Член

Следващото поколение Vive Pre на HTC представя „The Dark Knight“ и „The Matrix“ във виртуалната реалност

protection click fraud
CES 2016

Изминаха около 10 месеца, откакто HTC и Valve обявиха за първи път HTC Vive. И през това време говорихме много за това преживяване на виртуалната реалност в цялата стая. Колко практично би могло да бъде. (Или не.) Колко ще струва. (Все още не знаем.) Или - и това от по-скептичните сред нас - дали това обещание за футуристичен VR някога наистина ще се осъществи. Макар и евтини (и много по-прости) VR изживявания от Google Cardboard и Gear VR на Samsung (захранвани от Oculus, което е накраяотваряне на предварителни поръчки за Oculus Rift) са на разположение от известно време, немалка част от нас са чакали (не толкова) търпеливо това виртуално бъдеще, което ни е обещано.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Още не е тук. Поне не за публиката, която плаща. Но с обявяването на HTC Vive Pre - следващото поколение прототип от HTC и Valve - ние се приближаваме много повече.

Взех Vive Pre за въртене тук на CES 2016 в Лас Вегас. Това е бъдещето.

Забавно нещо за мозъка. То помни. Вторият ми път, когато демонстрирах Vive, беше добър

по-лесно от първото, преди около 10 месеца в Барселона. Този път, когато се плъзнах в новия козирка на Vive, знаех в какво влизам. Докато стоях за пореден път на палубата на потънал пиратски кораб и погледнах през парапета към морското дъно отдолу, знаех, че няма да падна. По-малко се притеснявах от това, че заводът за ремонт на робот Aperture всъщност ме наранява.

Това обаче не означава, че е било по-малко впечатляващо.

Подобрената козирка е голяма част от новото изживяване. Първото е, че е намалено добре, с нова лента за глава и уплътнение - частта, която всъщност лежи върху лицето ви - което го прави много по-удобно за носене. (И HTC казва, че ще има няколко размера уплътнения, когато Vive стартира през април.) Освен това прилича далеч по-малко на странна диамантена облицовка, като проследяващите компоненти вече не се виждат.

Но става въпрос и за подобреното визуално изживяване. Всичко е по-ясно и ясно, казва HTC. И докато сме свикнали да желаем повишена разделителна способност с базирани на телефона VR системи - което Vive определено не е все още се изисква компютър, който да избутва пикселите - действителната разделителна способност на това, което удря дисплея, е само част от пълната опит. Вместо това, каза Chet Faliszek на Valve, добро подобрение е свързано с "корекция на Mura" или премахване дефекти, които ви пречат да се потопите в преживяването и вместо това да се чувствате сякаш гледате дисплей.

По-добрият дисплей и подобна на матрица гранична система означава, че разработчиците имат още по-хладен свят, в който да играят.

„Резолюцията е най-странното нещо, за което трябва да се мисли, по някакъв начин, с VR“, Фалишек, дългогодишният гуру на Valve, който беше играе важна роля в писането на емблематични видеоигри Half-Life 2 и Portal, каза в групово интервю преди CES. „Защото всъщност това, което е, е плътността на пикселите от това къде гледа окото ви. Искате това да е най-ясно и ясно. И така, когато говорите за визуалната система във VR, това са много неща. Това са лещи. Това са действителните панели. Това е софтуерът, който го обработва. Има цял куп неща, които се събират, за да направят това. "

Да, все още ще виждате отделни пиксели в изживяването на Vive. Но цялостното усещане определено е по-плавно и завладяващо.

И това ни води към подобрения аспект на "Шаперон" на Vive. Това е името на системата за проследяване, която Valve има на място, и границите, които поставя върху преживяването, за да не влизате в стените. (Добре, това прави цялото това нещо много холодецко.) Сега, когато в системата Vive има камера, монтирана на козирка, той може да вижда (и да ви изпраща обратно в реално време) какво се случва в реалния свят, докато сте потопени във Vive света. Когато се приближите до стена, не само ще видите границите на мрежата, но и ще „видите“ стената пред себе си. Ако на пътя има стол, ще го видите. Ако някой дебне в ъгъла, ще видите и неговите очертания. Виждах чантата си със зъбни колела на пода, включително подробности отпред.

Изобщо не е за разлика от „високочестотния генератор“, който даде на Батман сонарното му зрение в „Тъмният рицар“. (Въпреки че не е толкова близо, колкото да предизвиква припадъци.) Това е също доста близо до кодираните контури, които Нео можеше да види в края на „Матрицата“. Странно е познато - може би филмите са благодарни за това - и също изключително полезен. Това е и само върхът на айсберга на това, за което камерата може (и ще бъде) да се използва. И това е само Chaperone. Истинското забавление започва, когато разработчиците се възползват от тези актуализирани комплекти Vive, което ще се случи през следващите няколко седмици.

„Всеки път, когато правим нещо подобно, винаги е наистина интересно да го отворим и да видим какво могат да направят разработчиците с него“, каза Фалишек. „От това да ги виждаме да правят луди неща с проследяването и да виждаме сега пълен достъп до тази предна камера... Те ще имат пълен достъп до него. "

Ръчните контролери непрекъснато се подобряват и от първото ми демо преди почти година. Преди малко станаха безжични. И сега те се зареждат през microUSB (батериите издържат 4 часа), имат двустепенни тригери и всъщност изглеждат и се чувстват така, както бихте очаквали за продукт от този калибър. Базовите станции - които изстрелват лазерите, които карат системата за проследяване да работи - се свиха малко и може да се объркат с високоговорители, скрити в ъглите на стаята.

instagram story viewer