Android Central

Ексклузивно: Как Population One възнамерява да трансформира най-добрия Battle Royale на VR

protection click fraud

Промяната на играта винаги е хазарт. Независимо дали се дължи на умора на играча, скука на разработчиците или нещо съвсем друго, рискът все още е същият. Население: Предстоящото разширение Sandbox на One – безплатна актуализация, която дебютира на 14 декември за всички играчи – има за цел да промени играта с множество нови карти, създадени от разработчици и играчи, които поставят началото на неограничена възможност за преиграване, променяйки завинаги лицето на най-популярната Battle Royale на VR стрелец.

Sandbox предоставя набор от инструменти в играта, които позволяват на играчите да създават свои собствени карти и да ги споделят с общността на един от най-добрите куест игри наоколо. Разработчикът BigBox VR ми каза, че в момента са приключили хиляда създадени от общността карти досега, тъй като играчите са имали възможност да изпробват частта за ранен достъп на Sandbox от няколко месеца и са изграждали карти заедно с разработчиците. При стартиране, Sandbox картите могат да се играят в режим Deathmatch или Team Deathmatch.

В ексклузивно интервю трябваше да седна виртуално с основателя и ръководител на студиото на BigBox VR, Чиа Чин Лий, и продуцента на BigBox VR Кейси Уайт. Говорихме много за предстоящата актуализация на Sandbox и какво означава тя за играта и сплотената общност от играчи, които посещават нейните виртуални зали.

Също така успях да пусна новата актуализация на моя Meta Quest Pro преди време, но ще публикувам личните си практически впечатления в отделна статия.

Нова гарнитура

Тийзъри на BigBox VR за Population: One Sandbox update
(Кредит за изображение: BigBox VR)

Ще започна, като се обърна към слона в стаята. Въпреки че Sandbox е проектиран да въведе значително количество разнообразие в игра, която е фокусирана предимно върху последователността, режимът Battle Royale не изчезва. Лий ми каза, че целта на екипа за основната Battle Royale част от играта е все още да предлага изживяване, „което играчите могат да овладеят, преди дори да променим нещо“.

С други думи, екипът не се интересува от структура за актуализиране в стил Fornite. В обобщение, това означава игра, в която оръжията могат да се променят всяка седмица, често отблъсквайки случайни играчи, които никога нямат достатъчно време, за да почувстват, че наистина са усвоили нещо.

Лий използва страхотна аналогия, която смятах за подходяща. Можете да гледате всеки епизод на Seinfeld и никога да не се почувствате изгубени. Героите винаги са последователни и общата сюжетна линия не се променя много. Това е познато и все още забавно, докато шоу като Game of Thrones трябва да се следи редовно и по ред. Пропуснете един епизод и може да се чудите "защо, по дяволите, всичко е различно?"

POP1 Sandbox, нашият създател на UGC игри, стартира скоро!🛠️Sandbox ще бъде намерен във вашето POP1 приложение безплатно при стартирането🛠️Sandbox стартира за всички в ранен достъп декември. 14-то Има толкова много информация за Sandbox за споделяне, уведомете ни какво искате да знаете след това! pic.twitter.com/A7dseK6p0K5 декември 2022 г

Виж повече

Battle Royale все още е основното предястие на играта, но Sandbox е като онази гарнитура, от която просто не можете да се наситите.

Попитах Лий и Уайт дали се притесняват от отчуждаването на основната аудитория чрез изместване на фокуса към нещо като Sandbox и дуото отговори с категорично „не“. Лий ми каза, че играчите искат повече разнообразие от карти от известно време и че Sandbox е най-добрият начин за постигане че.

По-изненадващо, Лий ми каза, че Sandbox е бил планиран от първоначалния дизайн на играта, но екипът не беше готов да го представи, защото искаше първо да развие компонента на Battle Royale и преди всичко.

Като се има предвид това, BigBox VR казва, че все още планира да работи върху много ново съдържание за режима Battle Royale. Ракетната установка току-що излезе на 6 декември за всички режими на игра и играчите трябва да очакват още големи актуализации на картата на Battle Royale в бъдеще.

Всъщност Уайт ми каза, че екипът „работи върху повече технологични неща във фонов режим, за да стане много по-лесно да актуализирате играта, без да се налага да пускате нова версия." Това е страхотна новина за завръщането играчи.

Battle Royale все още е основното предястие на играта, ако желаете. Неща като Deathmatch и Sandbox са предназначени да бъдат допълнения към играта, които карат играчите да се връщат редовно и да се забавляват с приятелите си.

Това е нещо като онези гарнитури на Деня на благодарността. Разбира се, може да се появите за задължителната пуйка и сос, защото е хубаво, но кой иска ястие за Деня на благодарността без плънката и обилните гювечи, които вървят заедно с него? Всичко заедно е по-добре.

