Член

Преглед докато не паднеш: Брутално труден, безкрайно възнаграждаващ

protection click fraud

Докато не паднеш Старт геройИзточник: Schell Games

Именникът, докато не паднеш, перфектно описва играта от самото начало. Насочете се към битка, бийте се, докато не паднете, прероднете се по чудо и направете всичко отначало. Това е висцерална игра за ръкопашен бой, която перфектно олицетворява медията за виртуална реалност, която използва, и ще ви рита задника отново и отново.

Докато не паднеш, стартирана за програмата за ранен достъп на Steam и Oculus Rift с обещанието за евентуално PlayStation VR, Oculus Quest и Oculus Quest 2 освобождаване. Една година по-късно, докато играта преминава към версия 1.0, While You Fall излиза едновременно на платформите Oculus Quest, PSVR, SteamVR и Oculus Rift на 29 септември. Този преглед се основава на Oculus Quest версияпо-конкретно, но ще откриете, че опитът е идентичен на всички платформи.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Oculus Quest ще бъде предпочитаната платформа, на която да играете играта, тъй като този VR хакер и наклонена черта е проектиран да ви изправя срещу множество врагове наведнъж. Това просто работи по-добре на система, която не само е напълно безжична, но също така може да позволи на играчите да се разхождат из стаята по желание, за да се навеждат, да се избягват и да разработват по-добра стратегия в битка. Ще правите много битки през всеки рунд на играта, ще си проправяте път през нивата и в крайна сметка ще се биете с крайния бос, надграждайки оръжията и способностите си по пътя.

Безкрайно задъхано действие

$25

Долен ред: Докато не паднеш, ще оспориш волята ти да се биеш, ще те убие безмилостно и ще те върне да го правиш отново. Това е невероятно красив, задоволителен рогелит с убийствен саундтрак и пристрастяващ хак-енд-шлем геймплей.

Професионалисти:

  • Твърда, висцерална битка
  • Впечатляваща физика и тегло на оръжието
  • Толкова просто или дълбоко, колкото го направите
  • Силно преиграваем
  • Няколко нива на трудност
  • Регулиране на височината

Минуси:

  • Светлина върху историческите елементи
  • $ 25 за Oculus Quest
  • $ 20 за Oculus Rift
  • $ 20 в Steam

Неокислена фантазия

Докато не паднеш Визуални изображения, изпълнение и аудио

Докато не паднеш от ниво 3 геймплейИзточник: Schell Games

Категория Докато не паднеш
Заглавие Докато не паднеш
Разработчик Игри Schell
Издател Игри Schell
Жанр Hack-and-Slash Roguelite
Играчи Единична
Платформи Oculus Quest, PlayStation VR, SteamVR, Oculus Rift
Стартова цена $ 25 за Oculus Quest

Until You Fall е квазисредновековен, напоен с неонови фентъзи хак-и-наклонена черта със саундтрак на вълна от синтезатор. Звучи като нищо, за което някога сте чували? Това със сигурност си мислех първия път, когато го пуснах преди повече от година, и версията 1.0, която стартира платформите Oculus Quest, PlayStation VR и PC VR допълнително доразвиха тази странна, но странно перфектна комбинация от теми. Всички скрийншотове и видеоклипове в този преглед са от Quest / PSVR версията на играта.

Визуално има няколко козметични разлики между версията Quest / PSVR и версиите за PC VR, но, честно казано, изобщо не се оказах грижа за тях. Защото Докато не паднешСветът е толкова стилизиран, че се превежда перфектно на платформи с по-ниска мощност. Това чувство се носи допълнително поради абсолютно звездното представяне на играта, което никога не вижда спад или борба, дори на скромния хардуер на Oculus Quest. Това е особено важно, тъй като пропускането на каквато и да е рамка на действието може да доведе до сигурна смърт.

Докато напредвате в играта, ще пътувате през няколко нива на врагове, като всяко световно ниво носи различна цветова палитра и стил. Първоначалната палитра от зелено ниво далеч не е приветлива и привлекателна, но става все по-предчувствена, докато напредвате в синьото / лилавото на ниво 2 и накрая, дълбокото тъмночервено на третото ниво.

