Член

Oculus Quest намалява продажбите на PC VR и това е чудесно за всички

protection click fraud

Quest 2 StonksИзточник: Android Central

Вече години наред индустрията за виртуална реалност е фокусирана върху лазера върху предоставянето на най-високата прецизност, която могат да получат. Независимо дали става въпрос за авангардна графика, изключително висока честота на опресняване, контролери, които могат да усетят отделни движения на пръстите, или подмилиметър точно проследяване в мащаб на стаята, PC VR е дефакто дестинацията за разработчиците, които искат да си направят име в една вълнуваща нова среден.

Това е, докато не се появи Oculus Quest. Като още една VR слушалка, задвижвана от мобилен чипсет, малцина очакваха голяма част от Quest, когато излезе през пролетта на 2019 г. Разбира се, той най-накрая поддържа проследяване на 6 степени на свобода-това е терминът, използван за означаване на способността да се разхождате и да се движите във VR игра като бихте очаквали да се движите в реалния живот - но процесорът и другите компоненти вътре бяха с ужасно ниска мощност в сравнение с правилните игри НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР.

Не след дълго издаването на Quest беше почти невъзможно да се намери по рафтовете на магазините. Тенденцията продължи месеци и месеци, а слушалките бяха почти невъзможни за намиране по време на най-важния коледен празничен сезон 2019 г. Тогава започнаха да изплуват продажбите и ние бързо разбра защо. Писането беше на стената за PC VR и това беше много преди Oculus Quest 2 дори стартира.

Няма спор с цифрите: Quest 2, по -специално, е продал повече единици, отколкото всяка специална компютърна VR слушалка би могла да пожелае. Това е реалност, която започна скоро PC VR е мъртъв дискусия в социалните медии, а също и малко по -задълбочена дискусия от данните за продажбите на повърхността или наличните игри. Това е малко изненада - ако има някой - видя, че идва, но това е реалност, която означава по -здравословна VR индустрия за всички участващи играчи.

Запазване на промяната

Quest 2 Pc Vr MoneyИзточник: Nick Sutrich / Android Central

Когато погледнем назад към пейзажа, когато PC VR царува върховно, откриваме, че той е бил доста безплоден. Разработчиците се появиха като плевели, за да изпробват тази нова среда и да видят докъде ги е довело. Резултатът в много случаи е суша от доходи, която гладува много инди студия и отклонява по -големите студия от по -нататъшни инвестиции. В резултат на това PC VR беше (и все още е) много като пустиня, красива и прекрасна по свой специален начин, но в крайна сметка лишена от средствата за поддържане на значителен живот.

Някои разработчици казват, че 95% от приходите им идват от Quest, докато останалите 5% произтичат от PC VR версии на същата игра.

Междувременно растежът на семейството Quest най -накрая предостави на разработчиците средства за всъщност печелят пари за първи път от началото на потребителската VR. Вземете например топ разработчика на голф Райън Енгъл, който заяви „Ние продължаваме да питаме други разработчици и повечето цитират по -малко от 5% от продажбите от PCVR vs. Търсене. "

Пет процента. Пет. Нека вземем тези числа и ги екстраполираме в пример от реалния свят. Ако разработчик прави $ 100,000 от изданието Quest на своята игра, това означава, че биха направили нищожни $ 5000 от версията на PC VR. Това е разликата между здравата годишна заплата за малък предприемач и едномесечната заплата. Това би могло да означава да избирате между това да се справите добре за цяла година и да се притеснявате за закупуване на хранителни стоки следващия месец, в зависимост от платформата, за която е разработен.

Един разработчик спечели повече пари за два месеца с една игра, отколкото направи с 2 игри на PC VR за 4 години.

Друг разработчик заяви, че „е спечелил повече пари за 2 месеца с една игра, отколкото направи 2 (2) игри на pcvr за 4 години“. Тази игра е Home Plate Baseball и дори не е в пълния магазин на Oculus на Quest. Това е само в експерименталното Раздел App Lab, където или трябва да следвате връзка, за да я намерите, или да потърсите точното име в магазина на Oculus, само за да бъдете посрещнати от няколко „предупреждения“, че заглавието е експериментално, преди да можете да купувате и изтегляте то.

Пол Брейди, съосновател и CCO на Resolution Games-това е разработчикът на отлични VR заглавия като Demeo, Angry Birds VR и десетки други-каза така.

Самостоятелната VR стартира нова ера за VR, в която тя става все по -широко възприета от повече хора. Докато самостоятелното може да бъде катализаторът за превръщането на VR в мейнстрийм, PCVR продължава да вижда достатъчно действия, за да бъде все още съображение за разработчиците.

