Източник: Android Central
Death Stranding е една от най-странните игри на платформата PlayStation и ще продължи да бъде дори с Director's Cut, версия на играта за PS5, която включва надстройки от следващо поколение и нови функции. Маркетинговите материали обясниха, че много от тези нови функции са внедрени, за да направят играта по -достъпна за новодошлите. Въпреки че това определено е вярно, Kojima Productions също работи, за да направи играта модерна и хладна за децата, защото това, от което се нуждаеше Death Stranding, бяха по-леки забавни и готини трикове с мотоциклети.
Среза на режисьора на Death Stranding е изпълнен с несериозни допълнения, които на пръв поглед изглежда създават странни тонални промени. Като доставчик, работещ за обединяване на Америка след променящия се в света и възхитително объркан апокалипсис, може би да ви се стори странно, че сега можете да стреляте по пакети от оръдие или да карате чуруликащ робот през пустинята пейзаж. Death Stranding обаче винаги е била игра за интензивни апокалиптични теми, съчетани с глупави взаимодействия, фокусирани върху играта, а новите елементи само задвижват тази точка повече у дома. Ако искате да се забавлявате повече, докато се разхождате из Америка, режисьорският разрез определено си заслужава да бъде разгледан. Помага и това, че играта изглежда по -красива от всякога на
PS5.VPN сделки: Доживотен лиценз за $ 16, месечни планове на $ 1 и повече
Среза на режисьора на Death Stranding
Долен ред: Death Stranding Director's Cut е за феновете на поредицата, които искат да преиграят това заглавие във всичките му слава на PS5, но това е предимно за новодошлите благодарение на промените в ранната игра, които го правят повече достъпна.
Доброто
- Някои допълнения улесняват ранната игра за нови играчи
- Разширеното съдържание протича безпроблемно с основната игра
- Изглежда и играе невероятно на PS5
- Приятелски бот 🤖
Лошото
- Борбата все още е тромава
- Някои допълнения са по -забавни разсейвания, отколкото значими промени
- $ 50 в Amazon
- $ 50 при Best Buy
- $ 60 в PlayStation Store
Среза на режисьора на Death Stranding: Това, което ми хареса
Източник: Android Central
Death Stranding е плътна игра и това винаги е било част от очарованието му за много играчи. Още от първите трейлъри хората не знаеха какво да правят с тази игра, нито можеха да разберат за какво всъщност става въпрос. Стартирането на играта за първи път не е толкова объркващо преживяване, но все пак е объркващо. Има какво да се вземе не само по отношение на историята, но и по отношение на геймплея. Дори само ходенето в Death Stranding е сложно, като например да се наложи да балансираш Сам Портър Бриджис от лявата и дясната му страна, когато носи твърде много товар.
Категория | GameNameXXX |
---|---|
Заглавие | Среза на режисьора на Death Stranding |
Разработчик | Kojima Productions |
Издател | Sony Interactive Entertainment |
Жанр | Екшън приключение / симулатор за ходене |
Версия на PlayStation | PlayStation 5 |
Размер на играта | 68.6GB |
Време за игра | 40+ часа |
Играчи | Единичен плейър с онлайн елементи |
PlayStation сега | Не |
Начална цена | $ 50 или $ 10 с надстройка на PS5 |
Целта на режисьорския разрез по много начини беше да направи ранната игра по -достъпна за новодошлите. Тук няма тон, но няколко малки промени правят голяма разлика. Първият е Maser Gun, който може да зашемети хората чрез ударни щети. Това е важно за завладяването на MULE (човешките врагове през цялата игра, които могат да ви нокаутират и откраднат товара ви) рано, преди да получите необходимите оръжия като Bola Gun. В първоначалния разрез на играта трябваше или да използвате нишката си, за да се промъкнете срещу враговете, за да ги извадите, или да направите всичко възможно да се промъкнете около тях. Първият път, когато излезете, за да се сблъскате с MULE, ще получите пистолет Maser Gun, който работи на батерията ви вместо амуниции и може да изведе врагове с няколко изстрела. Стрелбата все още е ударена или пропусната в играта, но това прави тези ранни нива много по -лесни.
