Член

Как един разработчик бе безсрамно „Sherlocked“ от Facebook

protection click fraud

Шерлокиран геройИзточник: Nick Sutrich / Android Central

Имали ли сте някога толкова добра идея, че трябваше да спрете всичко, което правите, само за да работите върху нея? Това е лодката, която Cix Liv намери преди няколко години, когато осъзна, че слушалките VR могат да се използват като начин за проследяване на изгорените калории, докато играете игри. В края на краищата VR игрите са известни активни игри, които често изискват от вас да се движите доста. Дори аксесоари като най -добрите корици за лице насочени към по -добра устойчивост на изпотяване и често работят за предпазване на лещите от замъгляване от цялата топлина.

Лив премина през всички движения, които бихте очаквали да постигнат мечтите си. Той е съосновател на компания от съмишленици на име YUR, Inc. за да започнете напрегнатото пътуване с разработването на алгоритми, които точно да проследяват изгорените калории, независимо в каква игра сте играли. Той дори промени юридическото си име на Cix Liv - име, получено от неговата опитна персона на World of Warcraft и една от двете компании, които той основава, LIV - след гаден бой със сериозен случай на самоличност кражба. Лив беше изцяло в мечтата си да превърне VR игрите в нещо много повече от забавление, прекарано след края на работното време.

VPN сделки: Доживотен лиценз за $ 16, месечни планове на $ 1 и повече

Така че представете си изненадата на Лив, когато гениално проектираният софтуер YUR Fit на неговата компания бе отхвърлен окончателно от магазина Oculus. За да влошат нещата, едногодишна експедиция в опит да се сертифицира в магазина доведе само до самите Facebook излиза с почти идентична версия на приложението си - известно като Oculus Move - което е вградено в Quest и Quest 2 Актуализация през ноември 2020 г., което ефективно прави работата му безплодна. Днес Cix Liv вече не работи в YUR или LIV поради Sherlocking.

Покрихме товаи много други примери за „Sherlocking“ преди, цитиращи измамната практика на големи компании като Facebook, Google и Apple които редовно вземат идеи от по -малки разработчици и ги вкарват в операционните системи на собствените си продукти. Това от своя страна прави приложенията на трети страни повече или по-малко безполезни и обикновено води до спад на продажбите.

Sherlocking: Кратка история

Тим КукИзточник: Apple

Sherlocking произхожда от едноименното приложение за Mac, въведено в macOS 8.5 в края на 90 -те години. Watson, приложение за търсене, пуснато от Karelia Software през ноември 2001 г., подобри Шерлок, като добави възможност за включване на уеб резултати в търсенията. Дори година по -късно през септември 2002 г. Apple актуализира Sherlock, за да има същата функционалност, напълно убивайки Уотсън в процеса.

Apple никога не е компенсирала софтуера на Karelia за идеята си и компанията винаги е стояла на линия, че тази актуализация е „естествената еволюция на възможностите за търсене на Шерлок“. Въпреки че това може да е така, тази малка оплетка въвежда термина „Sherlocked“ и се използва за означаване на всеки случай, когато голяма компания приема идеи на по -малка компания без подходяща компенсация.

Терминът „Sherlocked“ се използва за означаване на всеки случай на голяма компания, която приема идеи на по -малка компания без подходящо обезщетение.

Apple е имала идеи за Sherlocked няколко пъти, откакто е измислена оригиналната фраза, което кара мнозина да се чудят какво ще направят регулаторните органи по въпроса, ако има нещо. Разработчиците на приложения, които са били Sherlocked, обикновено се ядосват и в крайна сметка губят значителни части от - или всички - техният паричен поток, но страните, които се възползват от тази практика, са много по -големи от разработчиците себе си. А именно, потребителите на определена операционна система сега получават нещо безплатно, където преди това е трябвало да се купи, така че какъв е проблемът?