По същия начин ще откриете, че враговете се променят, докато напредвате, от изхвърляните от зомби врагове и зашеметяващи бегемоти с гигантски куловидни щитове в началото на първото ниво към подобни на гнева мошеници и обитавани от духове рицари във втория и третия нива. Враговете имат ясно разпознаваеми стилове на бой, които могат лесно да бъдат припомнени, когато виждат всеки от отличителните им погледи.

По същия начин, изпомпващата саундтрак от синтезирана вълна ще ви накара да се чувствате през цялото време и придава невероятно задоволително усещане на вече визуално вкусна игра. Докато не паднеш, перфектно използва позиционния звук, така че определено ще искаш да играеш този с чифт страхотни слушалки На. Без слушалки има голяма вероятност в крайна сметка да бъдете обградени от враг, за когото не сте били наясно.

Чувства се наистина реално

Докато не паднеш Впечатляваща физическа борба

Докато не падне две оръжияИзточник: Schell Games

Едно от най-трудните неща за постигане във VR е усещане на физически обект. В крайна сметка държите контролери, които тежат най-много няколкостотин грама. Следователно имитирането на брадва с тегло над 1000 грама или повече изглежда, че би било почти невъзможно. Но Schell Games направи невъзможното, когато „You You Fall“ стартира в ранен достъп през август 2019 г. и това помогна да се проправи начинът за други разработчици, които се стремят да внедрят физическа система, която придава реалистична тежест на виртуалната обекти.

Как работи? Чрез въвеждане на забавяне на по-тежките оръжия, което ги прави тежки за мозъка ви. Когато замахвате с кинжал, виртуалната ви ръка и оръжие следват вашите реални движения до тройник. Докато използвате тежък асо, боздуган или меч, обаче, виртуалната ви ръка и оръжие забележимо изостават от истинската ви ръка и контролер, внасяйки чувство за тежест в мозъка ви. Бързо ще осъзнаете колко трудно е да блокирате с тежко оръжие в битка, докато от другата страна тежкото оръжие е най-доброто за довършване на противниците с един замах.

Към враговете може да се подходи по един от двата начина: ходене или тихо. Dashing започва последователността на атаките и ще удря по-силно, колкото по-далеч се хвърлите. Атаките също могат да бъдат прекъснати с тире атаки, но тези тирета от близко разстояние няма да нанесат толкова големи щети. Докато виете върху враговете, те в крайна сметка ще блокират и след това ще атакуват, като различни врагове показват подходящо поведение въз основа на техния клас. По-силните врагове дори ще изискват от вас да избягвате физически някои атаки, като се навеждате или избягвате.

Когато враг атакува, на екрана ще се появи кратка графика на острието, обозначаваща посоката и ъгъла, под които трябва да държите оръжието си, за да блокирате атаката. По-трудните врагове ще разгърнат поредица от атаки срещу вас, което означава, че ще трябва да блокирате няколко атаки, докато дойде вашият ред. Всяко оръжие разполага със собствена статистика, включително блокираща статистика. Така че, докато тежките оръжия са по-трудни за блокиране, те ще поддържат височината на здравето ви по-дълго от лекото оръжие.

Колкото по-навътре в нивата на ниво, толкова по-бързи и непримирими стават враговете. Дори от самото начало обаче, враговете ще ви нападнат и ще атакуват от различни ъгли, насърчавайки играчите да разработват стратегии по-добре всеки път, когато преминат през обхвата. Не е нужно просто да играете здраво - ще трябва да играете умно.

Без дъх, без здраве

Докато не паднеш Надстройки и прогресия

Докато не паднете Dash AttackИзточник: Schell Games

Както казахте по-рано, докато не паднете е рогалит, който е структуриран така, че целта ви е да се биете, докато умрете, възкръснете, надградите и го направите отново. Всеки път, когато започнете, ще можете да промените нивото на трудност, като избирате между три типа предизвикателства от самото начало. Ако сте майстор-фехтовач и можете по някакъв начин да преминете през всички нива, в крайна сметка ще отключите четвърто ниво на трудност, което просто не съм достатъчно добър за постигане. Може би един ден.

