Член

Call of Duty: Производител и програмист на Black Ops 4 Blizzard, крос-плей, бета и други (Въпроси и отговори)

protection click fraud

Следващият запис в известния франчайз за стрелба на Activision, Call of Duty, беше официално представен преди планираното му издаване тази есен. Call of Duty: Black Ops 4 ще съживи любимата на феновете поредица, възприемайки изцяло мултиплейър успеха си, като същевременно изследва нови онлайн режими като „Зомбита“. Black Ops 4 се разработва от Treyarch с помощта на Raven. Beenox помага за версията за компютър.

Мултиплейър бета стартира на август 3, 2018, на PlayStation 4. Той трябва да бъде достъпен на Xbox One и компютър от август 10. През септември преживяването на битката с Blackout Battle оживява с поредния бета тест.

Наскоро разговаряхме със старшия производител на компютри на Treyarch Джонатан Моузес и техническия водещ програмист на Beenox Филип Трои, за да обсъдим PC бета версията на Black Ops 4 и какво предстои за играта.

Вижте в Amazon

Вътрешен поглед към Call of Duty: Black Ops 4

Ашер Мадан, писател на новини за Windows Central: Изглежда, че тази година ще има по-голям натиск за Call of Duty на компютър. Какви конкретни оптимизации е приложил екипът за компютърната версия на Black Ops 4? По какво се различава от миналите години?

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Philippe Troie: За Black Ops 4 осигурихме екипа много по-рано от предишните игри на Call of Duty. По отношение на оптимизациите, това, което ще видите в тази игра следващия уикенд, е колко гъвкава е реакцията ви към вашия хардуер. Поддържаме много висока визуална точност за геймърите, които наистина харесват преживяване, близко до това, което бихте видели в кинематографията. Но ние също така поддържаме конкурентни настройки като висока честота на кадрите и много ниска латентност.

Какви са някои от опциите за честота на кадрите, налични на компютър?

Troie: Можете напълно да отключите честотата на кадрите и играта да се стартира възможно най-бързо на вашия хардуер.

Какво е състоянието на специалните сървъри за играта?

Troie: За Black Ops 4 на компютър това ще бъдат стопроцентово посветени сървъри за бета версията. Все още предстои да бъде определено за стартиране.

Джонатан Мойсей: За конзоли в момента имаме и сто процента специализирани сървъри.

Какви са разликите между версиите на Black Ops 4 за Xbox One X и PlayStation 4 Pro? Как се сравняват с компютъра?

Troie: Играта поддържа 60 FPS (кадъра в секунда) на 4K монитор, но също така демонстрирахме по-конкурентна настройка на E3, където имахме монитори с много висока честота на кадрите. Искаме да изследваме двата края на спектъра, само за да получим обратна връзка от общността, само за да чуем какво трябва да кажат за визуални изображения с много висока точност и много ниска латентност, висока рамка ставка. Ние наистина се фокусираме върху извличането на всеки gigaflop от вашия хардуер, като се уверяваме, че той работи възможно най-добре на всеки тип графичен процесор. На конзолите имате само телевизора, на който можете да играете. На компютър това е джунгла от хардуер. Играта трябва да се адаптира към това, което имате.

Моисей: Че точните разлики в разделителната способност са нещо, в което ще влезем след бета и други тестове.

Как да се уверите, че определени компютърни плейъри с по-слаби настройки или други неясни конфигурации не са в неравностойно положение? Става ли въпрос само за оптимизация?

Troie: Имаме екип от дизайнери, които изследват всякакви възможности за игра и потребителски интерфейс. Това включва много работа в екип, където всяка промяна се ръководи от екипа. Treyarch и Blizzard са чудесни партньори при предоставянето на този тип обратна връзка. Освен това имаме големи групи играчи, които тестват различни видове хардуер. Activision и Blizzard се обединиха и ни дадоха достъп до лабораторията за съвместимост се увериха, че играта работи добре на тези видове хардуер. От гледна точка на разработчика, ние наистина искаме да сме сигурни, че играчът ще се радва да играе играта със собствените си настройки. Ако някой има ултраширокоекранен монитор, трябва да направим корекции, така че той да не е небалансиран за него. Обръщането на главата ви отнема време и предотвратява реактивността, затова добавихме функции към играта, които ви позволяват да персонализирате разположението на HUD.

