Член

VR вече ни позволява да изпитаме бъдещото преследване на Project Starline на Google

protection click fraud

Vr Multiplayer Oculus Quest 2 HeroИзточник: Ник Сутрич / Android Central

След изминалата година всички разбираме какво е да изпитваш липса на човек присъствие. Докато най-добрите приложения за телеконференции нека видим и поговорим с някой, който може да е далеч физически, това не ни кара да се чувстваме физически по-близки до този човек. Част от това е, защото е лесно да се разсеете, докато използвате съвременен смартфон или компютър, но по-голямата част се свежда до това как мозъкът ни възприема реалността и създава спомени. Без физическата природа на човек, който се намира във вашата действителна физическа близост, спомените ни са склонни да бъдат малко тъп.

Въведете Проектът на Google Starline, продукт, с който Google се показа Google I / O 2021 който има за цел да революционизира начина, по който хората провеждат телеконференции в офис сгради и у дома. Изследователи от Google разпознаха проблемите със съвременните приложения за телеконферентна връзка и приеха като предизвикателство да се изгради нещо, което прави нещо повече от поставяне на лице на 2D екран.

VPN сделки: Доживотен лиценз за $ 16, месечни планове от $ 1 и повече

Проектът Starline е наистина революционен по начини, които го правят да изглежда като научна фантастика. Ако гледате видеоклипа по-долу, ще разберете реакциите на хората, които са използвали продукта, наистина от някой, който наистина се страхува от това, което току-що е преживял.

Няма съмнение колко мощна би била среща, личен разговор или дори интервю от разстояние, ако всеки можеше да има достъп до тази технология в домовете си. Ако технологията някога стане мобилна, със сигурност ще бъде дълъг път за обяснение как хората извикват пълномащабни холограми на други в Вселената на Междузвездни войни, но тази реалност е дори по-далеч от тази, в която съществуват повече от няколко кабини на Project Starline.

Това обаче е добре. Не е нужно да чакате още десетилетие (или по-дълго), за да изпитате какво е усещането да присъствате цифрово с някой друг. VR всъщност прави това точно сега.

Бъдете заедно, без да сте заедно

Bigscreen Beta Vr Home HangoutИзточник: Bigscreen

Никога няма да забравя първия път, когато седях заедно с най-добрия си приятел в киносалон и избивах шеги през цялото време на филма. Това беше, след като се бях преместил на 600 мили, за да живея в друга държава и изнемощявах от факта, че го оставих зад себе си. Но там седяхме, рамо до рамо, точно като стари времена, чувствайки се така, сякаш никога не съм си тръгвал. Ето го кикърът: все още бяхме физически на разстояние 600 мили, докато имахме това преживяване. Как е възможно това, ще попитате? VR.

VR ме накара да се почувствам в една стая с най-добрия си приятел, въпреки че между нас има 600 мили физическа пропаст.

По-конкретно, използвахме Bigscreen, за да се мотае във VR. Играхме игри като Rec Room и други VR заглавия от години, но изведнъж стана още по-логично използвайте тази технология за свързване по една голяма причина: тя ни накара да се почувстваме сякаш сме някъде заедно отново. Звучи така, сякаш воскам поетично, но всъщност не съм.

Когато закачате слушалки като Oculus Quest 2 нататък, мозъкът ви веднага се пренася в цифров свят, който изглежда реален. Това се прави чрез комбинация от сензори и сензорни преживявания - за разлика от начина, по който Project Starline комбинира различни технологии, за да постигне крайния си резултат - това подвежда мозъка ви да мисли, че сте наистина там. Това усещане за физическо присъствие е това, което прави VR толкова склонно да се пристрастява, тъй като в много отношения се чувства като по-мощна версия на играта на претендиране, която вероятно сте правили, когато сте били дете.

Сега нещо като Bigscreen не използва реалистични аватари или дори холографски проекции по начина, по който Project Starline използва. Хардуерът, използван за обработка на визуалната страна на нещата, просто още не е там, но ще бъде и е въпрос на време. Project Starline със сигурност побеждава VR от сегашно поколение във визуално качество в момента, но липсва нещо огромно, което също помага на VR да се чувства толкова реалистично: движение.

Без значение колко преносим или евтин е Project Starline, той все още е до голяма степен стационарен продукт, предназначен за чат в седнало положение.

Сега, когато слушалки като Quest 2 са наоколо и осигуряват 100% свобода на движение, без да са свързани с компютър, повечето VR преживявания предлагат възможност за ход все едно сте били там. Това допълнително засилва чувството за реализъм и присъствие, които вече се усещат от това, което очите ви виждат и ушите ви чуват. Междувременно, независимо колко преносим или евтин е проектът Starline - две цели, посочени от екип за разработка в Google - това все още е до голяма степен стационарен продукт, който е предназначен да седне и да има чат.

