Член

2020 беше годината 60 FPS игрите най-накрая трябваше да блеснат на конзолите

protection click fraud

През последните няколко години конзолните играчи имаха много връзка с играта при 60 FPS. PS4 и Xbox One не използваха силни процесори дори по стандартите от 2013 г. - през 2020 г. ядрата на Jaguar се напрягаха и се бореха с повечето игри. Това беше допълнително огорчено от пускането на PS4 Pro и Xbox One X, конзоли, които включваха далеч по-силни графични процесори, но минимални подобрения на процесора.

Заглавия като годишния джагърнаут на Call of Duty остана на 60 FPS и няколко игри го позволиха като специален режим, но като цяло, ако искате да играете игри над 30 кадъра в секунда, трябва да се придържате към играта на компютър. С PS5, Xbox Series X | S, издаден през 2020 г., това се промени. Първият залп на най-новото поколение направи фреймрейт крал през 2020 г. и продължавайки напред, това все още трябва да е така.

Шепа заглавия дори предлагат поддръжка от 120 кадъра в секунда на PS5.

Почти всички най-добрите PS5 игри, от Assassin's Creed Valhalla до Душите на демона и Immortals Fenyx Rising, поне предоставиха опция 60 FPS. Особено показателно е, че големият издател Ubisoft се ангажира да предостави опцията в почти всеки един от своите франчайзи. Самотното заглавие, което не получава режим от 60 кадъра в секунда, е Watch Dogs: Legion, което избира интензивно използване на трасиране на лъчи. Няколко заглавия дори предлагат

Поддръжка от 120 кадъра в секунда на PS5, което беше фантастична изненада.

VPN сделки: Доживотен лиценз за $ 16, месечни планове от $ 1 и повече

Call of Duty: Black Ops Cold War позволява на играчите 60 FPS опит с проследени от лъчи сенки, които добавят към цялостното качество на изображението, както и режим от 120 кадъра в секунда, който намалява визуализациите, но осигурява най-гладкото изживяване на конзолата възможен. Миналите блокбъстъри на PS4 като Ghost of Tsushima и Days Gone бяха актуализиран да работи на 60 FPS на PS5, докато игри като Destiny 2 са преустроени специално за нови конзоли, за да използват 60 FPS заедно с други визуални подобрения като FOV плъзгачи.

Не е трудно да се разбере защо това се случва. Най-новите конзоли се отличават с много по-усъвършенствана CPU технология, като осемядрените AMD процесори осигуряват много повече изчислителни възможности, отколкото е било възможно преди. Работейки в допир с усъвършенствания SSD, графичен процесор и други потребителски функции, разработчици вече не са ограничени и задържани, като трябва да създадат специално игра, за да получат 60 FPS.

Играта на игри с по-висока честота на кадрите прави обективно по-добро преживяване. По-плавните честоти на кадрите увеличават времето за реакция и движението на цялостното изображение, като същевременно позволяват на играчите да виждат допълнителни анимационни детайли, които просто не се виждат, когато сцените се разрешат при 30 кадъра в секунда.

Това не означава, че графиката не може или няма да се подобри. Новите блокбъстър игри се стремят към най-новите технологии и методи за представяне на реалистични светове, с много забележителни заглавия. Версията за PS5 на предстоящата Забранен хоризонт на запад изглежда абсолютно подскачащо, докато Наследството на Хогуортс изписва визуален спектакъл, разрушение и чудо. Всичко това, което се случва сега, просто означава, че сме достигнали възраст от възможности. Тези опции задават тона на това, което играчите могат да очакват от новото поколение.

Играчите няма да приемат отнемането на тези опции, нито трябва.

След няколко години натрапчиво преброяване на пиксели и сравнения на сенки, най-накрая сме в момент, в който можем да имаме звездни графики и гладка честота на кадрите на конзолата. Това е, което това поколение отвори през 2020 г., задавайки тон и разказ за движение напред. Играчите са принудени да очакват множество опции, като една от тези опции е режим, който е насочен към по-плавно представяне.

Insomniac Games, студио, което някога рекламирано мисия за насочване на 30 кадъра в секунда, предоставени множество опции за 60 кадъра в секунда в Spider-Man на Marvel: Майлс Моралес, включително един режим с проследяване на лъчи, и ще включва подобен режим за Ratchet and Clank: Rift Apart. Гледайки напред към 2021 г., нещата изглеждат обещаващи засега. Предстоящата конзола PS5 на Arkane Lyon, ексклузивна Deathloop работи при 4K 60 FPS.

Играчите няма да приемат отнемането на тези опции, нито трябва. Докато има режим, основан на изпълнението на игрите, играчите могат да изберат най-доброто изживяване, което отговаря на това, което искат. Опцията е ключовата дума тук, тъй като както виждаме, разработчиците могат да предложат опция 30 FPS с подобрена визуални ефекти, като по-висока резолюция, проследяване на лъчи и други ефекти, без това да повлияе на дизайна на игра.

Assassin's Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales и много други игри, пуснати през прозореца за стартиране на конзолата, осигуряват поне две настроики. Добавянето на тези опции не е навредило на дизайна на тези игри, ако изобщо е подобрено. Дайте ми опцията за 60 FPS и ще я взема всеки път.

instagram story viewer