Член

Пробив в изкуствения интелект може значително да подобри мощността за рендиране на Oculus Quest

protection click fraud

Изследователи от подразделението за изкуствен интелект на Facebook са измислили начин да предоставят на разработчиците до 67% повече мощност за изобразяване на мобилен VR хардуер с „проста“ актуализация на софтуера. Разбира се, всичко, което се занимава с разработването на AI и неговото внедряване в практически приложения, е всичко друго, но не и "просто", но ключовото тук е, че текущото поколение хардуер може да види значителни подобрения в производителността чрез нормалната процедура за актуализиране на системата софтуер.

Накратко, КачванеVR откри документ от изследователи на Facebook AI, който предоставя осезаем начин за използване на алгоритъм "супер-резолюция" за създаване на изображение с по-висока разделителна способност от изображение с по-ниска резолюция. От практическа гледна точка това означава, че игрите на Oculus Quest могат да се показват на 70% от техните текуща резолюция, помагаща да се осигурят по-добри честоти на кадрите и възможност за по-подробни сцени. След това алгоритъмът AI със супер разделителна способност ще вземе играта с по-ниска разделителна способност и ще създаде ново изображение, което изглежда значително по-рязко и по-подробно, отколкото е било първоначално. Това използва силните страни на архитектурите за мобилна обработка, за да преодолее очевидната слабост.

За платформа, която разчита на по-бавната процесорна мощ на мобилния чипсет Snapdragon 835 (чипсет, който днес е вече три поколения), това може да бъде огромна полза за разработчиците, които искат да пренесат своите VR заглавия на компютри в Quest, както и да го направят малко по-лесен за разработване в множество платформи. Това не е първият път, когато виждаме тази технология да се използва в потребителски продукт; NVIDIA дебютира алгоритъм за мащабиране на AI в телевизора Shield в края на миналата година и дори преди това Google дебютира Супер разделително мащабиране на камерата на Pixel 3 през 2018г.

Ако това звучи като епизод на CSI: Маями, има причина за това. Както всяка добра научно-фантастична концепция превърна реалността, алгоритмите за супер-резолюция започнаха като далечна концепция, която изглеждаше твърде добра, за да е истина. Внедряването на Facebook не е толкова коренно различно от другите алгоритми от този вид, както учи обработва визуалните детайли на често срещани обекти и позволява на ИИ да си представи как трябва да изглежда целият обект като. NVIDIA също използва подобна алгоритмична концепция, наречен DLSS, на своята RTX линия видеокарти за компютър за подобряване на качеството на изображението с малко или никакво истинско постигане на производителност.

Понастоящем Facebook не се ангажира с каквато и да е времева линия за предоставяне на този напредък в Oculus Quest или други слушалки. Но този вид актуализации не са безпрецедентни и със сигурност не са нежелани. В комплекта за разработка на Oculus е внедрено динамично фиксирано фоветирано изобразяване миналата година и спомогна за значително подобряване на производителността на Quest игрите, без значително намаляване на визуалната вярност. Тук се надяваме, че това ще се присъедини към дългия списък с невероятни Актуализации на Oculus Quest в близко бъдеще.

instagram story viewer