Изграждане на Sandbox

Колаж от нива, създаден със създателя на нива в Sandbox
(Кредит за изображение: BigBox VR)

Sandbox винаги е бил част от визията на компанията от 2016 г. Въпросът беше кога, а не дали ще стартира.

Както беше описано накратко във въведението, Sandbox е набор от инструменти, който позволява на играчите да създават свои собствени нива изцяло от нулата. Играчите ще започнат, като изберат една от трите среди — трева, сняг и луна — и могат да строят до насита в тази среда.

Инструментите включват съществуващи структури Population: One, както и много нови, които се вписват в различни теми — Viking и Sci-Fi са две такива опции в момента. Въпреки че има ограничение за броя на обектите, които могат да бъдат поставени, това ограничение не изглежда значително ограничаващо въз основа на това, което обсъдихме.

Всъщност, част от отпадането на поддръжката на Quest 1 беше отварянето на някои технически ограничения, които преди задържа отбора, като сега им позволява да „направят играта да изглежда по-добре и да разширят границите на Quest 2 хардуер."

Лий ми каза, че екипът е разработил „Авангардна технология за моделиране, която премахва мрежите в движение. Това помага, когато комбинирате множество обекти, за да поддържате ресурсите под контрол."

Като пример, играчите могат да изграждат големи структури или сложни обекти, като комбинират няколко прости форми заедно. Например, облаците могат да бъдат направени, като вземете сфера, смачкате я, разтегнете я и я клонирате, за да комбинирате множество подобни форми заедно.

Над 1000 карти ще бъдат достъпни за игра от старта на 14 декември.

Двигателят взема частите от онези сфери, които играчите не могат да видят, и ефективно ги „изтрива“, за да спести ресурси. Това, което накрая получавате, е вълнист облак, който сега може да се използва като обект за битка.

Уайт ми каза, че екипът се е фокусирал върху това да направи този набор от инструменти „наистина лесен за използване от всеки“, вместо да направи нещо сложно, което само ветерани разработчици на игри могат да използват. В резултат на това в момента няма поддръжка за външно моделиране или инструменти за скриптове, въпреки че това не е извън сферата на възможностите за бъдещи актуализации.

Като пример, Уайт ми каза, че е имало случаи, в които екипът „ще направи демонстрация в 10 сутринта, а до 16 часа този ден някой вече е направил карта, която иска да включи в теста за игра.“

„Не е нужно да сте майстор сценарист, за да можете да отидете и да направите това.“

Подобно на останалата част от играта, опитът в изграждането не е предназначен да се прави сам. Въпреки че със сигурност можете да изберете да изградите цяла карта сами, като зададете стаята на частна, BigBox VR насърчава играчите да строят заедно със своите приятели и да я използват като социално пространство.

Лий ми каза, че една от най-ранните цели на проекта Sandbox е била да гарантира, че не само „падането на обекти надолу е радостно опит", но също така, че беше лесно да поканите "като петима приятели в една и съща стая и съвместно да изграждате заедно и да се забавлявате заедно."

Когато екипът накара всичко да работи заедно, те имаха колективен момент, когато казаха "по дяволите, това трябва да се случи в играта точно сега."

Екипът се е фокусирал върху това да направи този набор от инструменти „наистина лесен за използване от всеки“, а не нещо сложно само за ветерани разработчици на игри.

Досега в цикъла на разработка, голяма част от общността на Discord на играта беше поканена в игралната сесия и според Уайт „вече е организирала две build-a-thons напълно сами." След това играчите започват да работят по изграждането на карти за определен период от време, което завършва с оценяване на творенията на общността, за да видят кое е най-доброто.

По същия начин, след като Sandbox стартира, всички играчи ще могат да обожават карта по всяко време чрез потребителския интерфейс на играта. Най-високо оценените карти — преценени по това колко пъти дадена карта е била добавена към любими — след това се събират в плейлист, който може бързо да се играе с няколко кликвания.

BigBox VR казва, че е видял гамата от типове карти от общността досега. „Имаме някои хора, които обичат да правят изпитани и истински игри от конкретни препратки“ — това означава пресъздаване на карти от популярни игри или други форми на медия. Уайт също така отбелязва, "и напълно другият край на обхвата, който буквално направи цяла карта от тръби и подложки за скачане, които ви карат да подскачате от стена на стена."

Това, разбира се, ще причини сериозна болест на движението при някои играчи. За щастие, екипът казва, че създателите могат да добавят такива бележки към описание на картата, което се показва на видно място преди игра.