Изглежда, че много игри на Activision излизат за компютър чрез платформата Battle.net. Това ли е новият стандарт напред?

Moses: За Филип и за мен, работата с Battle.net и екипа на Blizzard беше изключително лесна и фантастична. Blizzard прави компютърни игри, наистина, завинаги. За да можете да се възползвате от това преживяване и да използвате лабораторията за съвместимост за тестване на хардуер, говорете с техните експерти по сигурността когато става въпрос за заключване на системи и сравняването им с това, което сме правили с Call of Duty: Black Ops 3 в миналото, и стабилност... възможността да внесем всичко това в Black Ops 4 беше фантастично. Функции като социален чат и шепот са фантастични. Наистина задкулисното - неща, на които играчите няма да поставят непременно ръцете си - ще се появят, когато видите как тази игра се сравнява с минали заглавия.

Измамата е належаща грижа сред тълпата на компютрите, когато става въпрос за която и да е онлайн игра. Как планирате да се борите с това?

Moses: Battle.net разполага със системи, които ще използваме, но също така Treyarch има екип за сигурност, създаден около борбата с измамници и хакери от Black Ops 3 и преди. Опитът през последните няколко месеца беше свързан с всички тези екипи, говорене за най-добри практики, споделяне на код, методи за споделяне и инструменти. Между Blizzard, Treyarch и Activision това ще продължи да се бори. Хората продължават да учат и да се опитват да намират нови начини да се възползват от системите. Ще продължим да наблюдаваме и актуализираме, ако е необходимо.

В момента кръстосаната игра е основен тласък в игралната индустрия. Treyarch или Activision проучват ли това за бъдещи игри на Call of Duty?

Моисей: Това е нещо, за което говорихме в студиото, но в момента нямаме съобщения. Благодарение на технологията, която имаме зад кулисите, кръстосаната игра може да бъде възможна. Наистина ще трябва да вземете предвид как това би променило конкурентната мултиплейър. Ако една платформа се представя по-добре от друга, това би създало потенциални проблеми в конкурентна среда.

Благодарение на технологията, която имаме зад кулисите, кръстосаната игра може да бъде възможна.

Black Ops 4 се отказва от традиционната кампания за един играч, за да се съсредоточи върху повече мултиплейър режими. Каква беше причината за това решение?

Моисей: Мисля, че дизайнът на игрите е наистина повтарящ се и много решения се правят, докато вървим. Всяка способност на специалист, която ще изпробвате в бета версия следващия уикенд, беше малко по-различна в различните моменти от жизнения цикъл. Кампанията Black Ops 4 винаги е трябвало да бъде различен начин за разказване на истории и с течение на времето се повтаря, за да бъде това, което е сега. Разказваме историята по различен начин, а Zombies има фантастична история. Историята се разказва по различен начин чрез мултиплейър.

Кои са някои от вдъхновенията зад Black Ops 4? Как последните игри оформиха развитието през последните няколко години?

Моисей: Екипът на Treyarch би казал, че те играят много неща, много различни игри, които влияят на дизайнерите, докато вървят, но наистина най-голямото вдъхновение беше Black Ops 3. В края на тази игра я разкъсвахме и наистина разглеждахме неща, които работиха наистина добре. Специалистите и играта в екип бяха нещо, което им харесваше много и говореха за начини да надграждат върху това, за да подчертаят наистина геймплея, който искаха от Black Ops 4. Тази игра не е нашият отговор на която и да е друга игра, тъй като просто ние се опитваме да вземем наученото от Black Ops 2, Black Ops 3 и да го приведем към това, което според нас е предпоследното изживяване.

Black Ops 4 се чувства по-бавен и по-тактичен от предишните игри на Black Ops. Как се стигна до решението да тръгнете по този маршрут?