Пол Брейди, съосновател и CCO на Resolution Games

Пазарът направи промяната и това е за доброто на всички. Геймърите могат да се включат по -бързо и без никакви проблеми в сравнение с PC VR, а разработчиците всъщност могат да печелят пари от заглавията си сега. По -добрите продажби и по -високите маржове означават повече пари в джоба на разработчиците, което води до повече инвестиции в средата.

Докато големи имена харесват предстоящите Splinter Cell VR вероятно се нуждаеше от значителни инвестиции от Facebook, за да започне, бъдещите големи имена франчайзи вероятно няма да се нуждаят от това първоначално парично убеждение, за да започне развитието.

Намаляване на триенето

Quest 2 Издърпайте кабела PCИзточник: Nick Sutrich / Android Central

Когато триенето е голямо, двигателят сменя скоростите. Като дългогодишен геймър за PC VR, нека ви кажа от опит, че триенето в света на PC VR беше-и все още е-високо. Години наред се примирявах с всички луди конфигурационни проблеми, софтуерни проблеми, нарастващи болки на нов носител, защото, честно казано, си струваше напълно всички проблеми. Аз любов VR и искаше да стане добре. Всеки път, когато имах приятели или семейство, те бързо научаваха това те обичаше и VR.

Quest беше точно това, от което хората се нуждаеха, за да видят накрая какво може да бъде VR, когато всички препятствия бъдат отстранени.

Това е, докато не видят процеса на настройка и караницата, през която преминавах всеки път, когато исках да играя. Научаването на цената беше само гвоздейът в ковчега. Нещо трябваше да се промени и както каза Андрю Айш, COOwl (главен оперативен бухал) на Owlchemy Labs, „Очаквахме намаляване на триенето, както по време на стартиране, така и общите финансови разходи биха били там, където има най -голям мейнстрийм натиснете. "

Не отне много време и да се разпространи мълвата. Близо до края на 2019 г. видяхме монументална промяна в продажбите на VR слушалки; първата поличба, че PC VR умираше. Въпреки че все още нямаше много викащи онези смъртни сигнали от покривите, с течение на времето гласовете се усилиха. Само миналата седмица виден разработчик и член на VR общността обяви това PC VR е мъртъв, разпалвайки огнена буря от коментари от всички ъгли на света на PC VR.

PC VR не е мъртъв и не умира. Ако не друго, Quest 2 направи PC VR по -добър и по -достъпен от всякога.

Разговорът беше необходим след месеци натрупване, особено за тези, които вярват, че Facebook прави повече вреда, отколкото полза за света на VR (последователност от мисли, които не се абонирам за себе си). Но макар че е лесно да погледнете цифрите и да се притеснявате за смъртта на платформа, която е толкова отворена и безплатна като PC VR, трябва да погледнете общата картина, за да видите какво се случва в действителност.

Както казах по -рано, Quest 2 дори беше мисъл в съзнанието на всеки: PC VR не е мъртъв и не умира. Ако не друго, Quest 2 направи PC VR по -добър и по -достъпен от всякога.

OpenXR на помощ?

Quest 2 OpenXRИзточник: Nick Sutrich / Android Central

Промяната може да бъде трудна, особено когато е драстична. В този случай промяната означава две много различни неща. Преходът от разработване предимно за компютърна платформа към разработване за мобилна платформа е горчиво хапче за поглъщане в някои отношения. Игри като Ходещите мъртви: светци и грешници са доказали, че можете да имате игра в пълен размер с реалистична физика на платформата Quest, без да ограничава опита за по -мощен хардуер за компютър, но колко разработчици могат да направят това?

Преминаването към OpenXR означава, че разработчиците ще имат по -лесно време за изграждане на множество платформи, предимно Quest и компютър.

Двама разработчици, с които говорих, всъщност бяха доста положителни за тази промяна в индустрията, дори ако това означава малко повече време за оптимизиране на игрите за използване в Quest. Андрю Айше, COOwl (главен оперативен бухал) на Owlchemy Labs, каза, „тъй като оптимизираме нашата игра за много различни платформи, всички с различни технически изисквания, компютър извлича голяма полза от този процес ", намеквайки за факта, че компютърният хардуер все още може да осигури опит с по -висока вярност от мобилния хардуер в Quest или Quest 2.

