Член

Геймърите на Oculus Quest 2 най-накрая ще получат страхотни PC VR портове

protection click fraud

Екранна снимка на Samurai Slaughter HouseИзточник: Tab Games

По всичко казано, игра като Samurai Slaughter House не би трябвало да може да работи Oculus Quest 2 хардуер. Това е игра, която атакува всичките ви сетива. От вдъхновените от Куросава черно-бели визуализации – с много червена кръв в стил Noir, за добра мярка – до уникалната комбинация от барабани и бас, lo-fi и дори малко фламенко, добавени за добра мярка, Samurai Slaughter House стимулира вашите визуални и акустични очаквания за VR заглавие.

Визуално изглежда по-добре от всеки друг най-добрите игри Quest 2 Виждал съм до днес.

И така, как този подробен и уникално тематичен свят е стигнал до хардуера на Quest? Приложение Space Warp.

Преди да се почешете по главата, не се притеснявайте, също няма много други, които знаят какво означава този термин. Application Space Warp, или накратко AppSW, беше обявен на Meta's Connect 2021 и беше погребан от по-големи съобщения като Мета ребрандиране, GTA: San Andreas VR и Meta отпадане на изискването за влизане във Facebook за устройства Quest.

Накратко, AppSW е начин за разработчиците да поставят своите по-големи, по-визуално детайлни PC VR игри на хардуера на Quest с по-малко жертви, отколкото се изискваше в миналото. Това е порталът за получаване на повече компютърни VR игри в Quest, а първите игри, използващи Space Warp, показват огромно обещание.

Седнах виртуално с разработчика на Samurai Slaughter House Джъстин "Tab" Rosete от Tab Games, за да обсъдим какъв вид магьосничество може да получи подробно PC VR игра като Samurai Slaughter House да работи правилно на сравнително нискомощния хардуер на Quest 2 и бях абсолютно изумен от това, което бих искал научил.

Изпращане на самураи на клане

Няма съмнение, че Samurai Slaughter House няма да се хареса на всички, но мисълта да владеете меч като виртуален самурай със сигурност е мечтата на много VR геймъри. Някои игри вече правят това, но малко от тях го правят добре; повечето са доста плитки преживявания.

Tab Games го описват като класически JRPG цикъл на игра с изрязани сложни функции, съчетани с обиколка на света на Metroidvania и хвърляне на система за изработка за добра мярка. Няма изравняване, но ще управлявате инвентар, ще събирате ресурси, ще печелите валута и ще изпълнявате много куестове в пътуването си из света.

Визуално наистина няма нищо подобно във VR. Неговата смела дизайнерска естетика помага да се подчертае бруталността на играта, като рисува черно-бяло платно с най-червената, най-фантастично отвратителна кръв, която можете да си представите.

По някакъв начин се чувства малко като следствие от битка със зомбита След Падението, само с по-малко (и по-интелигентни) врагове и много повече пръскаща кръв.

Визуално наистина няма нищо подобно във VR.

Битката в играта е изцяло базирана на физика, като дава на играчите възможността свободно да атакуват, парират и насочват слаби места, които имат смисъл. Играта е смесица от историческа и измислена древна Япония, включваща истински оръжия заедно с тези, които може да намерите в анимето. По същия начин играчите ще се окажат да се бият не само с други човешки самураи, но и с много чудовища.

От първоначалното си създаване, Tab Games взе визуалния стил от нискополис вид - първоначално предвиден да го направи съвместим с възможно най-много платформи - но по-късно го трансформира във визуално приятен, подробен стил, представен днес.

Сборката на Oculus Quest все още не е налична, но Tab Games Patreon казва, че първите тестови версии идват скоро. Ако имате компютър, който може да се справи с VR, неговият Patreon има редовно актуализирани версии, които можете да тествате. Окончателната версия е насрочена за някъде тази година и ще бъде на SteamVR, Oculus Quest 2 и PS VR2.

Лого на Самурайската кланица

Самурайска кланица

Влезте в ролята на самурай в тази VR игра в стил Metroidvania с отворен свят, визуално вдъхновена от велики филми като Куросава и много аниме по пътя.

  • Вижте в Tab Games

Разтягане на границите на изчисленията

Екранна снимка на Samurai Slaughter HouseИзточник: Tab Games

Преди да се потопим в това как работи AppSW, важно е да разберете основните технически изисквания, за да работи играта Quest 2. В основата си всички игри в Quest 2 трябва да се изобразяват с не по-малко от 72 кадъра в секунда. Това означава, че движещата се картина, която съставя вашето зрително поле, се променя 72 пъти всяка секунда. Колкото по-бързо се случва това, толкова по-гладка е играта.

Quest 2 също поддържа честота на опресняване от 90Hz и 120Hz, но повечето разработчици не се опитват да надхвърлят 90Hz, тъй като процесорната мощност, необходима за изобразяване на повечето игри при 120Hz, не си струва влошаването на визуалното качество за отделните активи.