Накратко, най -големият проблем е, че Sherlocking не се извършва само от Apple; почти всяка голяма компания, която разработва операционна система, е виновна в практиката, но скорошният скок на популярността на Oculus Quest 2 извади на бял свят свежи примери от компания, която едва сега започва да нахлува в разработването на свои собствени операционни системи: Facebook.

Сикс Лив ще разкаже приказката

Лого на Yur FitИзточник: YUR

Пътуването на YUR Fit е дълго и историческо, изпълнено с всички емоции, които бихте очаквали от блокбастър драма. Всичко започна с комплекта за разработка на Santa Cruz. „Санта Круз“ беше кодовото име на проекта, който в крайна сметка ще се превърне в Oculus Quest, и именно с този комплект за разработка Cix Liv и хората от Yur, Inc. разработи YUR Fit.

През следващите няколко месеца YUR се опитваше да получава одобрението на приложението си отново и отново, само за да бъде отказано по няколко мъгляви причини.

Когато YUR беше отхвърлен от обикновения магазин за приложения на Oculus - проблем, от който много разработчици се оплакваха, откакто Quest започна да става популярен - той се обърна към SideQuest разпространявам нейното приложение. Докато SideQuest се превърна в "бастион на свободата" за разработчиците на Oculus, които искат да стоят настрана от тези на Facebook трудни методи за одобрение на приложения, той достига и значително по -малка потребителска база, защото изисква допълнителни стъпки, за да се получи работещ.

През следващите няколко месеца YUR се опитваше да получава одобрението на приложението си отново и отново, само за да бъде отказано по няколко мъгляви причини. Веднъж приложението беше отхвърлено, позовавайки се на производителност - основателна загриженост, като се има предвид, че Quest линията на VR слушалките работят с мобилни чипсети с по-ниска мощност-но показателите, предоставени от YUR, доказаха, че това не е действително проблем. По -късно беше отхвърлен, като се позова на опасения за поверителността относно това какви данни събира приложението и къде се съхранява. Отново законно искане, но такова, което в крайна сметка може да бъде повдигнато за много повече приложения, отколкото само за това.

„Най -сериозното безпокойство, което имам във Facebook, е как те буквално просто ни блокираха и след това разработиха конкурентно приложение“, каза Лив пред Android Central. С други думи, Лив получи Шерлок.

Когато в края на 2020 г. беше разкрито, че Oculus Move е в процес на разработка през цялото време, когато YUR се опитва да влезе в магазина за приложения Oculus, червените знамена се издигнаха в YUR. Колко данни имаше Oculus от YUR? Каква част от развитието на приложението YUR Fit отразява Oculus с Oculus Move? Тези, както и много други въпроси, бяха повдигнати в нашия близо час разговор с Лив, която вече не работи с YUR, Inc. или LIV - същите компании, на които той помогна.

Това не беше просто борба за Лив. Това беше борба, която започна, когато той съоснова едноименната компания през 2017 г.-инструмент за улавяне на смесена реалност, който изкарва прехраната за много VR YouTube стримери - които, по ирония на съдбата, също са видели неговите функции, отразени в приложението Oculus, което можете да намерите на телефона си, известно също като Oculus Mixed Reality Улавяне.

Няма реална възможност за разработчици, които смятат, че са били онеправдани.

Както при много случаи на Sherlocking, както Oculus Move, така и Oculus Mixed Reality Capture могат да бъдат намалени до естествената еволюция на платформата. В края на краищата, как бихте могли да оспорите тази логика, когато и двете неща ясно прилягат на платформата като ръкавица? Въпросът тук се върти повече около това кой притежава идеята, както интелектуално, така и юридически, и защо изглежда няма реална възможност за разработчици, които смятат, че са били блокирани.

Говорител на Facebook ни каза, че „Всички приложения в Oculus Store са длъжни да отговарят на същите технически изисквания, които гарантират, че потребителите се радват на висококачествено и безопасно изживяване. Разбираме, че някои разработчици може да не са съгласни с тези изисквания, но ги прилагаме последователно. Приложения, които не отговарят на тези изисквания, не могат да се доставят в магазина. Ние не преглеждаме приложения за други цели, освен за да тестваме приложението, което се преглежда. И когато тестваме приложение, не използваме данни от тези тестове за други цели. "

Отговорът на Facebook със сигурност ще бъде поставен под въпрос от разработчици като Liv, които казват, че са преживели точно обратното на твърденията на компанията.

