Член

Преминаването на PlayStation към мобилните игри отдавна идва

protection click fraud

Sony държи прословуто здраво заключване на екосистемата PlayStation и от самото си създаване преди повече от две десетилетия. През последните години разхлаби това задържане до известна степен - започна да пуска ексклузивни игри за PC и нещо като, но всъщност не подкрепя открито кръстосаната игра - и сега компанията планира да се разшири на пазара за мобилни игри. Тук не става въпрос за облагодетелстване на мобилни устройства пред конзоли или обратно, но ще се използва като начин за диверсификация на активите му.

Джим Райън потвърди плановете на компанията да инвестира повече в мобилни игри по време на фирмена стратегическа среща преди неотдавнашната ден за връзки с инвеститорите.

Мобилните устройства са само една от областите, които изследваме, за да достигнем до милиони геймъри извън нашите платформи. PlayStation разполага с огромен каталог от разнообразни IP адреси от първо лице, които могат да преминат към игри за смартфони и да допълнят нашите игри AAA или игри на живо. Проучваме мобилния пазар с някои прекрасни франчайзи на PlayStation, така че, моля, следете. Чрез инвестиции в IP, групово сътрудничество в рамките на Sony, инвестиции в социални и мобилни устройства, ние сме развълнувани възможността да продължим да разширяваме нашата общност и да приветстваме милиони нови геймъри в PlayStation семейство.

И в скорошно интервю с Аксиос, Райън каза, "Бих казал недвусмислено, че се състезаваме за часове за свободно време и че всички дефиницията на конкуренцията трябва да надхвърля границите на традиционно дефинираното като игри. Тук се мисли, че нашето IP портфолио е в такова силно състояние в момента, изглежда перверзно да ограничи удоволствието от него до съществуващата ни общност на PlayStation. "

VPN сделки: Доживотен лиценз за $ 16, месечни планове от $ 1 и повече

PlayStation смята мобилния телефон за нов вектор на растеж на своите игри и ще го преследва в допълнение към изграждането на платформата, която има на PS5, която вече е продала 7,8 милиона бройки по целия свят. Въпреки това, той също така признава, че значението на конзолите в неговите бизнес модели намалява, тъй като софтуерът и услугите съставляват по-голяма част от пая.

За да поставим мобилните игрални номера в перспектива, NPD Group разкри, че е имало 239 милиона активни мобилни геймъри в Съединените щати и Канада през 2020 г. (това е приблизително 65% от населението), което е 12% увеличение спрямо предходната година. Приходите от мобилни игри в тези две страни надхвърлиха 16,2 милиарда долара. Statista съобщава, че мобилните игри представляват половината от световния пазар на игри, генерирайки 75 милиарда долара само през миналата година.

Това са зашеметяващи цифри, които Sony знае, че не може да пренебрегне. Microsoft вече намери голям успех с Xbox Game Pass на Android, създавайки добре закръглена екосистема със силата на облака. Това е нещо, което според мен PlayStation трябва да използва с PS Now.

За щастие, в допълнение към разширяването на мобилните си усилия, Sony изглежда се фокусира върху своите облачни и сервизни предложения. Според мен мобилните устройства и облакът вървят ръка за ръка, тъй като повечето телефони не могат да използват типовете AAA изживявания, които Sony пуска на конзолата. Въпреки че PlayStation със сигурност създава опит само за мобилни устройства от своя IP, той печели много повече, като използва облака в тандем, за да достави същите преживявания на конзолата директно в джоба си.

Разширявайки се на пазара за мобилни устройства, Sony може също така да сгъне повече хора в екосистемата на PlayStation.

И чрез разширяване на пазара за мобилни устройства, Sony може също така да сгъне повече хора в екосистемата на PlayStation, подобно на това, което Microsoft прави с Xbox. Не искам да казвам, че Sony трябва да се гордее, че следва пакета, но е ясно, че стратегията на Microsoft работи. Връщайки се към точката на Sony за намаляващото значение на конзолите в нейния бизнес модел, навлизането на хората в екосистемата компенсира това.

За да разбера повече въпроса, говорих с президента на Rumble Gaming Евън Кубес. Що се отнася до причините, поради които Sony отне толкова време, за да навлезе на пазара за мобилни устройства, Kubes казва, че това е свързано с позицията му на пазара на конзоли.

„Основната причина Sony да не е вложила повече ресурси в разработването на своята стратегия за мобилни игри е най-вече защото те са производител на конзоли номер 1 в света“, каза той. „От 10-те най-продавани конзоли за всички времена Sony е отговорна за четири (4) от тях. От бизнес гледна точка те приоритизират това, в което са най-добри и са били възнаградени за това. Но тъй като мобилните устройства вече са най-бързо развиващият се пазарен сегмент на игри, не е изненадващо, че те насочват вниманието си към него по по-смислен начин. "

Що се отнася до това, къде облачните игри се вписват във всичко това, Kubes отбелязва промяната на поколенията към облачните изчисления. „Въпреки че не е потвърдено, много потребители и технолози искрено вярват, че това е последното поколение конзолни игри“, каза ми той. "Това означава, че следващата еволюция ще бъде играта в облак. Това има смисъл предвид технологичния напредък в облачните изчисления, съчетан със значителните разходи, свързани с производството на хардуер. В много отношения тенденцията към закупуване и изтегляне на игри от PlayStation Store / PlayStation Сега, за разлика от закупуването на физическо копие, може да се разглежда като предшественик на общата промяна към облачни игри. Съответно е повече от вероятно, ако не неизбежно, игрите в облак да бъдат (ако още не са) основен аспект на мобилната стратегия на Sony. "

С постоянно нарастващия пазар, PlayStation ще спечели много пари от диверсификацията на активите си. Вече има твърде много яйца в една кошница, така че е време да се разклони. Неговата конзолна стратегия може да съществува съвместно с мобилните си предложения, надявайки се да направи Sony още по-голяма игрална мощност, отколкото вече е. Може да мине кратко време, преди да започнем да виждаме как PlayStation прави някои от най-добрите игри за Android на пазара.

Google затруднява приложенията да ви проследяват, но има уловка
Поверителност за проследяване на реклами

Google представи нови инструменти за поверителност на проследяването на реклами и въпреки че повечето експерти го приветстват, те критикуват компанията, че не я прави по-прозрачна за потребителите.

Рецензия: Фитнес групата Amazon Halo се приближава малко за комфорт
Amazon може да усети вашия ореол (ореол) ореол 😇

Amazon Halo може да не изглежда много, но това е доста амбициозният малък проследяващ здравето. В допълнение към основите, той може да измерва състава на тялото ви и да анализира тона на гласа ви, и всичко това под $ 100.

Наследникът на Samsung Galaxy S21 + ще има пластмасов гръб, се казва в нови слухове
Добри новини лоши новини

Наследниците на Samsung Galaxy S21 и S21 Plus очевидно ще имат пластмасов заден капак. Galaxy S22 Ultra ще бъде единственият модел с първокласно стъкло.

Това са най-добрите аксесоари за игри за почти всеки телефон с Android
Увеличете играта си

Мобилните игри стават все по-големи и по-конкурентоспособни всеки ден. Събрахме най-добрите аксесоари за игри, така че да можете да бъдете най-добрите във всяка игра, която изберете да играете.

Дженифър Лок

Дженифър Лок е редактор на игри на Android Central и почти цял живот играе на видеоигри. Можете да я намерите да публикува снимки на кучето си и да обсебва PlayStation и Xbox, Междузвездни войни и други отвратителни неща в Twitter @ JenLocke95.

instagram story viewer