Член

PC VR далеч не е мъртъв, но също така е по -нишов от всякога

protection click fraud

Oculus Rift SИзточник: Nick Sutrich/Android Central

Ако през последната година сте били под някаква форма в социалните медии, вероятно сте чували за Beat Sabre. Играта е повсеместна с игри с виртуална реалност и има основателна причина. Наскоро стана първият Игра само с VR, която някога ще стигне до списъка на топ 100 на най-продаваните игри на Steam. Предава се поточно от хиляди геймъри всеки ден, до голяма степен, защото общност от модъри постоянно добавя нови песни към списъка, като Хвърлете монета на вашия вещица от хитовия сериал на Netflix.

Игри като Beat Sabre показват, че VR е по -голям от всякога. Това е в съзнанието на повече геймъри от всякога, за него се говори от повече хора от всякога и се купува повече от всякога. Но изненадващото е, че не Valve Index, HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S, SteamVR или дори Windows Mixed Reality изтласкват VR към следващото ниво и към повече потребители. Това дори не е компютърно задвижван дисплей с глава (HMD), който осигурява растежа, който виждаме във VR.

VPN сделки: Доживотен лиценз за $ 16, месечни планове на $ 1 и повече

Според SuperData, собственост на Nielson, пазарът на PC VR HMD се сви с 8% на годишна база при сравняване на продажбите за 2018 г. с продажбите за 2019 г. Ако сте разработчик, който иска да създава компютърни VR заглавия, това число може да изглежда малко страшно и по основателна причина. Но все още не се отказвайте от надеждата. Първо, няма надежден източник на продажби или потребителски номера. Въпреки че зад тези данни стои името Nielson, мнозина твърдят, че тези цифри са фалшиви гости, основани на тенденциите в индустрията.

Хората също пишат за смъртта на VR от началото на VR. Това не е една от тези статии, но е предназначена да помогне да се разбере какво се случва на пазара и какво трябва да знаят разработчиците и потребителите занапред.

PC VR не е мъртъв и не умира

PSVR снима HTC ViveИзточник: Nick Sutrich/Android Central

Въпреки това, което могат да покажат горните цифри, важно е да се отбележи, че 2019 г. беше година на зрялост, а не на растеж. Години по -рано видяхме пускането на важни части от хардуера като HTC Vive и Oculus Rift през 2016 г., но този хардуер беше в начален стадий, точно както пазарът на VR. Освен някои забавни заглавия по пътя, наистина нямаше какво толкова да се вълнуваш, освен ако не си ентусиаст или визионер.

Но 2019 г. доказа, че VR е отнело известно време, за да разбере, а някои монументални версии показаха, че разработчиците са разработили механика, която да се хареса както на обикновените, така и на основните геймъри. Игри като Pistol Whip са незабавно достъпни и симпатични. Гневът на Asgard и Stormland показаха, че пълнометражните VR игри не са само мечта. Експериментални заглавия като Boneworks предефинираха физиката и виртуалното взаимодействие. Класиците на VR като Budget Cuts получиха първото си продължение, а DLC запази играчите на Beat Sabre и Audica за още.

Хардуерно проучване на SteamVR през декември 2019 г.Източник: Клапан

Базирани на Проучване на хардуер на Steam, която разкрива статистиката на част от потребителската база на Steam, потребителите на SteamVR са прекарали голяма част от втората половина на годината надграждане на техните VR слушалки вместо добавяне на нови потребители, което съответства на това, което видяхме в предишните номера на продажбите от SuperData.

Това означава, че основната аудитория от ентусиасти на VR, която вероятно притежава Oculus Rift CV1 или HTC Vive от няколко години, сега се надгражда до Oculus Rift S и Valve Index, тъй като тези слушалки предлагат завладяващи нови функции без болка, свързана с мигрирането към различен екосистема. Индексът на клапаните, въпреки високата си цена, все още е разпродаден до излизането на Half-Life: Alyx и това предвещава добро за бъдещето на VR на ниво ентусиасти. Това, разбира се, въпреки предполагаемото намаление от 8% на годишна база в продажбите на хардуер за VR.

Това, което виждаме тук, е надграждане на потребители, а не добавяне на нови потребители. След една година с гореспоменатите големи издания човек може да започне да се чуди за бъдещето на PC VR общността и дали тя някога ще се разшири отново. Но нека не забравяме слона в стаята, нали? Half-Life: Alyx излиза след по-малко от два месеца. Това е толкова голямо заглавие, толкова монументално в съществуването си, че ще привлече множество нови потребители и, като се има предвид Реакцията, която повечето хора изглежда имат, когато най -накрая изпитат истинска VR (прочетете: стайна скала), е малко вероятно някога да я получат напускам.

Самостоятелното е бъдещето

Oculus Quest пред HTC Vive и PSVRИзточник: Nick Sutrich/Android Central

Ако има нещо, което можем да извлечем със сигурност от тенденциите в продажбите на 2019 г., то е, че самостоятелната VR е бъдещето. Докато ентусиастите вероятно ще се придържат към компютърно базирана VR в обозримо бъдеще, масовото приемане се случва със слушалки, които не изискват скъп компютър за работа Това е гигантски кабел, който може да премине през всекидневни, досадни проблеми, свързани с Windows, инсталиране, конфигурация и всичко останало, което дразни компютъра VR.