Моисей: Екипът, излизащ от Black Ops 3, наистина искаше да се удвои и да направи усещането за специалистите и ключовите аспекти се чувстват по-скоро като тактически стрелец, така че играчите с различни набори от умения все още се чувстват така, сякаш допринасят. Аз смуча Black Ops. Може би съм най-лошият играч тук. Но в Black Ops 4 все още чувствам, че мога да допринеса поради различните способности на специалиста. Определено дава възможност на всеки играч да се почувства като че допринася.

Като се има предвид подхода на Black Ops 4 за ботуши на земята, как се различава дизайнът на нивата? Как поддържате непредсказуемост?

Моисей: След като изиграхте много от нивата, все още има много вертикалност към тях. Има много overwatch позиции и играчи, идващи от различни посоки. Подходът на Treyarch към дизайна на карти идва от разбирането на това, което специалистите ще могат да направят и разбиране как искате да разбиете картите на платна, така че играчите да могат да превърнат битката в смислена места. Даваме възможност на играчите да маневрират наоколо. Нямаме стена, така че не трябва да се притесняваме за изграждането на карти за това в Black Ops 4.

Как балансирате инструменти като граплинг куката? Има ли опасения относно това доколко предимство те могат да дадат на определени играчи?

Мойсей: Това включва много тестове за игра. Бета версията ще ни даде фантастично количество данни за това. Става въпрос за разбиране на способностите на специалиста, за да се почувстват добре балансирани и уникални, така че има няколко различни начина, по които можем да ги балансираме спрямо силата и колко често можете да ги използвате. Например, докато разглеждаме версията за компютър, правим определени решения, за да вземем предвид факта, че играчите разполагат с мишката и клавиатурата. За граплинг куката искахме да запазим по-голямо усещане за движение на камерата с мишката, така че играчите да не са заключени така, както са на контролер.

Как се стигна до решението да се използват спринцовки, за да се позволи на играчите да се излекуват?

Мойсей: Това наистина трябваше да стимулира този тактически геймплей, за да даде на играчите допълнителен избор. Искам ли да опитам да натисна да довърша този човек? Или искам да архивирам за секунда и да се излекувам? Искате ли да ги натиснете и маркирате, докато оздравяват? Може би и те имат приятел зад ъгъла. Това придава допълнителна дълбочина на геймплея от момент до момент.

Има ли нещо друго, което искате хората да знаят за бета изживяването?

Мойсей: Бета е бета във всеки смисъл на думата. Вероятно не е толкова завършен, колкото бихме искали. Все още е отлична възможност за нас да извадим играта пред всеки компютър. Battle.net позволява на всеки с акаунт да играе. Наистина се радваме да получим обратна връзка. Очакваме с нетърпение да го използваме, за да направим бъдещите издания много по-добри.

Благодаря на Джонатан и Филип, че ни говориха!

Надяваме се, че Black Ops 4 ще бъде изгладено и балансирано изживяване на всички платформи, когато излезе след няколко месеца. Понастоящем можете да поръчате Black Ops 4, започвайки от $ 59,99. Играта трябва да стартира на 12 октомври.

Вижте в Amazon

Можем да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.

Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!
Време е да прережете кабела!

Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!

Най-добрите безжични слушалки са удобни, звучат страхотно, не струват прекалено много и лесно се побират в джоба.

Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други
Следващото поколение

Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други.

Sony официално потвърди, че работи по PlayStation 5. Ето всичко, което знаем за него до момента.

Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200
Нови Нокии

Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200.

Nokia 2.4 и Nokia 3.4 са най-новите допълнения към бюджетната гама смартфони на HMD Global. Тъй като и двете са устройства с Android One, гарантирано ще получат две основни актуализации на ОС и редовни актуализации на защитата до три години.

Направете перфектната игра с тези PS4 спортни игри
Играта започва

Направете перфектната игра с тези PS4 спортни игри.

Ето най-добрата спортна игра, която може да ви даде някои от трепетите на състезанието, когато не можете да играете навън. Те също така могат да ви позволят да си представите как могат да изглеждат спортовете в бъдещето или дори да ви дадат тренировка у дома. Играйте състезателно или небрежно с приятели.

instagram story viewer