Член

Може би никога няма да обичам мобилните игри, но един разговор промени начина, по който мисля за това

protection click fraud

Мобилните игри често се разглеждат като общност от „случайни“ фенове, които не са „истински геймъри“. По същия начин, игрите, разработени за мобилни устройства, дори някои от най-добрите игри за Android, са склонни да бъдат презирани от хората в конзолата и компютърното пространство за игри.

Като човек, който е израснал в конзолни игри, има много неща, които не харесвам в мобилните устройства - сензорни контроли, по-малки екрани и често по-ниски игри. Но това е успешно с причина и аз исках да разбера защо той е толкова популярен, затова се свързах с разработчика на Clash of Clans Supercell, за да придобия известна представа.

Говорих с Jere Sanisalo, програмист на игри Clash Royale, който успя да ми помогне да разбера по-добре развитието на мобилните игри и защо хората могат да го обмислят над разработката на конзолата. Като човек, който е работил в Housemarque, произвеждайки конзолни игри, Sanisalo каза, че голяма част от процеса на разработка всъщност е една и съща, независимо от платформата. Той е привлечен от индустрията, защото обича да решава проблеми и „всяка платформа предлага свои собствени“.

VPN сделки: Доживотен лиценз за $ 16, месечни планове от $ 1 и повече

Игра на Clash RoyaleИзточник: Supercell

Това, което не ме изненада, беше защо той лично се вълнува от мобилните игри: това е огромно. Очаква се 239 милиона души да играят мобилни игри в САЩ и Канада през 2020 г., което е приблизително 65% от общото население. Повсеместното разпространение на смартфоните означава, че почти всеки има достъп до някакви мобилни игри. Това обяснява защо мобилните устройства съставляват голяма част от глобалния пазар на игри, генерирайки 75 милиарда долара само през миналата година, според Statista доклад.

"Основното вълнение е размерът на пазара", каза той. „Много хора имат смартфон, способен да играе поне някои игри. Тогава демографските данни са много по-широки, тъй като не само чистите геймъри или любителите на игрите имат достъп до устройствата. Също така, хората носят своите устройства със себе си през повечето време. Това означава, че можете да правите много различни видове забавления. Можете да предложите на играчите кратки изблици на забавление, кондензирани в само няколко минути геймплей. Не всяка игра трябва да е дълга история, която отнема часове на концентрация - въпреки че аз наистина се радвам да ги играя на конзолата. "

Sanisalo също ми каза, че разработването за мобилни устройства е възнаграждаващо поради различните типове хора, които играят и се наслаждават на игрите. Въпреки че има свои собствени недостатъци - предизвикателства при разработването на постоянно нарастващ брой устройства, например - мобилният пазар предлага повече пространство за студия за развитие и игри от средно ниво, които Sony, Microsoft и Nintendo често отбягват от. Докато екипите за разработка на конзоли могат да достигнат до няколкостотин разработчици, работещи по едно заглавие, мобилните игри правят възможно отборите да бъдат по-малки.

Sanisalo отбелязва, че докато игрите за мобилни устройства и конзоли ще продължат да насърчават различен набор от играчи, разработчици и бизнес модели, той забелязва ускорена конвергенция през последните няколко години, тъй като конзолите носят повече независими игри, много от които са безплатни за игра и мобилни устройства като най-новите iPhone и най-добрите телефони с Android, станете достатъчно мощни, за да играете конзолни заглавия.

„Има някои признаци, че безплатните игри бавно преминават към страната на конзолата и нарастват все по-големи и по-големи, докато в същото време огромни, тежки за съдържание игри бавно преминават към мобилния телефон страна. Все още мисля, че мобилното устройство ще продължи да бъде платформата с по-разнообразна база от играчи още известно време. Хората, които предпочитат да не сядат пред телевизор или да си купят специализирано устройство, което не прави нищо друго, освен да пуска игри, ще продължат да намират нови начини да се забавляват чрез мобилни игри. "

Като конзолен геймър винаги съм предпочитал да взема контролер и да играя игра, обикновено закупена от мен, пред телевизора. Никога не съм бил привлечен от мобилните игри и чувствам, както много хора, че има ясно разделение между конзолните геймъри (хардкор) и тези, които играят на телефоните си (ежедневни). Попитах Санисало защо смята, че това е така. Отговорът му посочи по-голям проблем, при който групи хора попадат в „us vs. тях "манталитет. Същото може да се каже и за Xbox vs. Войни на конзолата на PlayStation и т.н.