Второто оборудване, представено по -рано в режисурата на режисьора, е скелетът за поддръжка. Сам разчита на екзо скелети през цялата игра, за да облекчи товарния му товар или да го накара да бяга по-бързо, но вие получавате достъп до тях едва от глава 3, което е след няколко часа. Поддържащият скелет е сравнително проста версия на тези, които отключвате по -късно, но увеличава скоростта ви на движение. Това не е толкова бързо, колкото използването на Speed Skeleton, но е достатъчно, за да ви помогне с някои по -ранни заявки и да ви помогне да разберете системата.
Източник: Android Central
И накрая, има стрелбище. Много игри имат нещо подобно като начин да позволят на играчите да тестват различни оръжия в битка на ниво уроци. Една от слабостите на Death Stranding винаги е била неговата борба, която не е лоша, но със сигурност не е фокусът на повечето сценарии, които срещате в играта. На конзолата отнема повече време, отколкото трябва, за да накара Сам в правилната позиция, за да стреля по враг, и системата за амуниции, който често включва странни варианти като кръв, съдържа твърде много променливи, за да се следи, когато оставането на живо е на линия. Стрелбището не помага много в това, но е начин да ви помогнем с нови оръжия. Не намерих особена стойност в това освен няколко отклонения, но играта ви дава много мисии в стрелбището, които можете да завършите, и няколко харесвания, ако искате. Това е по -полезно за нови играчи, които може да не са толкова запознати със спецификата.
Освен тези три големи промени, има много малки ощипвания, които забелязах по време на режисьорското изрязване, което представляваше моето трето преживяване на Death Stranding. Много от тях обаче бяха интегрирани толкова безпроблемно, че беше трудно наистина да се каже дали изобщо са нови. Death Stranding свърши чудесна работа през своя жизнен цикъл с актуализации, които просто изглежда се вписват в потока на играта, дори някои от по -нелепите като Cyberpunk или Valve quests, а някои от новите заявки и допълнения не са изключение.
Източник: Android Central
Например, забелязах при излизането си на първия си преход, че картата вече включваше три варианта на път, за да стигна до изгарянето. Той изложи директния път и ме уведоми, че ще има повече BT, но също така изложи по -дълъг, но по -спокоен път. Това не се появява в никой друг момент от играта, но това е чудесен начин да накарате играчите да разберат как преминаването по множество пътища може да се възползва от тяхното пътуване.
Вече имаше много предмети и инструменти, с които Сам да изгражда и експериментира, но сега има още няколко. Новите скокове и хирални мостове ви дават нови начини за преминаване през реки и пукнатини в пейзажа, докато товарният катапулт и Buddy Bot, личен фаворит, ви предоставя нов начин за пренасяне на товари (можете също да почивате върху Buddy Bot и той може да ви носи като добре). Беше трудно да се направи успешен скок с Jump Ramp, така че не ги използвах твърде често, но ако имате под ръка мотоциклет, можете да приложите някои чисти трикове, ако отделите време и го позиционирате просто надясно.
Източник: Sony Interactive Entertainment
Други добавки не добавят непременно нещо съществено или съществено към играта, но работят и за двете разширявате света или просто се забавлявате (ще разгледам втората точка в следващата раздел). От гледна точка на разширяването на света, голямо нещо е новата настройка на Ruined Factory, която първоначално е запълнена от MULE, но след това бавно се отваря за вас, за да изследвате в множество мисии. Докато отключвате нови области в него, получавате нови частици история за стари експерименти и участващите герои. Той също така просто предоставя нов тип зона за изследване, а дизайнът му-заровен под Земята в стар гараж за паркиране с покрити с мъх превозни средства-е освежаващ. Виждате много разпадане през Death Stranding и повечето артефакти са покрити, така че е интересно всъщност да видите нещо от стария свят толкова ясно.
И ще можете да видите много по-ясно благодарение на някои специфични за PS5 надстройки. Визуализациите винаги бяха изключителни в Death Stranding, но някак си преминаването към PS5 и възползването от тази технология го направиха много по -добри. Речната вода никога не е изглеждала толкова добре, а детайлите в далечината изглеждат по -ясни от всякога благодарение на поддръжката на 4K и HDR. Подобно на DualShock 4, играта се възползва изцяло от функциите на DualSense, включително адаптивни тригери и тактилна обратна връзка, които можете да почувствате дори докато ходите.
