Член

Метавселената се нуждае от повече от надстройки на VR и AR, за да успее

protection click fraud

Metaverse Fitness Press ImageИзточник: Meta

Може ли VR или AR да се мащабират, за да направят метавселената нещо повече от клонинг на Second Life с по-добра графика? VR/AR експертите обикновено са съгласни, че технологията за виртуална реалност е по-добър залог за стартиране на метавселената, отколкото технологията за разширена реалност. Технологията е по-зряла, по-достъпна за масово производство и й липсват проблемите с поверителността, присъщи на AR технологията, която по дизайн непрекъснато следи заобикалящата я среда, без да се откроява.

Виртуалната реалност също има посветени последователи на милиони геймъри, докато разширената реалност има ниша като корпоративно устройство. Това е причината Мета или всяка друга компания, която иска да влезе в метавселената, има за какво да мисли. Могат ли да превърнат VR в обичайно корпоративно устройство за офис служители или нещо, което по-старите поколения и не-геймърите ще искат да използват? По-важното е, че могат ли да намалят фактора на пълзене на AR достатъчно, че ежедневните хора (не само техни братя) да искат да носят свързани устройства на открито?

Сделки за VPN: Доживотен лиценз за $16, месечни планове за $1 и повече

Кент Бай, VR/AR журналист, който е интервюирал хиляди експерти от индустрията за него Гласове от VR подкаст, отбелязва, че AR разчита на „егоцентрично улавяне на данни и контекстуално осъзнат AI“. Това означава, че обществото все още има нужда разгледайте „етичните въпроси относно поверителността на наблюдателите“, преди повечето хора да приемат AR като нормално в ежедневието. Има причина, поради която „Glasshole“ стана толкова популярен термин, когато Google Glass стартира за първи път.

Metaverse Gaming Press ImageИзточник: Meta

„AR ще има най-много вградена полезност в света, което означава, че наоколо има много по-сложни социологически бариери носейки недискретни камери на лицето си от компания, чийто бизнес модел е насочена реклама чрез капитализъм за наблюдение", Чао твърди.

Аншел Саг, старши анализатор в Moor Insights & Strategy, е съгласен, че VR ще ръководи метавселената, но по различни причини. VR побеждава AR в „развитие и зрялост и когато трябва да планирате напълно виртуален свят, наличието на напълно виртуална платформа помага на много." Но Саг вярва, че AR ще стане по-важно, тъй като метавселената "се разширява в световен мащаб и работи успоредно с нашето ежедневие реалния свят."

Не съм напълно съгласен с пренебрежителното твърдение на моя колега от Windows Central, че метавселената е "товар от глупости". Но има сериозни препятствия, свързани с цената на хардуера, достъпността на устройството, поверителността и купувача, с които Meta и други компании ще трябва да се справят, преди този експеримент с интернет 2.0 да отиде навсякъде.

Кой притежава метавселената?

Metaverse Entertainment Press ImageИзточник: Meta

Тони Паризи, съ-създател на езика за моделиране на виртуална реалност (VRML), очерта седем „Правила на Метавселената“ в стила на Азимов, които такава мрежа трябва да следва, за да функционира правилно. Цялата му Среден пост заслужава да се прочете, но простото обобщение е, че метавселената трябва да бъде отворена и независима от хардуера, а не под контрола на която и да е корпорация.

Метавселената трябва да бъде отворена, независима от хардуера и достъпна за всички.

За метавселената на изпълнителния директор на Meta Марк Зукърбърг той изпълнява неговата визия за „отворено“ пространство, което в съзнанието му е много фокусирано върху създателите и разработчиците. Речта му в Connect имаше раздразнителен изстрел срещу Apple и Google, заявявайки, че техните платформи за приложения създават „липса на избор и високи такси", които "задушават иновациите." Планът му е да създаде своя собствена интернет платформа с възможно най-ниските такси за създатели.

Най-непосредственият и очевиден проблем е, че неговата метавселена всъщност не е отворена. Всичко минава през Meta, която (като Apple и Google) би имала монополна власт върху това кои приложения и услуги се появяват в метавселената и от каква част трябва да се откажат разработчиците. Единственият пример за Meta-Run магазин за приложения, който имаме, е Oculus, който таксува своите разработчици (барабанна ролка, моля) 30% такси. Meta може да обещава ниски такси в началото, но лесно може да промени това, след като хората започнат да купуват.

Meta Quest HeroИзточник: Ник Сутрич / Android Central

Както ми каза Бай, „исторически Facebook/Oculus имат платформи и екосистемите за съдържание са били много по-затворени, отколкото отворени“. Наскоро започна да подкрепя OpenXR платформа, което той нарича „положителен ход“ към отворена VR система, но също така има история шерлокинг по-малки разработчици, отказващи да одобрят всякакви приложения за продажба, които се доближават твърде близо до неговите собствени бъдещи услуги.