След това ще влезете в портал и ще бъдете транспортирани до началото на най-високото ниво, което сте постигнали. Това е чудесно за прогресия, защото в противен случай всеки път ще си проправяте път през десетки области, само за да се върнете там, където сте умрели. Поне с това получавате "контролна точка" с всяко ниво от ниво. Всяко ниво се състои от около 10 зони за завършване, всяка с входна и изходна точка. Повечето области са доста ясни в дизайна, но се усложняват с напредването.

Всяка област също поражда различен брой врагове, така че докато ще се биете с 3 или 4 врага в една област, може да се биете с 8 в следващата. Изборът да се биете само с един или два наведнъж е ключът към това да не бъдете претоварени, но ако го направите, винаги можете да активирате суперсилата на всяко оръжие, след като се зареди. Суперсилите се зареждат чрез редовна битка и блокиране, така че ще печелите всяка супер в повечето области.

Краят на всяка зона представя на играчите три произволни кристала, от които да избирате. Ще изберете този, който най-добре отговаря на вашата ситуация, независимо дали това е временно надграждане на оръжието ви мощност, добавяне на специална атака, излекуване или просто запасяване с Етер, който е играта валута. Всеки път, когато умрете, ще ви бъде присъдено определено количество етер и след това можете да го използвате, за да ковате оръжия, подобрения и няколко други важни предмета.

Оръжията са категоризирани в четири архетипа, като всеки архетип е насочен към различни стилове на игра. Тактикът е добре балансиран между силни атаки и магическа сила, с оръжия като гравирания въоръжен меч, с който започвате. Bruiser е агресивен тип боец, който използва тежки оръжия като Vestal's Wrath, масивна боздуган, създаден да нанесе много щети. Мошеникът използва по-леки оръжия като Rokari Keenblade, за да нанася бързи щети и да позволява бързи блокове, както и да дава на играчите по-бързо движение.

Последният архетип на оръжието е The Spellsword, който използва оръжия като Острието на Висшия арканист, магическа кама, която може да обездвижи противниците, докато вие сте върху тях. Тъй като няма реални класове на играчи, докато не паднеш, пътят ти за надграждане и специализациите ще зависят изцяло от избраното от теб оръжие. Всяко оръжие има подробна статистика и може да бъде надградено поотделно, с няколко модификатора, които могат да бъдат прикрепени по пътя за по-нататъшно персонализиране.

Получавате по една във всяка ръка, така че стратегирайте разумно. Хей, поне няма да имате само една силна ръка до момента, в който приключите.

Ако купувате Докато не паднеш?

Докато не паднеш от първи редИзточник: Schell Games

Играчите, които търсят силно предизвикателство, битка, която може да ви накара да се почувствате напълно лоши, и завладяващ дизайн на играта ще харесат абсолютно докато не паднете. Това е игра, която често ще възнаграждава играчи, които се връщат отново и отново, придобивайки физически умения за игра на мечове и прибирайки плодовете на всичко, което работи. И това е другото: тази игра ще ви даде сериозна тренировка. Ръцете ми винаги са болни на следващия ден, след като играя докато не паднеш, и това дава страхотно усещане за постижение.

Освен това има регулиране на височината и мащабиране в световен мащаб, което улеснява влизането на по-младите играчи, без да се мъчат. Играчите, които не могат да се изправят и да се бият по каквато и да е причина, също могат да изберат да играят модифицирано седящо изживяване, предоставяйки жизненоважен компонент за достъпност на тези с различни физически способности.

4.5от 5

Ако търсите задълбочена история или мултиплейър екшън, докато не паднете вероятно не е вашата игра. Тук има история, разбира се, но няма да попадате редовно на кино и сценарии. Това е игра, която поставя геймплея на първо място, обвързвайки важни елементи заедно с разказ, който има смисъл, но не пречи. Абсолютно логично е и тази игра да е във VR, което само помага да се придаде вяра на идеята, че поръчковите преживявания са най-добрите, особено в среда като виртуалната реалност.

Денят на оръжието има ново значение

На живо, умрете, повторете

Докато не паднеш пита колко дълго можеш да се бориш и след това изисква да продължаваш. Това е реалистичен фентъзи меч, който отговаря на безкрайно преиграваем дизайн на играта.

  • $ 25 за Oculus Quest
  • $ 20 за Oculus Rift
  • $ 20 в Steam

Можем да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.

instagram story viewer