"Различните хора се радват на различни неща и има място за всички."

„Същите„ свещени войни “, които се случват завинаги в игрите [причиниха разрива между конзолата и мобилните игри]. Още преди конзолите да са нещо, имаше много спорове между домашните компютърни плейъри за това кой поддържа най-добрата марка. Тогава пристигнаха първите конзоли и те бяха презирани като новото „детско нещо“ (Nintendo беше една от най-видимите конзоли по това време).

„Конзолните игри вече са широко приети, така че предполагам, че мобилните устройства вече са новото„ дете “, особено с нарастването на ежедневните и хиперслучайните игри. Може би възприятието идва от някои игри, изискващи повече умения от други. Лично аз просто обичам да виждам хората да се радват на игри. Различните хора се радват на различни неща и има място за всички. "

Последната му точка наистина дойде у дома за мен. Това е нещо, което постоянно казвам сам, но не винаги практикувам това, което проповядвам. Все още нямам същия вид любов към мобилните игри като конзолата, но растя, за да се наслаждавам повече на пространството. Играех активно Xbox Game Pass на Android, което е друг начин, по който успях да поправя тази конзола в джоба си.

Добавянето на облачни игри като Game Pass, Стадии, Луна, и GeForce сега само засилват тенденцията, която кипи от години: мобилните игри не са само за случайни геймъри. Много от най-популярните esports са мобилни заглавия като PUBG Mobile и Арена на доблестта. Компании като Riot адаптират популярни компютърни заглавия като Валорант и League of Legends към мобилен. Възходът на специализирани игрални телефони придава още повече доверие на дългосрочния успех на хардкорните мобилни игри.

Всички тези факти може да не направят нищо, за да намалят репутацията на мобилните игри като по-малко и отделени от компютъра и конзолата игри, но след този разговор съм малко по-близо до разбирането на успеха и удоволствието от тези телефони заглавия.

Този колектив иска да наемете телефона си, за да спасите планетата
справедливо амбициозен

В продължение на години потребителите и хората с екологично мислене искат да видят как технологичната индустрия се засилва и предприема съществени действия по въпросите на устойчивостта. Наскоро група европейски технологични компании се обединиха, за да формират партньорството на FairTEC, за да направят точно това.

Samsung Galaxy Watch 4 може да подобри Apple Watch със сензор BIA
Има слухове

Предстоящият Galaxy Watch 4 на Samsung може да се предлага със сензор BIA за анализ на телесния състав на потребителя.

Насочете и кликнете пътя си към истината в Thimbleweed Park за Android
Android игра на седмицата

Thimbleweed Park е верен обратен разговор към класическите приключенски игри с насочване и щракване през модерния обектив. С предизвикателни пъзели, прекрасна пикселизирана графика и завладяваща история, тази мистерия ще ви кара да гадаете по пътя си, за да разкриете истината.

Това са най-добрите аксесоари за игри за почти всеки телефон с Android
Увеличете играта си

Мобилните игри стават все по-големи и по-конкурентоспособни всеки ден. Събрахме най-добрите аксесоари за игри, така че да можете да бъдете най-добрите във всяка игра, която изберете да играете.

Дженифър Лок

Дженифър Лок е редактор на игри на Android Central и почти цял живот играе на видеоигри. Можете да я намерите да публикува снимки на кучето си и да обсебва PlayStation и Xbox, Междузвездни войни и други отвратителни неща в Twitter @ JenLocke95.

instagram story viewer