Член

Diablo Immortal очертава големи актуализации преди пускането на пазара

protection click fraud

Преди излизането си по-късно тази година, Diablo Immortal ще претърпи множество големи промени.

След скорошен кръг от бета тестове за мобилната игра, директорът на играта на Diablo Immortal Уайът Ченг обясни някои от многото промени в скорошна публикация в блога. Те включват неща като поддръжка на контролер, която е настроена, за да се открие незабавно присъствието на контролер, чак до мащабни промени в някои от най-големите механики на Diablo Immortal.

Въпреки това, може би най-важното е, че екипът на Blizzard се е заел да подобри различни социални и групови функции за игра в Diablo Immortal, включително промяна на начина на работа на системата за награди в играта. След като някои играчи изразиха мнението си, че има чувството, че са били принудени да се групират, за да завършат наградите, наградите на играта вече ще бъдат напълно соло, което позволява на всеки да влезе и да завърши всичко, което трябва да направи, без да се притеснява, че ще бъде въвлечен в дълга игра сесии.

На други места в играта, нападенията се обновяват, като разликата в трудност между шефовете Lassal и Vitaath е коригирана, за да направи нещата по-малко наказващи за играчите. Съвместимостта за осем играчи също ще се разшири навън в Warbands функцията на играта, с Целта е да се насърчат малки, последователни групи от играчи да продължат да играят повече заедно редовно.

Елементи на комплекта и основен ремонт на Cycle of Strife

Елементите от комплекта бяха въведени в последния кръг от затворени бета тестове за Diablo Immortal и по същество действаха като системи за оборудване в края на играта, за да могат играчите да продължат да настройват, след като достигнат максималното ниво. Носенето на достатъчен брой артикули от един и същи комплект би позволило на играчите да получат допълнителни бонуси. След обратна връзка с играчите, Blizzard коригира това малко, като добавя нови комплекти в играта, като същевременно прави „пропуск за баланс“ на съществуващите комплекти, така че те „поддържат и допълват конкретни билдове и стилове на игра."

Що се отнася до Cycle of Strife — PvP режима на Diablo Immortal — големи промени са на хоризонта. След обратната връзка на играчите, основната структура на Cycle of Strife се променя и вече няма да се върти около Dark Houses и последната група Immortal, с която играчите ще трябва да се бият. Вместо това Cycle of Strife вече ще включва различни кланове, които се състезават един с друг. Освен това, кланове ще могат да се превърнат в „Тъмен клан“, в който могат да се бият с други тъмни кланове, за да се опитат да бъдат единственият клан, който да предизвика Immortals за първото място в Цикъла на раздора.

Подобрения на World Paragon

Може би една от най-големите промени, които трябва да дойдат в Diablo Immortal, е в неговата система World Paragon, механика, която става достъпна, след като достигнете максималното ниво в Diablo Immortal. Всеки сървър в Immortal има свое собствено ниво на World Paragon, което се повишава с две нива на ден. Играчите, които са четири или повече нива над нивото на World Paragon, се наказват за опита, който печелят, докато играчите, които са под прага, получават повече опит. Първоначално замислена да бъде начин играчите да помагат да настигнат приятелите и да ги насърчават да играят заедно, тази система също претърпява малко подобрение.

Сега системата World Paragon ще се разшири и до спасяването на предмети, като играчите вече няма да получават наказание за своите модификатори за спасяване, тъй като продължават да се класират в нивата на Paragon. Обратната страна на това обаче е, че играчите ще изискват повече спасяване на артикули като цяло, за да увеличат своите рангове на екипировка. Надеждата зад тази нова промяна е, че разликите в силата между играчите ще се забавят, което ще позволи на хората, които може да не играят толкова, колкото техните приятели, да имат шанс да останат близо до ниво и да играят с тях.

instagram story viewer