Уайт каза, че някои от любимите й карти досега включват ниво на блато, което позволява на играчите да се бият над или под водата, и ниво, което тя смутено ми каза, че се нарича "Крал на трона". По същество това е свят, пълен с гигантски тоалетни и тоалетна хартия, и е пълно изречение опит.

Виждали сме подобни на компаниите нива след Inception в социалните медии, където целият град е превърнат в себе си. Играчите могат да се окажат застанали на прага на обърната с главата надолу сграда, стреляйки по врагове, които се крият зад кола, обърната настрани от другата страна на улицата.

Екипът дори описа една карта, която прилича малко на класическия NES Duck Hunt, където един отбор е зад стена, която не може да изкачи – да, основните характеристики на играта като катерене също могат да се превключват в Sandbox — докато другият отбор е изстрелян във въздуха като патици или глина гълъби. Експерименталният плейлист очевидно е див.

Картите могат да се повтарят и подобряват с течение на времето, така че няма да се налага да търсите нова версия на любимата си карта, за да получите най-добрата. Картите дори могат да бъдат копирани, стига създателят на картата да постави отметка в квадратчето, за да позволи подобно нещо, помагайки на други създатели да започнат от солидна отправна точка.

Остави ме да играя, мамка му

Дракон, създаден с инструментите за създаване на Population: One's Sandbox
(Кредит за изображение: BigBox VR)

Можете да очаквате карти от изпитани класики като Call of Duty или Goldeneye, както и експериментални концепции, които работят само в Population: One.

Ако не сте креативен тип, не се притеснявайте. Играчи, които просто искат да играят, могат бързо да се присъединят към случаен Deathmatch или Team Deathmatch чрез един от подбраните плейлисти на екипа или можете просто да прегледате наличния списък със сървъри, на които играят други в.

Лий ми каза, че екипът работи за по-нататъшно намаляване на триенето – популярен VR термин, който описва времето и усилията, необходими, за да поставите слушалките си и действително да започнете да играете игра. Още от самото начало, скачането в мач е афера с две кликвания, подпомогната повече от подбраните плейлисти, които позволяват на играчите да изпитат нещо ново, без да се налага да отделят време да го търсят.

Намирането на нови карти е толкова просто, колкото да отидете в раздела Sandbox и да превъртите през наличните секции. BigBox VR ги раздели на секции, включително най-предпочитаните, най-новите публикувани и други.

В момента Уайт казва, че няма тематични категории или предупредителни етикети за прилошаване по време на движение – Авторите ще трябва да включат тези неща в описанието на картата - но етикетите за други категории го правят съществуват. Неща като активиран PvP, забрана за летене и шепа други се показват на видно място на картата на картата, така че да знаете какво има, преди да се присъедините.

Триенето е допълнително намалено и играчите могат да очакват да останат с групата си, вместо да бъдат изритвани обратно в лоби след края на рунда.

Освен това BigBox VR напълно преработи изживяването в края на играта. Преди това, когато мачът приключи, играчите щяха да бъдат изхвърлени обратно във фоайето с техните отбори. Това добави ниво на триене, защото ще трябва да изчакате играта да се зареди повече от веднъж и също ще трябва да се подготвите, преди да започне следващият кръг.

Сега играчите ще останат в стаята, която са избрали, и ще гласуват за една от четирите произволно избрани карти от плейлиста на сървъра. Това намалява цялото това допълнително триене и ви държи с вашата група.

Всъщност този нов режим е толкова ефективен, че BigBox VR казва, че играчите вече са създали няколко пространства за hangout, където хората просто се отпускат и вибрират заедно вечер.

BigBox VR казва, че Sandbox все още се счита за част от „ранен достъп“, въпреки че стартира за всички играчи на Population: One на 14 декември като безплатна актуализация. Sandbox е в активно развитие от началото на 2022 г., подлагайки се на повече публични тестове чрез общността на Discord и другаде.

Уайт ми каза, че общността е била от първостепенно значение за развитието на Sandbox и че крайният продукт е по-добър благодарение на тях. Оказва се, че Sandbox е планиран за малко по-късно издание, но BigBox VR е изключително удобен с траекторията на развитие и почувства, че е готов за по-нататъшно публично тестване, като го пусне за всички играчи.

„Можехме да прекараме месеци и месеци, за да го усъвършенстваме, но вместо това решихме, че е готов да бъде пуснат там и да бъде изпробван.“

Момче, радвам се, че го направиха. Ще ви предоставим впечатления от актуализацията следващата седмица, когато стартира.

Изображение

Население: Един редовно се актуализира с нови оръжия, бонуси, актуализации на карти и, разбира се, онази новаторска свобода на движение, която прави тази VR Battle Royale толкова популярна.

Вземете го Окулус | SteamVR

instagram story viewer