Член

Отговорът на забавянето на Cyberpunk 2077 показва какво наистина искат геймърите

protection click fraud

2020 г. бързо се превърна в година на закъснения. От Сингъл на Cyberpunk 2077 и мултиплейър режими, да се Отмъстителите на Марвели дори цялото 2020 състав на Ubisoft, ясно е, че разработчиците имат едно наум: първо го направете правилно. Защото, нека си признаем, повечето от нас са болни и уморени да плащат, за да бъдат бета тестери.

През последните няколко години стартираха твърде много игри, които напълно игнорират факта, че потребителят е бил човек плаща за това, често отнема месеци корекции преди играта най-накрая да достигне правилното състояние на доставка. Виждали сме това с игри като No Man's Sky, които буквално отне години за да достигне зрелостта, необходима за поддържане на интереса на милионите играчи, които сега се радват на това. След това има заглавия като Fallout 76, които бяха ужасяваща, бъги, почти неиграема бъркотия при стартирането.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Fallout 76 бъгове Това ужасяващо чудовище се влошава поради бърза, недовършена и бъги игра.Източник: Windows Central

Първите впечатления са всичко. Резултатите от първоначалния преглед не изчезват. Всеки губи, когато се бърза с игрите; играчите мразят играта и разпространението от уста на уста. Издателите и разработчиците губят пари не само заради лошите продажби, а защото цената на играта трябва да спадне. Разработчиците на независими игри имат достатъчно трудно време с малки екипи поради ниските цени, на които се продават игрите им, така че колко по-лошо е за разработчиците които работят за големи компании, които харчат милиони долари за развитие в течение на няколко години?

Отговорът се намира в DLC, микротранзакцията, и плячкосвайте щандове глупости тенденции, които сме виждали, за да компенсираме лошото планиране и лошите бизнес решения, често подтиквани от строги графици за разработка и пускане, които по същество насърчават посредствеността при стартирането. Като цяло забавянията са нещо добро, когато издател или разработчик не се чувства удовлетворен от това, което се прави и в крайна сметка се стреми да предостави най-доброто изживяване на своите фенове.

Но нека не се заблуждаваме, забавянето не означава непременно почивка за разработчиците. Ако не друго, това може да доведе до по-лошо „време за криза“ за разработчиците, които вече страдат от липса на сън и страничните ефекти, произтичащи от лошите навици на съня. Никой не иска да субсидира лоши управленски решения и никой не иска да види как животът на разработчиците страда и заради тях. Социалният отговор на забавянето на Cyberpunk 2077 показва, че хората разбират процеса на развитие в както в миналото, но това не означава, че откровените потребители ще бъдат толкова разбиращи следващия път наоколо.

CD Projekt Red взе правилното решение, като забави играта няколко месеца вместо няколко седмици, като предоставя на разработчиците достатъчно време да финализират всички технически проблеми или проблеми със съдържанието, които може да възникнат възникнали. С развитието на различни платформи все по-често и игрите стават все по-грандиозни, нещо трябва да даде. Геймърите искат добро изживяване, а не джанк. Те искат пълна игра, а не такава, за която трябва да продължават да плащат с течение на времето, особено когато са платили пълна цена за нея.

instagram story viewer