по-уверен в действията ми в приложенията със смесена реалност. Не се притеснявах къде се движат краката ми, защото ги виждах по всяко време, както винаги, когато просто се разхождам някъде. Същото важи и за всякакви опасности за околната среда като мебели или стени.

Сега, с това казано, когато преминах от смесена реалност към пълна виртуална реалност в Painting VR — друг демо приложение на практика — открих, че изгледът на периферията затруднява гладкото използване придвижване. Да видите вашия виртуален герой да се движи наоколо, докато периферното ви зрение е напълно неподвижно, е много разтърсващо изживяване. Определено сложете блокери за светлина, когато използвате пълно VR съдържание.

Когато носите тези пълни блокери на светлината, Quest Pro се чувства като превъзходни VR слушалки. Той е лек, удобен, има широко поле на видимост, прозрачни лещи без досадно сладко петно ​​и отлична обща разделителна способност. Определено бих искал да видя по-евтина версия на този форм фактор в бъдеще, която е създадена специално за VR игри, защото има значителен потенциал.

Работя върху Quest Pro

Работя върху лаптоп Lenovo Carbon X1 с помощта на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Вече описах първия си работен ден, използвайки слушалките, в горната част на този преглед, но исках да използвам този раздел, за да говоря по-конкретно за това какво е това преживяване изглежда като и как може да работи за вас и други хора, които обмислят да работят с включени слушалки.

Като слушалки със смесена реалност, за Meta е най-разумно да насочи своя маркетинг и да се съсредоточи от игрите към по-ориентирано към продуктивността послание. В основата на тази производителност е работната среда, което може да означава всичко от седене на бюро с трима огромни виртуални монитори до писане на цифрова бяла дъска във виртуална стая с колеги, които работят по средата държава.

Meta изглежда има отговор за всички тези потенциални задачи и сърцето на инструментите на Meta се крие в неговия пакет от приложения Horizon. В този случай е Работни стаи на Хоризонт, приложение, което работи достатъчно добре на Quest 2, но е подобрено на Quest Pro поради многото разширени функции на слушалките.

Когато влезете в Horizon Workrooms, ще имате избор между това да работите сами или да работите заедно с колеги във виртуална стая. Моята практическа сесия започна с двама души в една от многото опции за виртуална заседателна зала, единият от които носеше слушалки Meta Quest Pro, докато другият използваше стандартен компютър, стил Zoom.

Макет на това как изглежда използването на компютър в Horizon Workrooms в слушалки
(Кредит за изображение: Meta)

Докато Nreal Air изглежда, че би било по-удобно в дългосрочен план - и наистина може да се почувствате по-социално приети, носейки тези очила над всякакви VR слушалки на обществени места – Quest Pro беше много, много по-удобен за използване дори от този малък чифт очила са.

Човекът на компютъра беше представен от плоско видео, плаващо в края на масата, може би не за разлика от начина, по който Зордън изглеждаше от Power Rangers навремето - само с по-висока визуална точност, на курс.

Другият човек, който носеше Quest Pro, беше представен от нейния цифров аватар в типичния арт стил на Horizon. Разликата тук беше, че лицето и очите й се движеха заедно с действителното й лице и очи, а не с неясната интерполация, която съществува при слушалките Quest и Quest 2.

Това е възможно чрез възможностите за проследяване на лицето и очите на Quest Pro. С три камери за проследяване на движенията на очите и две допълнителни камери за проследяване на носа и долната част на лицето. С това всъщност ще можете да погледнете някого в очите и да проведете това, което се чувства като естествен разговор с дигитален аватар, без да се чувства грубо и нереалистично, дори и да изглежда карикатурно.

Сега, с това казано, цялостните анимации изглеждат така, сякаш биха могли да поработят. Забелязах някакво странно потрепване на очите и няколко други "бъги" дребни проблема, където изглеждаше, че има необходими са допълнителни кадри за анимация или интерполация между кадрите, за да се смекчат движенията малко.

Рисуване върху бяла дъска в Horizon Workrooms с контролерите Quest Touch Pro на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Meta)

Представям си нещо подобно на стабилизацията на изображението наскоро стартира на Quest 2Режимът на запис може да се приложи към анимационната част на лицето и проследяването на очите за аватари, за да помогне за предпазване от тези странни, бързи потрепващи движения. Също така забелязах, че това се случва от време на време по време на демонстрацията на личния аватар по време на практическата работа, която демонстрира как Meta's Movement SDK предоставя стоков модел на "риг" за игри и приложения, които да се превеждат в техни собствени персонализирани модели или аватари.

Meta дори предлага опция Quest for Business за компании, които искат да използват традиционна MDM стратегия за управление на устройства на работното място. Това не е ново, но вероятно е по-важно за Quest Pro, отколкото за други слушалки Quest.

Meta продължава да добавя повече клавиатури и лаптопи, които могат да бъдат проследявани във виртуално пространство, както и Horizon Workrooms позволява на потребителите да се свързват безжично със своите лаптопи, за да предават поточно изживяването на работния плот върху до три големи виртуални монитори.

За мен това е може би най-впечатляващата част от изживяването, но не непременно заради самия софтуер. Софтуерът на Meta изглежда доста способен и е много удобен за потребителя. Можете дори да докоснете виртуален бутон на масата си, за да превключвате между показване само на областта на клавиатурата/тракпада на лаптоп или докосване отново, за да покажете лаптопа плюс целия му дисплей.

Но независимо дали смятате, че потенциалът, изложен тук, изглежда вълнуващ, нищо от него не би било осъществимо без слушалки, които са удобни за носене за дълги периоди от време. За мен не функциите за проследяване на очите или лицето правят работата във VR по-голяма възможност – въпреки че те са хубави и добавят истинска стойност към изживяването.