Софтуерните инженери в Meta измислиха нещо, което изглежда като чиста магия от почти всяка гледна точка.

С други думи, освен ако не искате играта ви да изглежда така, сякаш трябва да работи на оригиналната PlayStation, 120Hz вероятно е извън обхвата на повечето проекти.

Знаейки това изискване, софтуерните инженери в Meta измислиха нещо, което изглежда като чиста магия от почти всяка гледна точка. Вместо да се налага да изобразяват със 72 кадъра в секунда, игрите, които използват AppSW, трябва да изобразяват само 36 кадъра в секунда.

След това магьосничеството на AI взема този изход, преобразува го до 72 FPS и след това намалява всички технически недостатъци като латентност при въвеждане, свързана с ниска честота на кадрите. Мета има повече подробен технически обяснение тук, ако се интересувате.

В необработени числа, AppSW предоставя 70% повече изчислителна мощност на игрите, които го използват, като ефективно предоставя на разработчиците и собствениците на Quest 2, надграждане на производителността от поколение.

Екранна снимка на Samurai Slaughter HouseИзточник: Tab Games

В един пример AppSW повиши честотата на кадрите в Quest от 2-3 FPS до 30-40 FPS.

В разговор с Джъстин, той възхваля AppSW за собствения си проект Samurai Slaughter House. Джъстин ми разказа за предишни опити за пренасяне на играта към хардуера на Quest преди AppSW да бъде наличен – експеримент, който не мина толкова добре — и как най-накрая успя да накара играта да работи приемливо на хардуера на Quest 2 без никакви сериозни модификации.

Всъщност един пример, който ми даде, показва колко обещаващо е AppSW. Джъстин описа конкретен тип пот, който може да бъде разбит в играта, което накара Quest 2 да падне на пословичните си колене първоначално. Този разтърсващ ефект накара оригиналния порт на Quest 2 да падне до 2-3 кадъра в секунда за поне 3 секунди общо – нещо, което би накарало дори опитни VR играчи да се замаят или да повърнат. С Application Space Warp, този разбит пот работи с 30-40 кадъра в секунда на абсолютно същия хардуер.

Накратко, добавеното 70% увеличение на производителността ще позволи на повече PC VR и PS VR игри да си проправят път към Quest, т.к. той дава на разработчиците път да пренасят своите игри, без да правят огромни жертви, за да ги накарат да работят на мобилни устройства хардуер.

Точно това се надявахме, когато научихме, че Snapdragon XR2 обработва AI задачи до 11 пъти по-бързо от оригиналния Quest.

Когато Quest 2 първоначално беше обявен със Snapdragon XR2 – мобилен процесор, специално създаден за VR и може да обработва AI задачи до 11 пъти по-бързо от оригиналния Quest - точно това е нещото, на което се надявахме за.

По някакъв начин е подобно на това как Nvidia DLSS работи в това, че използва AI за подобряване на крайния продукт и това е прекрасно нещо. Забележително е също, че AppSW се учи в реално време, докато DLSS трябва да бъде обучен, преди да се гарантира съвместимостта.

Почти сигурно е, че ще видим повече от тези видове управлявани от AI функции в бъдеще, тъй като софтуерните инженери научават повече за това как AI може да продължи да ни помага във всякакви ситуации от реалния свят.

Как изглежда (и се чувства)

Екранна снимка на Samurai Slaughter HouseИзточник: Tab Games

За разлика от традиционните игри с плосък екран, VR производителността разчита на много повече от честотата на кадрите. Със сигурност сме обсебени от по-високите честоти на опресняване, тъй като те водят до по-гладки игри, но трикове като AppSW замъгляват малко математиката.

Когато честотата на кадрите спадне — в този случай наполовина, от 72 на 36 FPS — във VR се случва странно нещо. Физическите ви движения изглеждат по-бавни за мозъка ви, създавайки странно забавяне при въвеждане, което отново може да накара играчите да се замаят или да им се гади.

В много случаи AppSW създава усещането за по-малко забавяне на въвеждането, отколкото когато играта работи при 72 FPS.

Това е така, защото движението на играча обикновено се взема само в началото на изобразен кадър, така че системата буквално търси движение само наполовина по-често, ако работите при 36 FPS.

За щастие, AppSW взема това предвид и създава начин за по-често проверка за движение на играча. В много случаи това създава усещането за по-малко забавяне при въвеждане, отколкото когато играта работи при 72 FPS.

Това не е първият път, в който Oculus прави иновации с интерполация на кадри - това е практиката за изкуствено повишаване на честотата на кадрите чрез използване на софтуерни трикове - но това е първият път, когато успяват да следват концепцията, като същевременно подобряват изчислителните способности на хардуера, обработващ задачата.

