Член

Присъединяването на Bungie към PlayStation има повече смисъл, отколкото си мислите

protection click fraud

Пазители на кралицата на вещиците Destiny 2Източник: Bungie

Сеизмичните усилия на Microsoft през последните няколко години да промени игралната индустрия не останаха без отговор. В неочакван ход, PlayStation обяви в понеделник, че е придобил разработчика на Destiny 2 Bungie за 3,6 милиарда долара. Това е най-голямата придобивка на PlayStation досега, като последната голяма е покупката на Insomniac Games за 229 милиона долара през 2019 г. Това обаче имаше смисъл за Sony, защото PlayStation е известна със своите кинематографични игри за един играч.

Това, което Bungie предлага на масата с Destiny 2, е неговият опит в услугите на живо и възможност за повтарящи се приходи, които игрите за един играч не могат да предложат. Когато мислите накъде се е насочил пазарът – и се е насочил от години – този ход има пълен смисъл от страна на PlayStation.

Sony може да излезе от мисленето за един играч

God of War Ragnarok TurmoilИзточник: PlayStation

Франчайзите на tentpole на PlayStation — някои от най-добрите игри правени някога, имайте предвид — до голяма степен са за един играч, като Uncharted, The Last of Us, God of War и Horizon. Както и те могат да се продават на PS4 и

PS5, надхвърляйки над 10 милиона копия в някои случаи, важно е да запомните, че тези изживявания за един играч струват много да правят и са по-рискова инвестиция от самото начало. Има причина да виждате повече издатели да преминават към модел на GaaS (игри като услуга).

Това не означава, че игри като Destiny 2 са евтини за производство (първата има една от най-високите разходи за разработка от която и да е видео игра), но исторически Sony поставянето на всичките си яйца в една кошница никога нямаше да се получи след дълго време бягай. Компанията отдавна говори за диверсифициране на своите активи и портфолио, включително стратегически инвестиции в игри на живо, а Destiny 2 е идеалният вариант. Няма причина да създавате игра от самото начало, когато PlayStation може да използва опита на Bungie и да успее заглавие с услуга на живо.

Главният изпълнителен директор на PlayStation Джим Райън каза това най-добре в интервю с GamesIndustry.biz, наричайки PlayStation и Bungie две части от пъзел. „Те правят масивни, потапящи игри, които нямат край. Докато силата на PlayStation, както знаете, е в историите за един играч, богати на разкази."

Sony може да стане мултиплатформен

Връзки с инвеститорите на Sony Нови вектори на растежИзточник: Sony

Това също играе перфектно в желанието на Sony да се развива за множество платформи. Вече започна да се разпространява в компютърните и мобилните пространства, а Destiny 2 му дава път да печели пари и на Xbox. Sony видя колко успешни могат да бъдат нейните игри на компютър, като God of War наскоро дори достигна 74 000 едновременни играчи в Steam, доказвайки без сянка на съмнение, че бъдещето на PlayStation е отвъд затворената екосистема на един единствен платформа.

„Говорих за увеличаване на размера на общността на PlayStation и разширяване отвъд историческото ни сърце на конзолите“, каза Райън. „Имаме агресивна пътна карта с услуги на живо. И възможността да работите и особено да се учите от брилянтните и талантливи хора от Bungie... това значително ще ускори пътуването, на което се намираме."

Има смисъл не само на фронта на услугата на живо, но има смисъл и по отношение на стрелците от първо лице. С придобиването от Microsoft на Activision, PlayStation може много добре да загуби един от най-популярните съществуващи франчайзи: Call of Duty. Въпреки че остават в сила сделки, за да се запази мултиплатформен засега, е възможно Call of Duty да стане ексклузивен за конзолите на Xbox през следващите години. Чрез закупуването на Bungie, PlayStation затвърди достъпа си до друг много популярен FPS. Франчайзът Destiny ще има крака за много години напред и сега няма начин PlayStation да е изложен на риск да го загуби.

Екранна снимка на Minecraft DungeonsИзточник: Xbox Game Studios

Въпреки че хората със сигурност ще сравнят тази сделка с Microsoft закупува Activision или ZeniMax поради времето си, той отразява по-точно продажбата на Minecraft през 2014 г. Microsoft купи разработчика на Minecraft Mojang за 2,5 милиарда долара през 2014 г. и оттогава продължава да публикува този франчайз във всички възможни платформи. Подобно на Destiny 2, Minecraft служи като франчайз за услуги на живо, независимо колко различни са двете игри.

PlayStation може да извади страница от книгата на Microsoft в това отношение.