Добавяне на човечност обратно в уравнението

Google Project StarlineИзточник: Google

Сред многото причини, поради които Quest 2 си осигури добра позиция за VR през последните месеци, са цената и лекотата на използване. На $ 300 това е същата цена като Nintendo Switch и все още предлага свободата на използване като конзолата на Nintendo. Наистина можете да го използвате навсякъде и това за пореден път помага да се повиши фактора на потапяне. Мисля, че вероятно има надежда, че технология като Project Starline - която използва специализирана система за показване на светлинно поле да проектирате 3D холограф - може да бъде преносим някой ден, но сегашната му форма е всичко друго, но не и удобна или дори лесно подвижен.

Това не означава, че някой ден не бих искал подобно устройство в живота си. Разбира се, това би направило отдалечената работа и комуникацията много по-запомнящи се. За съжаление, основните части от това, което прави Starline толкова привлекателна, вече могат да бъдат получени за по-нисък цена без ограничения за движение - или усложнения при съхранението - които гигантският щанд на Starline има. Ако говорим само за холограми, идеалната технология би била нещо, монтирано на китката, както виждате в Междузвездни войни или Черната пантера. Проблемът е, че макар да е преносим, ​​този формуляр не осигурява усещането за присъствие на холограма с голям размер.

Когато разговаряте с някого във Facebook, публикувате в Reddit или играете Call of Duty, хората от другата страна не се чувстват хора.

Това е част от причината да съм толкова вярващ във виртуалната реалност. Технологиите на слушалките също трябва да узреят доста, но доста тромавите дизайни на повечето съвременни VR слушалки често отстъпват на опита, който предоставят. Обещавам, никога няма да забравите усещането, че сте там, когато влезете в Rec Room, седнете в цифров хол с приятели в Bigscreen или играете кръг от Eleven тенис на маса (един от най-добрите игри Quest 2).

Достатъчно скоро Facebook Horizon трябва да осигури споделено световно преживяване, което да съперничи на романтизираните научно-фантастични романи в миналото. В крайна сметка Марк Зукърбърг е голям вярващ във виртуално присъствие и смята, че това ще ни помогне да се сближим цифрово, помагайки да изтрием голяма част от анонимността, която толкова често виждаме в текущата свързана с интернет технология. Това е по-голям разговор, който не се споменава често - за голям срам на индустрията като цяло - защото това би помогнало да се замени част от човечеството, което просто е загубено, когато се опитваме да се свържем през апартамент екран.

VR може да помогне за повторното въвеждане на нюанса, изгубен в дигиталната комуникация, и връща човечеството към уравнението.

Когато разговаряте с някого във Facebook, публикувате в Reddit или играете Call of Duty, хората от другата страна не се чувстват хора. Наистина просто няма как да го заобиколим. Ето защо виждаме толкова много тормоз, маргинализация и племенни групировки в нашите съвременни социални мрежи. Когато премахнете човешката част от уравнението - най-важната част от всяка комуникация - хората се свеждат до превръщане в цели на дневен ред. Те се превръщат в списък с имена в един постоянно променящ се дигитален списък.

Можем да променим това с по-добри, по-значими технологии и дори не е нужно да чакаме да го направим. VR е отговорът на много от тези проблеми и това е променливата, която много хора вероятно не осъзнават, че принадлежи в уравнението. Има много неща за изграждане и работа, която трябва да се свърши, но се надявам, че предстоящите проекти като Facebook Horizon ще помогнат да се съберат хората по начини, които днешните стерилни социални мрежи никога не биха могли. Нашите мозъци просто работят по-добре, когато човекът от другата страна се чувства като истински човек.

Преглед на Fitbit Inspire 2: Малкият фитнес тракер, който ме получава
Още по-вдъхновяващо

През есента на 2020 г. Fitbit обяви няколко нови интелигентни фитнес часовника, включително пълния с функции Sense и актуализация на популярната си линия Versa с Versa 3. Но може би най-добрата стойност от всички нови тракери е заниженият Inspire 2. Ето нашето ревю.

Преглед: Fitbit Versa 3 може би е най-добрият интелигентен часовник на Google
Добрите неща идват в 3

Въпреки че може да е бил малко подценяван, когато е бил пуснат за първи път, поредица от софтуерни актуализации са направили Fitbit Versa 3 моят любим смарт часовник на Google. Най-високото ниво на проследяване на здравето и страхотната интеграция на Google Assistant са само две от причините, според които трябва да помислите за това, което можете да носите.

Google Photos пуска нов инструмент за управление на съхранението преди промяната на правилата
време за почистване

Новата политика за съхранение на Google Photos наближава, но приложението се пуска с удобен нов инструмент, който да ви помогне да се подготвите.

Пазете Oculus Quest 2 в безопасност с тези страхотни калъфи за съхранение и пътуване
Съхраняване на VR

Quest 2 може да е преносим, ​​но може и да е крехък, ако не сте нежни с него. Независимо дали искате да вземете Quest 2 на път или да го съхранявате безопасно у дома, ще ви е необходим надежден калъф, който да приляга плътно към всичко, така че нищо да не отскача и да не се повреди.

Никола Сутрич

Никола Сутрич

Ник започна с DOS и NES и използва тези приятни спомени от дискети и касети, за да подхрани мненията си за модерните технологии. Независимо дали става дума за VR, интелигентни домашни приспособления или нещо друго, което издава звукови сигнали, той пише за това от 2011 г.

instagram story viewer