Оградени градински укрепления

Оградена градина Facebook Google AppleИзточник: Nick Sutrich / Android Central

Точно както видяхме с Право на ремонт движение, идеята, че всъщност притежавате устройството, което сте закупили - или, в случай на разработчик, може просто да разработи всичко, което би искало на всяко дадено устройство - е малко законна сива зона. Понастоящем компании като Google, Apple и Facebook са пазачи на това, което може да се купи и продаде в техните магазини за приложения.

В известен смисъл това е като съществуващия модел на дребно; за да могат клиентите да получат вашите продукти, трябва да намерите търговец на дребно, който е готов да продава вашите продукти. Проблемът с тази аналогия е, че в индустрията на дребно има реална конкуренция. Ако Walmart не продава вашия продукт, можете също толкова лесно да отидете при друг търговец на дребно с големи кутии като Target. Ако това не успее, почти винаги има някой специализиран бутик, който ще ястреби вашите стоки.

Проблемът с дигиталните пазари е, че за разлика от магазините на дребно, няма реална алтернатива.

Карл Сабо, вицепрезидент и главен консултант на NetChoice, индустриална група, чиито основатели са Google, Facebook и Amazon казват, че тези видове дигитални магазини са необходими, защото изграждат доверие с консуматор. Когато поставяте кредитната или дебитната си карта в Google Play или Oculus Store, не се притеснявате, че някой мошеник ще избяга с парите ви и няма да достави стоките. Не ти зная Facebook и Google са добри за това и че ще се погрижат за вас, потребителя.

Проблемът с платформа като iOS и, в малко по -малка степен, Android и Oculus, е там е няма реална алтернатива. В случая с iOS няма нулева алтернатива и вие трябва да преминете през Apple, ако искате приложението ви да работи на iPhone по целия свят. Тъй като Oculus Quest е изграден на Android, приложенията могат да се зареждат странично - оттук SideQuest marketplace - но това значително намалява възможния брой хора, които могат да купят вашето приложение или игра от милиони.

Oculus App Lab запълва празнина, но не изяснява проблема: критериите за одобрение на приложение.

Като пряк отговор на трудностите при получаването на одобрение за пълноценния магазин, Facebook се разви Oculus App Lab като второ място за „тестване на приложения“, преди да направят изрязването и да бъдат включени в пълния магазин. Въпреки че това със сигурност запълва празнина, това не помага да се изясни действителният проблем: критериите за одобрение.

Ако разгледате списъците в Oculus App Lab, вероятно ще надраскате главата си в някои от тях. Игри като Кризисна VRigade 2, който си проправя път през собствения строг контрол на Sony и на пазара за PSVR, са достъпни само в „експерименталната“ App Lab на Quest.

По същия начин отне Виртуален работен плот разработчик Гай Годин повече от година, за да получи пълната версия на популярното си приложение одобрена в Oculus Store. Интересното е, че Virtual Desktop е едно от малкото приложения с Sherlocked, което остава конкурентноспособно и печелившо, въпреки че функцията на системно ниво замества основната цел на приложението.

Очевидното шестседмично одобрение на App Lab е смъртоносно за малките разработчици.

Лив казва, че дори когато получите одобрение на вторичния пазар на App Lab, често има шестседмичен срок за получаване на одобрението. И ако приложението ви бъде отхвърлено, вие се връщате на първо място, за да го поправите, и изчакайте още шест седмици на одобрението, докато компании като Apple и Google често одобряват списъците на магазините за приложения в рамките на 48 часа. Това е смъртоносно за малък разработчик, който няма такъв лукс и време и в крайна сметка пречи на независимите разработчици на платформата Oculus.