За да успее метавселената на Facebook, Бай казва, че пазарът трябва да види Meta като „отдадена на изграждането на отворена, децентрализирана и оперативно съвместима метавселена." В съзнанието на създателите това ще означава посветена аудитория, която желае да похарчи много пари. В моята Имайте предвид, това означава да позволите на хората да влязат в метавселената с не-мета хардуер, като предстоящия Apple VR слушалки.

Но промяната на името на Мета не може наистина да прикрие историята на ексклузивността и натрупването на данни на Facebook и Oculus, а нейната метавселена не е истинска и отворена. Вероятно ще ви трябва хардуер на Oculus/Meta, за да го използвате.

Кой може си позволяват да се присъедини към метавселената?

Metaverse Home Press ImageКолко ще струва хавайски мезонет във VR?Източник: Meta

Марк Зукърбърг казва, че метавселената и ребрандирането от Facebook към Meta са за „сближаване на хората“. Но който хората ще приветстват метавселената и кого ще остави след себе си?

Нийл Стивънсън измисли термина „метавселена“ в Snow Crash, киберпънк роман от 1992 г., където хората избягват от лошия си реален живот в симулация на виртуална реалност. Далеч от изравняващата, освободена от корпоративна фантазия на маниак на OASIS на Ready Player One, метавселената на Snow Crash е пълна с реклами и приема йерархично общество. Хората, които могат да си позволят лични VR очила, имат по-изискани аватари, докато хората, използващи обществени терминали, имат стигматизирани черно-бели аватари и обикновено се игнорират.

Метавселената вече е по-скоро игрище за богати геймъри, отколкото втори интернет.

Connect 2021 показа визията на Мета за метавселената, която е по-подобна на визията на Стивънсън, отколкото на Клайн. Ще смесвате притежанията си от реалния живот с виртуални, ще обитавате фотореалистични или фантастични аватари и ще играете игри с приятели. Зукърбърг подчерта как хората могат да си изкарват прехраната в метавселената, като продават изкуство и продукти. Вероятно ще трябва да платите много пари, за да дадете на вашия аватар по-хладни цифрови тоалети или да украсите домашното си пространство с уникални мебели и стенни рисунки.

Колко вероятно е хората да харчат тонове пари в метавселената? Вижте как децата се тормозят взаимно използвайки скинове по подразбиране на Fortnite, докато децата молят родителите си за валута в играта. Зукърбърг би любов за да достигне Метавселената до това ниво на културно въздействие, където натискът от партньори стимулира търговията, а общите аватари ви маркират като някой, който си струва да се игнорира или подиграва.

Зукърбърг също намекна за Project Cambria, известен още като Oculus Quest Pro, VR слушалка с камери за проследяване на цялото тяло, така че да може да наблюдава и проектира вашите движения и изражения на лицето върху аватар. Без съмнение ще можете да влезете в метавселената с VR или AR устройство без тази функционалност, но това би направило аватара ви по-изкуствен и безжизнен, оказващ натиск върху вас да закупите по-добро устройство за повече реализъм.

Metaverse Social Press ImageДа играеш като робот в Метавселената вероятно няма да е евтиноИзточник: Meta

Мета поне призна проблема с разходите за хардуер. По време на Connect 2021 Зукърбърг каза, че компанията ще продължи да продава своите VR и AR устройства „на цена, за да ги направи достъпни за повече хора“. Това е стратегията, която използва със самостоятелния $299 Oculus Quest 2, подпомаган от Qualcomm и неговия мощен, но достъпен чипсет Snapdragon XR2.

Sag се чувства оптимист, че разходите могат да бъдат намалени още по-ниско. Как? Той казва, че „облачните игри и облачните изчисления ще помогнат за по-нататъшното демократизиране на AR и VR“. Точно както можете да предавате поточно Игри с качество на конзола към смартфон, можехме да видим VR светове, изобразени предимно на сървъри, вместо на включени слушалки. Разбира се, това предполага, че хората със слушалки живеят някъде, където е наличен хипербърз интернет и имат финансите да го платят.

Без значение колко евтина става технологията за VR/AR, тя няма да постигне глобалния обхват на телефоните или компютрите в продължение на десетилетия.

Притеснението ми е, че "евтиният" хардуер е относителен. Когато става въпрос за смартфони, повечето от нашите читатели ще го направят похарчете $300–$1000 за телефон. Но в Индия телефонът на Джио с Android за 87 долара е все още твърде скъпо за да даде на Android по-голямо проникване в страната. Без значение колко далеч напредват VR/AR, милиарди хора няма да могат да си позволят — или да са готови да похарчат — достатъчно пари, за да получат висококачествено потапяне в метавселената.

Facebook и Instagram могат да достигнат до хора по целия свят, защото могат да бъдат достъпни на компютри, таблети и телефони безплатно. Метавселената има препятствие на платформата за AR/VR, което няма да бъде преодоляно, докато технологията не стане също толкова синонимна в домакинствата в международен план. Това е наистина далече — ако приемем, че някога се случи — превръщайки метавселената по-скоро като игрище за богати геймъри, отколкото втори интернет.