Вместо това удобният хардуерен дизайн на Quest Pro прави всичко това възможно. Наскоро получих Nreal Air, чифт смарт очила, които работят подобно на Quest Pro по начина, по който могат да се свържат с друго устройство и да показват виртуални монитори пред лицето ви през стъклата на очилата.

Използване на компютър в Horizon Workrooms на Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Meta)

Но докато Nreal Air изглежда, че би било по-удобно в дългосрочен план - и наистина може да се почувствате по-социално приети, носейки тези очила над всякакви VR слушалки на обществени места – Quest Pro беше много, много по-удобен за използване дори от този малък чифт очила са. Това говори много, като се има предвид теглото от 700g+ на Quest Pro.

Голяма част от това е свързано с дългосрочния комфорт и Meta ясно е проектирала Quest Pro първо с това предвид. Когато седи на главата ви, слушалките не оказват натиск върху бузите или носа ви. Не беше неудобно на скалпа ми и не усещах, че врата ми се разранява.

Чувствах се като плъзгане на облак от възглавница над главата ми, който беше почти без усилие да се коригира и да се чувства точно както трябва. Това е комбинация от инженерни подвизи, които отговарят и изпълняват конкретна цел: да направят VR удобна за повече от няколко часа наведнъж.

Quest Pro е огромен хазарт за Meta. Не само заради цената, но и защото не е пряко продължение на Quest 2 по никакъв смислен начин. Това е собствена линия от продукти, която се фокусира силно върху много различно изживяване, дори ако може да играе и Quest игри. Дали този хазарт ще се изплати е най-доброто предположение, но ето го.

Състезанието

Изобразяване на слушалките и контролерите Pico 4 върху градиентен фон
(Кредит за изображение: Pico)

Като VR геймър има милион други решения, от които да избирате. Не е тайна, че предпочитаме Quest 2 като цялостно най-доброто VR устройство, от което можете да играете, дори ако трябва да закупите отделно добри ленти за глава и ремъци за контролери за да е удобно за дълги периоди от време. Близо 20 милиона души са купили това нещо с причина. Върши добре работата си и е просто много забавно да се използва.

От страна на компютъра, конкуренти като Valve Index все още са страхотни алтернативи и не струват толкова много. Разбира се, ще бъдете свързани с компютър през цялото време и няма гаранция, че размерът на тези видове слушалки ще бъде удобен за всички.

Pico предлага Enterprise версия на своите слушалки Pico 4 в региона на EMEA (и евентуално в САЩ), което е няколкостотин долара по-малко от Quest Pro. Докато тези слушалки изглеждат сравними на повърхността - включително стъкла за палачинки и удобно проектирана лента за глава - Pico няма софтуерните умения на екипа на Meta и няма партньорства с компании като Microsoft и Adobe.

Напълно вероятно е тези части от софтуера да стигнат до слушалките на Pico навреме, но той използва по-малко мощен процесор и проследяването на контролера на Pico не е толкова добро, колкото това на Meta. Плюс това, Pico е категоричен, че неговите слушалки са VR слушалки - не такива със смесена реалност - така че няма да получите нищо от това на нито един модел Pico 4. Накратко, ще плащате повече за Quest Pro, ако искате слушалки за работа, но вероятно си заслужава, ако сте сериозни за тази функционалност.

Трябва ли да го купите?

Meta Quest Pro
(Кредит за изображение: Nicholas Sutrich / Android Central)

Трябва да го купите, ако...

  • Вие сте професионалист с приложение, което работи с Quest Pro
  • Идеята да работите от всяко място със слушалки звучи привлекателно
  • Вие сте VR ентусиаст, който иска само най-добрия хардуер

Не трябва да го купувате, ако...

  • Вие сте просто VR геймър
  • Нямаш 1500 долара, които да издухаш
  • Вашата конкретна работа все още няма полезно приложение във VR

Meta създаде невероятно красиви, добре проектирани VR слушалки с Quest Pro. Неговият дизайн и конструкция са монументално по-добри от Quest 2, като всичко от ергономичността и комфорта до усъвършенствания набор от функции за индивидуални цели впечатлява силно.

Да, цената ще попречи на приемането от потребителите, но Meta никога не е смятала, че това ще бъде потребителско устройство за всички, освен за най-твърдите ентусиасти на VR. Само мрачният живот на батерията доказва това. Това, във връзка с ограничения софтуер, наличен при стартирането, означава, че това до голяма степен е решение без проблем. За сега, това е.

Приложения като TribeXR и Painting VR доказват, че творците ще се радват на тези слушалки и дори могат да направят финансови смисъл в случай на нещо като TribeXR, което замества $3000+ физически звукови платки с реално работещи виртуални нечий. Работата в слушалките е удоволствие и има много реална стойност да имате до пет виртуални монитора и пространство за сътрудничество с други, независимо откъде работите.

Така че, докато тези слушалки не са създадени за много хора в момента, случаите на употреба почти сигурно ще нараснат с времето и ще имат повече смисъл през следващите година или две. Комбинирайте това с нарастващата XR/смесена реалност общност от разработчици и ентусиасти и мисля, че търсим слушалки, които ще станат по-лесни за препоръчване на хората с течение на времето. Просто още не е дошло времето.

Рендиране на продукт Meta Quest Pro с контролери

Meta Quest Pro

Най-мощните самостоятелни VR слушалки някога са тук. С процесор от следващо поколение, който е 50% по-бърз, лещи за палачинки, които правят слушалките по-тънки, чифт QLED дисплеи, които правят ярки по-ярки и черни по-черни и новите контролери Quest Pro Touch, за да се справите със света на VR, това е всичко, което искахме и Повече ▼.

instagram story viewer