Въпреки продажбата, Microsoft продължава да поддържа Minecraft в конзолите на PlayStation, включително нови версии като Minecraft Dungeons. Това се оказа доста успешно за Microsoft и гарантира, че Minecraft е възможно най-достъпен, като само увеличава потенциалните си приходи. Пътят напред не беше като го направим ексклузивен, а като позволим на всеки да го играе, независимо от платформата.

PlayStation може да извади страница от книгата на Microsoft в това отношение и вероятно ще го направи. И Sony, и Bungie са се ангажирали да запазят мултиплатформата на Destiny 2, като по-специално отбелязват, че Bungie ще остане „независимо и мултиплатформено студио и издател“. Това каза Пийт Парсънс, главен изпълнителен директор на Bungie на съобщение, "Подобно на нас, Sony вярва, че световете на игрите са само началото на това, в което могат да се превърнат нашите IP адреси."

Тъй като и двете компании постоянно наблягат на мултиплатформено бъдеще и Destiny 2 вероятно се актуализира завинаги, Destiny все още има дълъг живот пред себе си на Xbox. Това работи в полза на PlayStation.

Какво ще кажете за филми или телевизия?

Destiny 2 ForsakenИзточник: Bungie

Освен игрите, Парсънс спомена и предоставянето на емблематични франчайзи на феновете в множество медии за забавление. Това е важно, защото Sony не е просто компания за игри. Освен това разполага с изключително успешна ръка за телевизори и филми, Sony Entertainment, заедно с PlayStation Productions, която се фокусира специално върху адаптирането на своите франчайзи за видеоигри за телевизия и филми. Uncharted на Том Холанд се очаква да излезе скоро и а сериал, базиран на The Last of Us е в процес на работа в HBO, наред с други проекти. Разширяването на франчайза на Destiny извън конзолите е цел на Bungie от известно време. Това го прави и Sony съвпадение на небето.

А списък за работа до септември 2021 г. посочи, че Bungie наема за висш изпълнителен директор, който ще „движи проекти, които разширяват Destiny франчайз в нови категории, включително телевизия, филми, книги, комикси и аудио формати." Интересното е, че това не изглеждаше вътрешно позиция. По-скоро изпълнителният директор ще „идентифицира, подбере, ръководи, сътрудничи и предостави обратна връзка на трети страни и партньори, което им позволява да разказват допълнителни митове във вселената на Destiny“.

Последни мисли

Destiny 2 ShadowkeepИзточник: Bungie

Със сигурност има и други фактори и остават много неизвестни, но е ясно, че това придобиване не дойде от нищото. Има много основателни причини Sony да похарчи 3,6 милиарда долара. Това със сигурност е инвестиция и вероятно ще се изплати. Между силните страни и визията на двете компании за бъдещето има много повече смисъл, отколкото друго придобиване може да има.

Това обаче няма да спре PlayStation. Райън потвърди, че Sony се интересува от закупуване на още студия. „Трябва да очакваме повече“, каза той. „Ние в никакъв случай не сме готови. С PlayStation ни предстои дълъг път. Аз лично ще прекарвам голяма част от времето си с Пийт и екипа на Bungie, помагайки да се уверим, че всичко е правилно и че автономността означава автономия. Но другаде в организацията имаме още много ходове да направим."

Която и компания Sony Interactive Entertainment да планира да придобие следващата, тя ще служи само за укрепване на бизнеса с видеоигри в бъдеще.

Красива, меланхолична и емоционална, Deemo II е задължителна ритъм игра
Android игра на седмицата

Deemo II, най-новото заглавие от Rayark Games, е ритъм игра, ориентирана към пиано, която включва приключението в микса, за да създаде уникално изживяване сред своя жанр.

Резюме на PlayStation: Sony подробно разказа какво могат да очакват играчите от PS5 VR
Големи придобивки

Въпреки че PlayStation не видя големи ексклузивни издания през януари, компанията разкри нова информация за предстоящите си слушалки PS VR2.

Meta актуализира VR аватари с нов външен вид, интеграция с Facebook и Instagram
свеж нов облик

Meta разширява своите VR аватари за използване във Facebook, Messenger и Instagram с актуализирани черти на лицето и помощни устройства като слухови апарати и инвалидни колички.

Това са най-добрите резервни SSD дискове за вашия PS4
Пазаруване в твърдо състояние

Вашият външен твърд диск просто не го реже вече? Ако планирате да инсталирате SSD във вашата PlayStation 4, ето няколко страхотни предложения.

instagram story viewer