Среза на режисьора на Death Stranding: Това, което не ми хареса
Източник: Android Central
Няма какво точно не харесвам що се отнася до режисьорското съкращение, но има няколко области, които биха могли да бъдат подобрени. Основният е бойният, който, както споменах по -рано, все още е тромав. Това никога не е било фокусът на играта и се показва дори в подобрената версия.
Второто нещо е, че някои от промените са по -забавни и несериозни, отколкото е необходимо. Това не е в разрез с тона на играта, който винаги е бил целенасочен навсякъде, но много от силно продаваните промени попадат в категорията забавление. Те не добавят много към играта, но работят като добри отклонения. Едно от най -големите е състезателната писта, която можете да изградите близо до часовете на Timefall Farm в играта. Отключването му изисква същото количество ресурси като отключването на павета за възстановяване на път, така че изисква известно пътуване и събиране, но ако искате няколко забавни обиколки около затворена писта с ново превозно средство, това е приличен начин да преминете през време.
Като цяло има много нови допълнения към Death Stranding с режисьорския разрез. Те попадат в две категории: инструменти за новодошлите и забавни отклонения. Докато промените, които попадат в предишната категория, са относително малки, те правят някои от по -строги елементи от играта, просто малко по -управляеми, което е много в една толкова сложна игра това. Промените в последната категория обаче просто действат като незадължителни разсейвания във вече много дълга и сложна игра.
Среза на режисьора на Death Stranding: Трябва ли да играете?
Източник: Android Central
Забавлението на Death Stranding винаги е било в плътното разказване на истории, разнообразието от разнообразни игрови механики и късчетата хумор, които изглеждат неуместни в този тъмен и мрачен свят. Играете играта заради това колко страхотно е да се разхождаш по великолепни пейзажи, възстановявайки пътища и да се свързваш с други играчи чрез пасивна, но ефективна социална мрежа. Играете и защото изпълненията са отлични и понякога Норман Рийдус трябва да отиде до тоалетната и да направи няколко гранати зад реклама за своето шоу Ride with Norman Reedus на AMC. Това е много игра, но е приятна според нейните условия.
4.5от 5
Death Stranding Director's Cut продължава много от това, но иска да се хареса на играчите, които не са скочили в първата обиколка, преди всичко. Много от най -добрите промени фино правят ранните сегменти на играта по -достъпни и лесни за навигация. Въпреки това, има много промени, които добавят към забавния фактор на играта, които най -вече действат като разсейване.
Нищо обаче не е на място. Промените се вливат добре в основната игра и въпреки че са несериозни, допълненията като пистата са много маркови за визията на Kojima. Death Stranding е игра, която разказва своята собствена история, но е наясно с факта, че това е игра и дори най -глупавите елементи се вписват в това.
Ако вече сте играли Death Stranding, не съм сигурен дали Director's Cut си заслужава да се играе самостоятелно, но ако искате да го повторите, надграждането на PS5 е само $ 10 и изглежда невероятно на новата конзола. Ако сте нов в играта, може би е време да скочите и да играете това странно заглавие за първи път. Никога не знаеш какво забавление ще имаш с това, което наистина е едно от най -добрите игри за PS5 точно сега.
Среза на режисьора на Death Stranding
Долен ред: Death Stranding Director's Cut е чудесен начин за нови играчи да се включат в тази сложна, но изключително забавна игра. За завръщащите се играчи е просто хубаво да го видите да играе с всички технологии на PS5.
- $ 50 в Amazon
- $ 50 при Best Buy
- $ 60 в PlayStation Store
Може да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.
Маркетингът е мощен инструмент. По -мощен от спецификацията. Duo 2 изглежда като добър, но изобщо не секси продукт, защото така ни го показа Microsoft.
Google Drive е почти универсално известен като най -добрата налична система за съхранение в облак. Ако го използвате, за да запазите данните си, ето някои съвети и трикове, за да използвате Google Диск още по -ефективно.
Намирането на добър чифт удобни безжични слушалки, които предлагат функции като ANC и персонализирана аудио настройка на разумна цена, е трудно - но 1MORE ColorBuds2 е тук, за да реши това.
С гъвкавостта на Stadia можете лесно да играете всичките си любими игри на вашия телевизор, телефон, компютър, лаптоп или таблет. Абонаментът за Stadia Pro включва някои безплатни игри, но можете да си купите още повече, вариращи от заглавия AAA до инди и ексклузивни платформи. Ето нашите снимки за най -доброто, което няма да искате да оставите.