Член

Имаме нужда от по-странни игри като Death Stranding, дори ако те не винаги работят

protection click fraud

Не мисля, че мога да си спомня игра, толкова разделяща като Death Stranding. В него не само имаше много багаж - напускането на Kojima от Konami, изключителността му за PS4 - беше просто странно. До излизането му можете да попитате десет различни хора за какво трябваше да става въпрос и те да ви дадат десет различни отговора. Огромно чувство беше просто „не знам“. Можете да чуете хората да казват, че това е било едно от най-досадните, скучни игри, които някога да бъдат измислени, и пет минути по-късно можете да чуете друг човек да казва колко гениален и новаторски го е направил е. Честно казано и двете са. Всичко е субективно, но въпреки това колко добре може да се е представял критично или финансово или не, надявам се индустрията да финансира повече игри като него.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Сега, преди да вляза твърде много в това, нямам предвид, че индустрията трябва точно да подражава на Смъртта. Ние не се нуждаем от клонингите Death Stranding. Това, от което се нуждаем, е индустрията да поеме повече рискове и да финансира странни игри, които не са задължително фокусирани върху екшън или стрелба. Финансирайте игри, които не винаги могат да се получат.

Издателите се страхуват твърде много да поемат разходите за всичко, което може да не е непосредствен удар. Колкото и да обичам сериал като Assassin's Creed, не ни трябват хиляди продължения. Предпочитам издателите да финансират игри, излизащи в независими пространства. Това не означава, че никога не трябва да получаваме продължения в любими франчайзи, но аз искам и двете. Има място за продължения на блокбъстъри, които обикновено го правят безопасно и нов IP, който разбива плесента и иновациите. Предизвикайте какви игри могат да бъдат.

Част от причината да се радвам, че Xbox Game Pass съществува, е защото отваря вратата за разработчиците да правят по-странни игри, без да се притесняват твърде много за възвръщаемостта на инвестицията. В интервю с GamesIndustry.biz, Водещият на Mobius Digital съвместно творчество Loan Verneau дискутира темата, когато говори за старта на Outer Wilds в Xbox Game Pass.

"Ние сме на Game Pass за Xbox и това беше наистина страхотно, защото мисля, че доведе много играчи в играта, които иначе не биха знаели за това," каза той. „Така че мисля, че това беше голяма промяна. По същия начин, по който промени телевизионния и филмовия свят, абонаментната система също ще повлияе много съществено на игралната индустрия. Започваме да виждаме това и започваме да виждаме, че може да отключи пазара за по-странни неща и по-оригинални неща, които биха били по-рискови преди това. "

Това е настроение, което Главата на Xbox Фил Спенсър също изрази мнението си. С абонаментна услуга като Game Pass разработчиците не винаги трябва да създават базирани на услуги игри, които се осигуряват приходи в обозримо бъдеще.

"Виждаме играчи, готови да поемат рискове за нови игри и нови жанрове", каза той. „Защото, когато вече сте в абонамента, е толкова лесно, колкото да кликнете върху нещо, да изтеглите играта и да започнете да играете. Разнообразието от съдържание в Game Pass, жанровете в Game Pass, нещата, които хората играят... Мисля, че това е наистина здравословна част от нашата индустрия. "

Бих искал да видя PlayStation на Sony да стане толкова успешен, колкото и Xbox Game Pass, което се надяваме да насърчи повече разработчици да поемат рискове. Студията няма да имат нужда да се страхуват толкова от провал. И се надявам, че това се превежда и в пространството на AAA, а не само в инди.

instagram story viewer