Facebook призна този проблем Android Central и заяви, че е постигнал крачки за подобряване на процентите и времената на одобрение на App Lab, като посочи голям обем от представени материали като първоначален проблем. Говорител на Facebook специално ни каза, че „напредва, но все още има доста място за повече подобрения. Оценяваме търпението на общността на програмистите, тъй като разширихме тази програма. "

Когато правната система ви подведе

Върховна съдебна палатаИзточник: Върховният съд на САЩ

И така, какво ще стане, ако сте разработчик и се окажете в положение да бъдете Шерлокирани? Могат да бъдат предявени искове, свързани с авторски права на софтуер, който, изненадващо, е защитен с авторски права като всяко друго литературно произведение. Нарушенията при директно копиране на код са теоретично лесен начин да се определи собствеността върху продукт и следователно нарушение на авторски права. „Ако имате легитимен иск и предявите този иск, една от разпоредбите е, че ответникът ще заплати юрисконсултското Ви възнаграждение, ако спечелите“, обяснява Szabo от NetChoice.

Правната система е изградена за точно такъв случай - особено когато е в индустрия, която се движи като бързо като технология или игри - но цената все още е огромно препятствие, дори и да е компенсирано в крайна сметка (ако вие печеля). Лив ми каза, че YUR е говорил с адвокати по случая и е котиран някъде в началото на половин милион долара само за таксата за задържане. Това означава, че имате нужда от половин милион долара предварително, само за да започнете нещата.

Правната система е изградена за този вид случаи, но големите компании забавят продължителността, за да направят разходи.

Публичните защитници и случаите pro bono също винаги са нещо, но компании като Google, Apple и Facebook има армия от адвокати, готови да защитават клиентите си, като често теглят дела с месеци или години. Тази времева рамка прави изключително трудно - или невъзможно - дори да започне дело.

Сали Хъбард, директор по стратегията за прилагане в Института за отворени пазари, антимонополен мозъчен тръст, е виждала тази ситуация да се случва повече от веднъж. Всъщност в книгата на Хъбард, Монополите са гадни, тя описва почти копие на историята на YUR, само с Apple като злодей.

Мат Ронге, съосновател и главен изпълнителен директор на Luna Display, твърди, че Apple е използвала неговата компания за проучване на пазара като ги покани да демонстрират своя продукт и изрази подкрепа, само за по -късно призрак Рондж напълно. Разбира се, Sidecar стартира през следващата година и беше, както се досещате, клонинг на продукта на Ronge.

Почти копията на този точен сценарий са се разиграли с Apple, Google, Amazon и други.

Освен това Ронге казва, че компании като Apple-и Facebook, по силата на тази история-имат достъп до функционалности, които разработчиците на трети страни нямат. Когато Oculus Move стартира например през ноември миналата година, това беше направено като функция на системно ниво, която работи във фонов режим, без потребителят да трябва да го инсталира или конфигурира. Всъщност, тъй като това е код на системно ниво, той има приоритет по начин, по който разработчиците на трети страни не биха могли, точно както Oculus Guardian или други подобни функции на системно ниво.

Така че защо не чуваме по -често за това? Честно казано, страх.

Разработчиците се страхуват да говорят, защото се страхуват от отмъщение; нещо, с което се съгласява и Сали Хъбард. В миналото преминаването по антитръстовия път е било неуспешно поради времето, необходимо за приключване на подобни случаи. Виждали сме, че дори големи компании като Epic Games, производители на Unreal Engine и привидно вечно популярният Fortnite, делата им се проточват с месеци и вероятно ще натрупат цяло състояние юрисконсултско възнаграждение в а предизвикателство срещу Apple и Google.

Така че защо не чуваме по -често за това? Страх.

Решаване на случая

Пикселно търсене на лупа с лого на GoogleИзточник: Nick Sutrich / Android Central

В крайна сметка тежестта е върху компании като Facebook, Google и Apple, ако искат да насърчат добри отношения с разработчиците. Като вратар, компании като Facebook имат личен интерес да се уверят, че неговите разработчици не са просто щастливи, а процъфтяващи. Създаването на враждебна среда, в която малък, иновативен разработчик може да се притеснява, че идеите им ще бъдат откраднати, не е така здравословен за всеки и със сигурност не е начин да се лекуват точно хората, които правят вашата платформа възможна отначало място. Това обаче може да има финансов смисъл. И може би затова големите компании правят такива неща.

