Член

Oddworld: Soulstorm не впечатлява в PlayStation Plus, но не всичко е лошо

protection click fraud

Oddworld: Soulstorm е най-новата публикация в дългогодишния франчайз и преосмисляне на видове Exoddus на Abe от 1998 г. Не бях невероятно запознат с поредицата, освен да чувам за нея мимоходом, но имам леко място за странично превъртане на платформи, така че когато Sony обяви, че Soulstorm стартира PlayStation Plus На PS5, Бях нетърпелив да го изпробвам. Това е... Добре.

Виждал съм няколко критици, по-запознати с поредицата, да хвалят подобрената платформа на Soulstorm и ако това е вярно, това всъщност е наистина за мен. Открих, че платформингът в Soulstorm е доста твърд и раздразнителен. Без голяма точност накрая умирах твърде често, когато пропусках скок или падах от перваза, само за да се озова лице в лице със Slig. Ръцете на Ейб не са подходящи за пистолет.

Платформирането на Soulstorm очевидно е подобрение и това ме засяга.

За щастие имате на разположение различни инструменти - вода за гасене на пожари, зашеметяващи мини, ракети и т.н. - да ви помогна. Да не говорим за неща като лента, която може да се използва за връзване на Слайговете, след като ги нокаутирате или изработени предмети като Bouncy Candy, които могат да се използват за удряне на Sligs от разстояние. Отне известно привикване към колелото на предмета, което трябва да издърпате нагоре, и как да насочите самите предмети, без случайно да ги хвърлите, но те станаха от ключово значение за напредъка. Мисля, че би било почти невъзможно да завършим Soulstorm без тях.

VPN сделки: Доживотен лиценз за $ 16, месечни планове от $ 1 и повече

Дизайнът на нивата е забележителен аспект на играта и ми харесва как всичко протича заедно, когато платформирате през ниво. 2.5D средата е щателно изработена и честно казано просто изглежда невероятно, дори тъмните пещери и калните кафяви отвори.

Голям елемент на Soulstorm е неговата система Quarma (карма). Запазете своите колеги Мудокони и ще получите положителна Куарма. Оставете ги да умрат (или да убият един тон врагове) и ще получите отрицателна Куарма. На теория това е добре, но на практика се разочаровах от това. Докато Mudokons могат да се катерят и скачат, за да избягват враговете, те все още са почти безпомощни, ако ги види Slig. Едно от първите нива, когато бях натоварена със задачата да спестя 200, спестих малко над 40. Останалите бяха застреляни в опит да избягат. Каквото и да направих, никога не можах да разбера как за да спрат Слайговете да избият толкова много. Веднага щом свалих един, изглеждаше, че ще се появят още два.

И що се отнася до неговата история, аз съм доста неутрален по отношение на нея. Той се вдигна веднага след предишната игра, така че определено не бях в течението, но има достатъчно контекстуални улики, за да разберете основите. Вашият пробег ще варира в зависимост от това колко оценявате Soulstorm и всички негови аспекти, както добри, така и лоши.

Искам да повторя, защото знам, че някои хора ще се борят с това, но по този начин гледам на Soulstorm като новодошъл в поредицата. Както други могат да потвърдят, дългогодишните фенове всъщност могат да видят Soulstorm като голяма стъпка напред. Не виждам подобренията, когато това е единственият Oddworld, който познавам. И осъзнавам, че част от привличането и очарованието на Soulstorm ще бъде тази носталгия. Въпреки това, това просто може да покаже, че е по-подходящо за феновете на поредицата и може би не за всички останали.

Дженифър Лок

Дженифър Лок играе видео игри почти през целия си живот. Ако контролер не е в нейните ръце, тя е заета да пише за всичко PlayStation. Можете да я намерите обсебена от Междузвездни войни и други отвратителни неща в Twitter @ JenLocke95.

instagram story viewer