Джъстин ми каза, че AppSW не се ограничава само до игри, работещи само при 36 FPS. Разработчиците могат да изберат да се насочат към 45 FPS - което след това се превежда в 90 FPS - или 60 FPS, което се превежда на 120 FPS чрез AppSW.

AppSW работи, като взема два изобразени кадъра и след това използва AI, за да "отгатне" какво се случва между двете.

Още по-добре, този избор може да се променя динамично. Джъстин използва примера на празно поле срещу град в играта, например. Градовете биха били по-натоварващи за Quest, така че следователно ще работи при 36 FPS. Полетата и други по-открити зони може да са по-малко облагаеми и могат да се управляват с по-плавна скорост.

Но ето най-важното: правенето на този вид техно-магьосничество не идва без странични ефекти. Както Джъстин го описва, AppSW работи, като взема два изобразени кадъра и след това използва AI, за да "отгатне" какво се случва между двете; съвместният резултат от който е това, което създава по-висока честота на кадрите.

Тъй като AI трябва да определи какво се случва между кадрите – включително движението на играча – бързото движение може да създаде странни визуални артефакти, които просто няма да изглеждат правилно в някои игри. Джъстин казва, че понякога това може да изглежда „като ако гледате път в горещ ден, където всичко е един вид мираж“.

Уникалният черно-бял визуален стил на Samurai Slaughter House всъщност работи много в полза на Джъстин. В този конкретен случай той казва, че прилича много на размазване при движение и придава допълнителен визуален усет, който иначе може да не съществува.

Въпреки че е магия за някои игри, други игри изглеждат по-зле с активиран AppSW поради артефактите.

Други игри - като Острие и магия, както той изрично споменава - в крайна сметка изглеждате по-зле с активиран AppSW поради артефактите.

Бъдещето на компютърните игри на Quest

Oculus Quest 2 PC ЧервенИзточник: Ник Сутрич / Android Central

Приложението Space Warp все още е в ранните етапи на издаване, но това, което виждаме от него, е невероятно обещаващо. Това означава, че разработчиците имат друг начин да пренесат своите игри до a по-печеливша платформа отколкото PC VR се оказа.

Тъй като това се управлява от AI, няма съмнение, че ще видим как технологията се подобрява с течение на времето. Тъй като всички разработчици имат достъп до технологията, ние напълно очакваме да видим повече игри да започнат да я използват през 2022 г. и след това.

Разбира се, възниква въпросът за колко игри ще работи AppSW, като се имат предвид неговите ограничения и колко разработчици ще желаят да прехвърлят игрите си към Quest, знаейки, че дори с AppSW може да се наложи да направят дизайн отстъпки.

Надявам се, че това означава, че повече компютърни VR игри най-накрая ще си проправят път към Quest.

За онези разработчици, които не могат да пренасят игрите си дори с AppSW – било по технически причини, било по нещо друго – PS VR2 изглежда е бастион на първокласната VR в обозримо бъдеще и вероятно е следващият най-добър вариант.

Що се отнася до мен, надявам се, че това означава, че повече компютърни VR игри най-накрая ще си проправят път към Quest. С Quest 2 надхвърля Xbox през 2021 г. нещата със сигурност изглеждат добре за платформата и всички разработчици, които се включват в нея. Това е страхотно време да бъдете във VR и е страхотно да видите как Мета работи върху инструменти, за да помогне на нещата да се движат гладко.

Най-доброто от двата свята

Oculus Quest 2 Reco

Мета мисия 2

Компютър или самостоятелен? Няма причина да се решава

Quest 2 го прави лесно да играете като конзола или да го свържете към компютър за още по-подробно VR изживяване.

  • $299 в Amazon
  • $299 при Best Buy
  • $299 в Oculus

Може да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.

Ето нашия първи поглед в „реалния свят“ на серията Galaxy Tab S8 на Samsung
Друг теч

Първите реални изображения на предстоящите таблети от серията Galaxy Tab S8 на Samsung изтекоха онлайн.

Това са най-добрите филми на HBO Max в момента
HBO до макс

HBO Max има разнообразие от оригинални филми и любими на феновете филми, които стриймват сега за абонати, включително нови издания от WarnerMedia. Ето пълен преглед на най-добрите филми на HBO Max този месец.

Най-новата бета версия на Android 12L намеква за слуховия сгъваем дизайн Pixel на Google
сгъваеми вибрации

Android 12L Beta 2 беше пуснат в сряда с код, който препраща към слуховете за сгъваемия Google Pixel. Анимациите в изграждането могат да намекват за дизайна.

Тези аксесоари за тренировка на Oculus Quest 2 ще го поддържат чист и вие здрави
Време е да се изпотите

Все повече и повече собственици на Quest 2 използват своите слушалки като алтернатива на фитнес залата. Ако искате да се присъедините към тях, уверете се, че разполагате с необходимите инструменти, за да поддържате Quest 2 чист между тренировките. Това ще направи тези интензивни тренировки Beat Sabre или Supernatural много по-ефективни!

instagram story viewer