Джеси Шел, главен изпълнителен директор на Schell Games, също следва този ход на мислите. „Пренасянето от Quest към компютър е сравнително лесно и е много вероятно достъпни безжични слушалки, които се задвижват от компютъра ще се появи скоро, вдъхвайки нов живот на пазара на PC VR. "Тази конкретна мисъл е подкрепена от скорошното преминаване на Facebook към използване OpenXR за всички нови функции на Quest занапред.

Не всички са убедени че Facebook е алтруистичен, що се отнася до функционалността на OpenXR, но едно е ясно: преминаването към OpenXR означава, че разработчиците ще имат по -лесно време за изграждане на множество платформи и това, преди всичко, означава Quest и НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР.

PC VR мъртъв ли е? Едва ли. Както видяхме при продажбите на слушалки като Valve Index, той със сигурност все още има своето място във VR и играе важна роля в това, че VR е там, където е днес.

Пол Брейди, съосновател и CCO на Resolution Games.

Важно е да поддържате цифрите в перспектива, когато отправяте твърдения по същество. Да, разработчиците преминават към Quest-first развитие по добра причина, но това не означава, че PC VR умира. Това не е „игра с нулева сума“, както казва Андрю Айше. Всъщност, тъй като все повече хора купуват Quest 2, ние всъщност видяхме Използване на SteamVRизрастват, не се свива. Повече хора играят VR игри на компютър от всякога, дори ако има значително по -голям брой хора, които играят VR игри само на Quest 2.

Това не е смърт; това е прераждане

Quest 2 Pc LoveИзточник: Nick Sutrich / Android Central

Светът има цикличен характер и събитията, които се случват в него. Виждали сме тази точна промяна с компютърните игри преди, когато конзолите започнаха да поемат ролята на основен източник на приходи на разработчиците. Точно както това не уби компютърните игри, Quest няма да убие PC VR. Ако не друго, Quest укрепва индустрията за PC VR, като създава място за разработчиците да процъфтяват и да печелят пари.

PC VR ще продължи да бъде мястото, където ентусиастите издигат носителя до нови технически висоти.

С тези пари идва и растежът. Повече хора в студията работят по съдържание през целия ден. Ще бъдат реализирани още проекти за домашни любимци и експериментални идеи. Разбира се, тежките играчи ще останат на Quest в обозримо бъдеще-поне преди всичко-но PC VR ще продължи да бъде мястото, където ентусиастите издигат медиума до нови технически висоти.

Не мога да надценя важността на това: има нещо в напълно безжичното VR изживяване, което го извежда на друго ниво въпросът, че безжичното изживяване с по -примитивна графика е по -търсено, отколкото кабелното изживяване с най -съвременните технологии графики.

Джеси Шел, главен изпълнителен директор на Schell Games

Способността на Quest 2 да предава безжично VR съдържание на PC на части от цената на слушалките като Valve Index доказва, че PC VR се нуждае от по -прост и по -евтин хардуер, за да достигне до повече хора. Дотогава ще видим, че разработчиците продължават да процъфтяват на платформата, която хората всъщност искам за използване: Oculus Quest.

Връщайки се по -добре от всякога

Oculus Quest излиза

Oculus Quest 2

Той става все по -добър с всяка актуализация

Oculus Quest 2 предлага почти всичко, което бихте могли да поискате от VR слушалки, като впечатляващ дисплей и честота на опресняване, лесна настройка и преносимост. Всяка актуализация също обещава да стане още по -добра с времето.

  • От $ 299 в Amazon
  • От $ 299 в Best Buy
  • От $ 339 в Walmart

Може да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.

Android 12 бета 4 идва скоро - ето какво още чакаме
Android 2021

Третият Android 12 бета официално пристигна и операционната система се приближава все повече към пълна версия. От много по -добро персонализиране до функции за поверителност и сигурност, това е, което трябва да знаете за Android 12.

Всички герои, които можете да отключите в Genshin Impact
Пожелай си нещо

В момента има 33 играеми героя, включително началния пътешественик. Тук е изброено всяко от тях с техния тип оръжие, елемент, пасивен талант и елементарен взрив.

Новите правила на Google дават на децата „по -голям контрол върху техните изображения онлайн“
Повече контрол

Google обяви нови предпазни мерки, за да осигури на децата по -безопасно изживяване в мрежата. Всеки под 18 години скоро ще може да поиска премахване на изображенията си от Google Търсене.

Ghost of Tsushima, Psychonauts 2 и повече версии за PS4 и PS5 през август
бъди все още моят биещ се портфейл

Има някои големи версии на игри за PS4 и PS5 през август. Ето някои от най -великите заглавия, които да добавите към колекцията си.

instagram story viewer