Член

Какво е новото в AR / VR на Google I / O 2019

През последните няколко години Google запази специална част от стартовия си ключов текст в I / O за VR и AR. Започна с това, че Google небрежно раздава Cardboard на разработчици в резултат на 20% проект и нарасна неимоверно оттам. Сега Google е пълна VR и AR мощност, пълна с герои на Marvel, позиращи с вас вдясно в приложението за камера Pixel и няколко от най-популярните VR приложения на планетата, които се разработват през къща.

Тази година обаче AR и VR наистина не получиха конкретен раздел от основната бележка. Клей Бавор не се качи на сцената, за да разкрие някакво блестящо ново нещо. И докато някои от заглавията, които можете да прочетете, се опитват да създадат разказ за съмнение в Google по отношение на бъдещето на VR и AR, истината е, че виждаме интеграция в мащаб, който съответства на ранните дни на Асистент.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Увеличавайте всичко, навсякъде

Влизайки в Google I / O тази година, никога нямаше линия пред големия знак точно пред портата. Всеки иска да се снима с големия вход / изход, но тази година беше различна. Тази година служителите на Google чакаха да ви помогнат да направите специални AR снимки със знака, насърчавайки ви да скочите във въздуха, докато снимката е направена, за да можете да видите как ефектна версия на знака оживява с вас вътре то.

AR беше навсякъде в I / O тази година. Това беше част от множество раздели на основния доклад, включително въвеждане на AR в Google Търсене и Maps за навигация. Демонстрационната зона за AR никога не беше заета, тъй като хората се скитаха от станция до станция, за да изследват нови преживявания.

Повечето от тези демонстрации са неща, които сме виждали преди, просто по-излъскани. Можете да видите напредъка в проследяването на лицето, докато снимате лазери от очите си и взривявате квадратчета от устата си, докато го отваряте. Докосването на снимка на екран оживява масивна версия на това нещо на пиедестала пред вас. Докосването на цветната градина през телефона ви кара да се появяват нови цветя и всеки, който погледне през телефоните си, може да види това, което виждате. Това са всички съобщения, които сме виждали в миналото, съживени, като облачни котви и картографиране на лица и AR изглед в Chrome.

Липсата на лъскаво ново съобщение тук беше, по мое мнение, по-малко важно от масивната интеграция. Можете да се усмихвате във вашата Pixel Camera и приложението знае да започне обратно броене, за да направи снимка. Google Maps ще постави огромни видими маркери пред вас, когато ходите, така че да знаете накъде сте се насочили с по-голяма лекота. Дори I / O картите, разпръснати по целия фестивал, ви позволиха да насочите телефона си към тях и да видите закотвени щифтове навсякъде, за да улесните навигацията.

Изводът тук може да бъде по-ясен, Google инвестира сериозно в това да направи AR невероятно и да позволи на разработчиците да направят същото. Можете да очаквате много по-задълбочена интеграция с много продукти на Google през следващата година и много повече приложения в Play Store със същите тези функции.

На практика не се споменава VR

Картонът е дошъл и изчезнал (освен ако не сте Nintendo, очевидно) и Daydream Standalone всъщност не е постигнал същия начин, по който Oculus е с Go and Quest. Собственият Pixel 3a на Google няма да поддържа Daydream изобщо поради опасения за производителността. И така, VR в Google е мъртъв, нали?

LOL, не.

Google никога не е бил по-дълбоко интегриран в екосистемата на VR, както е в момента, просто в момента няма солидна основа в хардуерния аспект на VR. Tilt Brush, която без съмнение е едно от най-забавните приложения за рисуване във всяка среда, идва на Oculus Quest този месец, след като вижда огромен успех в магазините за Desktop VR. Owlchemy Labs, която е собственост на Google, току-що публикува грандиозно продължение на своя изключително популярен Job Simulator и вече се справя доста добре в магазините. И тогава има Google Earth VR и YouTube VR, които са силно желаното VR изживяване на платформите с достъп.

Ясно е, че екипът на Google VR все още има доста живот в себе си.

Daydream може да не е на преден план в VR-плановете на Google в момента, но самата Google е на всяка VR-платформа, достъпна в момента по основни начини. И много от нещата, които тези екипи тласкат VR всеки ден, в лицето на хората от Owlchemy Labs са до голяма степен отговорни за много от инструментите, използвани за поточно предаване в рамките на VR игра, поради експлозивната популярност на първите две заглавия бъда.

Означава ли това, че Google ще се откаже от хардуера и ще се фокусира само върху преживяванията? Не бих разчитал и на това. В скорошен чат с Скот Стайн от Cnet, Клей Бавор даде да се разбере, че всичко е живо и здраво във виртуалната земя.

От страна на хардуерните устройства, ние сме много повече в режим на научноизследователска и развойна дейност и замислено изграждаме Lego тухлите, от които ще се нуждаем, за да се сглобим заедно и да направим някои наистина завладяващи преживявания

Така че, докато някои неща може да са на пауза публично, ясно е, че екипът на Google VR все още има доста живот в себе си.

Пригответе се за забавна година

instagram story viewer