Big Tech има огромен културен проблем, който трябва да бъде излекуван и е вероятно регулацията да започне лечебния процес.

Регулирането е началото на дълъг процес, който трябва да се осъществи, за да се реши това, което в крайна сметка е проблем, вкоренен в сърцето на културата на тези компании. Има причина да има безброй случаи на антитръстови дела срещу Google. Има причина разработчиците да се изгарят всяка година, когато следващата голяма софтуерна функция на Apple беше очевидно открадната от упорита работа на някой друг.

В случай че Европейски антитръстови дела срещу продуктите за интелигентен дом от Google, Amazon и Apple виждаме значителен напредък по отношение на оперативната съвместимост Материя; нов стандарт, създаден от съвместни усилия между тези големи компании. Това също може да се случи с операционните системи, за да се предотврати проблемът с Sherlocking.

Няма съмнение, че избраните магазини за приложения са създали сигурно убежище както за разработчиците, така и за потребителите, но те трябва да бъдат допълнително настроени, за да осигуряват допълнителна прозрачност и възможности не само за потребителите, но и за разработчиците, чиито средства за препитание са структурирани наоколо. Тъй като продукти като Oculus Quest 2 продължават доминират на пазара, компании като Facebook трябва да осигурят увереност на разработчиците, които искат да се насочат към своята платформа.

Facebook трябва да поеме отговорност за позицията си на пазарен лидер; особено след като няма финансово изгодни алтернативи за разработчиците.

Без истинска конкуренция на пазара, Facebook трябва да поеме отговорност за позицията си на пазарен лидер, особено след като няма финансово изгодни алтернативи за разработчиците. Пазарът на PC VR никога не е бил доходоносен за по -голямата част от разработчиците и като първа възможност за много от тези хора, които всъщност печелят пари с игрите си, Facebook трябва да премине към чиния.

Няколко разработчици не съм убеден, че това някога ще се случи, но има достатъчно случаи, че Facebook играе честно, което ми казва, че е възможно.

Ако става въпрос само за изграждане на платформата за по -добро, тези големи технологични компании трябва да направят това най -малко предлагайте на разработчиците начин да бъдат възнаградени за добрите си идеи, а не да бъдат наказани за това, че са малките човек. В крайна сметка Лив ми каза, че би предпочел компанията да бъде придобита от Facebook, дори ако това беше принудителен избор. Проблемът е, че Facebook, според Лив, дори не им е дала шанс - и това е най -големият срам от всички.

Опитите за root и ROM през 2021 г. могат да бъдат забавни, но не са необходими
Корен, но не ROM

След като се опитах да вкореня и инсталирам персонализиран ROM на OnePlus 9 Pro, стигнах до осъзнаването, че персонализираните ROM не са необходимост. Android се е развил толкова много, че ако искате да изкорените телефона си, има някои страхотни случаи на използване и дори не е нужно да мигате персонализиран ROM.

Смятаме, че назоваването на чип за смартфон „Tensor“ е най -доброто нещо на Google някога ...
Android & Chill

Абстрактният ускорител на невронна мрежа от масив от данни с друго име все още ще мирише на сладко. Би било твърде трудно да напишете сто пъти.

Изтичането на Galaxy Z Flip 3 осигурява пълна характеристика преди официалното разкриване
Точно зад ъгъла

Пълните характеристики на Galaxy Z Flip 3 изтичат преди Galaxy Unpacked следващата седмица, където устройството ще бъде официално представено.

Тези слушалки дават на AirPods Max сериозна конкуренция
Игра на макс

Не усещате AirPods Max от Apple? Имате опции (а те са добри), така че разгледайте тези кирки, които стоят над останалите.

instagram story viewer