Как метавселената може да излезе от своята ниша

Metaverse Fitness Press ImageИзточник: Meta

Има причина, поради която толкова голяма част от Connect 2021 показва хора на средна и по-възрастна възраст, използващи смесена реалност. Meta иска да има своя торта (да направи своята VR/AR технологията мейнстрийм сред по-старите поколения) и също да я яде (запази популярността на Oculus сред по-младите потребители и геймъри). Но как го прави това?

Моето предчувствие е, че привлекателността на метавселената за не-технофили ще разчита на точни контроли за проследяване на ръцете. Геймърите винаги ще предпочитат Touch контролерите пред по-сложните контроли, но по-старите поколения ще намерят управлението с бутони за интензивно смущаващо. Възможността да докосвате и плъзгате във въздуха с виртуалните си ръце ще се почувствате много по-естествено за начинаещите във VR/AR.

Мета също трябва да приеме, че дори $100 милиона Beat Sabre и останалите най-добрите Quest 2-ексклузивни игри ще го отреже за масова популярност. Мета трябва да играе по-добре с компании като Microsoft и Epic, за да вкара наистина популярни игри като Minecraft или Fortnite в Метавселената, за да увеличи своята младежка тълпа. Може също да продължи да се издава VR портове за класически игри като Resident Evil 4 VR да се хареса на масовата геймърска тълпа и да се съсредоточи върху приложенията за упражнения, насочени към не-геймъри.

Metaverse Work Press ImageИзточник: Meta

Междувременно анкетираните ми експерти смятат, че бъдещето на метавселената не може да започне, докато Meta/Facebook не признае и коригира миналото си.

Може ли леопард да промени петната си? Знаците сочат не.

Може да започне с „отмяна на щетите, които нанесе на репутацията си във Facebook“, казва Саг. Meta трябва да „прегърне прозрачността и отворените платформи по начини, които не е правила преди. Meta също трябва да работи по-тясно с индустрията, за да помогне за стандартизирането на повече компоненти на Metaverse по начини, които могат да позволят на всяка компания или създател да си изкарват прехраната“ на нейната платформа.

Ки казва, че метавселената трябва да обясни напълно как поверителността ще бъде изпечена в метавселената. Connect 2021 говори всичко за гарантиране, че никой не открадне аватара ви или не може да нахлуе в дома ви без разрешение, но със сигурност не обясняваше „до каква степен нашите действия ще бъдат проследявани и наблюдавани в рамките на метавселена."

Посочен пример, вижте коментарите, на които президентът на Microsoft Брад Смит направи Ройтерс в сряда. Microsoft е довеждайки Teams до метавселената следващата година, но Смит казва, че „Трябва да гарантираме, че защитава поверителността, цифровата безопасност и защитава от дезинформация, манипулация. Имаме много да почистим." Всички проблеми, исторически свързани с Facebook.

Ще видим дали Meta може да се отърси от импулсите си във Facebook и да изгради метавселената в нещо, което си заслужава. Но това е поддържана от акционери компания, която планира да инвестира милиарди в тази мрежа, като същевременно продължава да продава VR и AR устройства на цена, за да увеличи обхвата на платформата. Ще трябва да прави парите си отнякъде; може ли леопард наистина да промени петната си? Знаците сочат не, но ще трябва да изчакаме и да видим.

Независимо от това, както Бай ме увери, дори ако метавселената се провали, „VR и AR са тук, за да останат“.

Facebook тества безплатни и платени подгрупи за повече ангажираност, осигуряване на приходи
изграждане на общност

Meta обяви нови функции на своята среща на върха на общностите във Facebook, които ще насърчат повече ангажираност от страна на потребителите и ще помогнат на администраторите да управляват по-добре своите групи.

Последната актуализация на Alexa на Amazon носи дълго търсена функция
НАЙ-КРАЯЛЛЛЛЛЛ!

Amazon въведе нови функции на своя гласов асистент Alexa, което улеснява вземането на музика със себе си, където и да отидете.

Blade & Sorcery Nomad практически: Този порт на Oculus Quest е чиста магия
Hack and Slash

По някакъв начин разработчиците на Blade & Sorcery успяха да притиснат цялата игра - и актуализацията на U10 Dungeons - в Oculus Quest 2, включително с пълна поддръжка на модове. Как се оказа? С една дума: славно.

Поддържайте Oculus Quest или Quest 2 заредени с един от тези батерии
Останете захранвани

Една от трудностите на мобилната VR е да поддържате устройството заредено, ако имате особено дълги сесии. Ето някои препоръки, за да поддържате вашия Oculus Quest 2 или Oculus Quest да работи добре.

Майкъл Л Хикс

Майкъл Л Хикс

Майкъл е бивш разработчик на електронни книги, превърнал се в технологичен писател, чиято кариера го отведе от VR до носимите устройства, които се появяват ръководства от технологии за игри, преди да пристигнат в AC, за да обхванат Android, Oculus, Stadia и интелигентни домове, наред с други неща. Роден в района на залива, той обича да се представя по-слабо от спортни отбори, да тича и да измъчва приятелите си като DM за D&D и RPG кампании на Star Wars.

instagram story viewer