Вече от години съм в тази VR игра и най-големият ми проблем с всичко това беше изискването да се справя с този тип проблеми. Обещанието за конзолно задвижвана VR е изпълнено най-вече с PlayStation VR, което е далеч по -малко тромаво пътуване, но все пак не е толкова ясно и просто като това, което слушалките харесват Oculus Quest доставям.

Всяка игра, която можете да намерите на Oculus Quest

Дори и да не можем да се доверим напълно на продажбите, идващи от компании като SuperData, други данни от бранша доказват тази реалност. Всъщност продажбите на Oculus Quest са били толкова големи през 2019 г., че са довели до 41% увеличение на продажбите на софтуер. При 171 милиона долара общи продажби, това е точно двойно повече от 86 милиона долара продажби от VR с компютър. Като се има предвид, че наистина нямаше нищо по пътя на самостоятелната VR, заслужаваща внимание, преди Oculus Quest (Oculus Go със сигурност не си заслужава да се отбележи), това е поразителен скок в процента на прикачване и продажбите растеж.

Визия 2020

Oculus Vive PSVR и контролериИзточник: Nick Sutrich/Android Central

Пазарът на VR не върви по начина, по който някой е очаквал, но не е единственият пазар на технологии, който надминава очакванията напоследък. Всъщност може би си струва да се отбележи, че VR може да се окаже много подобно на пазара на носещи/смарт часовници по няколко начина. Първо, продажбите не вървят по начина, по който някои са очаквали или се надявали, но нещата се променят. Продажбите на интелигентни часовници започнаха бавно, но накрая започнаха, след като производителите разбраха какво всъщност искат хората от интелигентния часовник и какво не.

VR не е нещо, което всеки иска или има нужда; не е задължително да е като смартфон. Това не е нещо, което има смисъл във всеки сценарий или за всеки човек. Той не е предназначен да замени традиционните игри. VR е изцяло ново изживяване, което се моли да бъде изпробвано и по всяка вероятност ще ви накара да се чудите защо не сте го опитали по -рано (и дали някога можете да се върнете към липсата му).

Най -добрите игри на Oculus Rift и Rift S през 2020 г.

Второ, напълно вероятно е, подобно на интелигентните часовници, един играч да доминира в продажбите и споделянето на мисли. Точно както Apple се появи с няколко години закъснение в играта и бързо пое лъвския дял както от споделянето на мисли, така и от продажбите, Facebook изглежда следва подобна траектория с Oculus Quest. Ако 2019 е изобщо индикация, няма да мине много време, докато пазарът на VR, задвижван от компютър, е малка част от общите цикли на освобождаване и приходи.

Въз основа на това няма признаци, че VR, задвижвана от компютър, отива навсякъде, за добро или лошо. Настоящите играчи се задълбочават все по-дълбоко в по-добри слушалки и се подготвят за най-доброто преживяване, което са имали досега. Ако освобождаването на Ходещите мъртви: светци и грешници Това е някакво указание, 2020 г. ще бъде най -добрата година, която VR е имала от дълго време.

Това е възможен че VR, задвижвана от компютър, ще нарасне през 2020 г. Дори е много вероятно Half-Life: Alyx сам да разрасне пазара, но до каква степен всеки може да предположи. Независимо от това, което ще бъде пуснато, обаче, няколко години пазарни експерименти и пускане на продукти ми показаха това: VR, задвижвана от компютър, не е мъртва. Дори не умира. Но това е по -нишова от всякога и вероятно ще остане такава поради цената и неприятностите за игра. VR като цяло ще продължи да расте като дебют на по -добри самостоятелни слушалки и въпреки мързеливите като Microsoft, ще продължи да процъфтява като нова и интересна игрална среда, на която да се наслаждавате.

Android 12 бета 4 идва скоро - ето какво още чакаме
Android 2021

Третият Android 12 бета официално пристигна и операционната система се приближава все повече към пълна версия. От много по -добро персонализиране до функции за поверителност и сигурност, това е, което трябва да знаете за Android 12.

Всички герои, които можете да отключите в Genshin Impact
Пожелай си нещо

В момента има 33 играеми героя, включително началния пътешественик. Тук е изброено всяко от тях с техния тип оръжие, елемент, пасивен талант и елементарен взрив.

Новите правила на Google дават на децата „по -голям контрол върху техните изображения онлайн“
Повече контрол

Google обяви нови предпазни мерки, за да осигури на децата по -безопасно изживяване в мрежата. Всеки под 18 години скоро ще може да поиска премахване на изображенията си от Google Търсене.

Зареждащият кабел Quest 2 е твърде къс. Ето някои алтернативи!
Зареждане

И Quest, и Quest 2 идват с кабели за зареждане, но оригиналният ви кабел Quest може да е износен, докато включеният кабел Quest 2 е твърде къс, за да го използвате, докато носите слушалки. Всеки кабел за зареждане с поне една USB-C глава може да работи, но ето нашите препоръки.

instagram story viewer