Член

Death Stranding за преглед на PlayStation 4: Игра, за която ще се говори още години напред

protection click fraud

ХигсИзточник: Android Central

Death Stranding никога няма да оправдае митологизираната версия, която създадохме. Можете да ме смятате за човек, който намира оценките за рецензии за произволни и предпочита да се съсредоточи върху текста, и ми е особено трудно да присвоя оценка на последния проект на Kojima. Това вече е една от най-разделящите игри там. Времето може да промени това, но дали за добро или лошо, тепърва ще се определя.

Не съм човек, който мисли видеоигри трябва за да бъде забавно, за да е добре, но също така не мисля, че трябва да са изтощителни и досадни. Това е най-добрият начин да се опише ранният геймплей на Death Stranding. Работното време е такъв лозунг, че исках да се откажа няколко пъти, но всеки път, когато щях да слагам контролера, ме хранеха с хапка нещо невероятно. Death Stranding съдове пести тези моменти умерено, винаги знаейки точно кога да го направи.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

На този етап съм сигурен, че сте чели безброй други рецензенти го наричат ​​симулатор на ходене и наричат ​​Сам доставчик на UPS. Няма да ви отегчавам, тъй като съм излишен - макар че тези сравнения са болезнено точни и перфектно улавят какво правите в Death Stranding.

С един поглед

Долен ред: Пленителен свят и състав от герои са подведени от досаден геймплей, но нещо в него просто работи и задържа вниманието ви за пътуването. Ако харесвате микроуправлението, това е играта за вас.

Доброто

  • Изображенията са прекрасни
  • Успява да създаде напрежение, когато е необходимо
  • Социални аспекти с други играчи
  • Интригуващ свят и герои
  • Страхотни изпълнения на герои

Лошото

  • Геймплеят е монотонен и досаден
  • Твърде дълго за свое добро
  • Работното време започва бавно
  • Не се възползва напълно от предпоставката, представена от неговата вселена
  • Прави често моят фен на PS4 Pro като реактивен двигател
  • $ 60 в Amazon
  • $ 45 в Walmart

Смъртта Геймплей

Смъртта закътани планиниИзточник: Android Central

Сгушен съм под скална повърхност, което ми дава малко покритие от дъжда на Timefall. Бях приклекнал там от онова, което ми се струваше цяла вечност, но всъщност беше 5 или 7 минути. За да го представя в перспектива, имах време да си направя купа със зърнени храни и да отговоря на някои имейли на телефона си. Дъждът не е спрял. Предполагах, че ще отстъпи по-скоро, отколкото по-късно, защото Death Stranding ви насърчава да се укриете, за да не повреди дъждът на товара ви. В крайна сметка аз с недоволство напуснах жалкия си подслон, за да продължа, без да искам да чакам повече. Накрая съсипах голяма част от товарните си контейнери.

Може би това е типът реакция, която играта се надява да създаде. Повторното свързване на света е много по-трудно от разкъсването му. Трябва да се правят жертви и това е самотна работа. Но това е рядко неблагодарно. Независимо къде отидох, хората изразиха своята благодарност, независимо дали под формата на обикновена благодарност или нещо по-осезаемо, като подобрения на съоръженията.

Управление на инвентара Death StrandingИзточник: Android Central

Светът се чувства страшно плашещ пеша, но определено по-малко на мотоциклет. Открих, че мотоциклетът ми се превърна в патерица и се чувствах изгубен винаги, когато трябваше да го изоставя, за да мина през BT, за да не ги предупреждава шумът. От всичко в играта мисля, че това е най-полезният инструмент, на второ място след действителните мостове и цип линии, които играчите изграждат, за да ви помогнат да преминете труден терен.

Насилието се обезкуражава по много добра причина.

Що се отнася до борбата, насилието се обезкуражава по много добра причина: мъртвите тела некротизират и причиняват празнина, което можете да помислите за изстрелване на ядрена бомба. Поради това ще откриете, че или крадешком се промъквате през вражеска територия, или изобщо избягвате конфликта. Ако това не е достатъчно, имате на разположение други инструменти за обезсиляване на враговете.

BTs, тези отвъдни същества, породени от феномена Death Stranding в играта, са различна история. Кръвта и телесните течности на Сам ги увреждат, така че когато използвате личните си помещения, ще получавате гранати, които нанасят някаква вреда.

Повторното свързване на света е много по-трудно от разкъсването му.

МУЛИТЕ, измамници хамали, пристрастени към товарите, определено са по-малко заплашителни през повечето време. Можех да бъда заобиколен от група от тях и лесно да отделя минута или две, за да ги нокаутирам. Те не представляват голяма заплаха, което ги прави просто досада. И когато срещнете по-строги МУЛИ, които използват смъртоносни оръжия, те все още са досадни и не им е забавно да се бият.

Някои раздели действат като типичните ви екшън моменти при заснемане от трето лице и не са добри. Този, който се провежда по-късно в играта, ви изхвърля на разкъсано от войната бойно поле, където тичате из окопите, опитвайки се да застреляте всеки, когото видите. Пушката е в най-добрия случай неудобна.

Това, което е лесно любимият ми аспект на играта, са нейните социални аспекти. Ако случайно загубите товар, други играчи могат да го намерят в своя свят и да го доставят за вас. Играчите могат да поставят приюти за времето, ziplines, мостове, стълби, безопасни къщи, предупредителни знаци - вие сами. Използвах тези безброй пъти през Death Stranding и всеки път, когато използвах един, не можех да не мисля колко съм благодарен, че е възможно. Въпреки че сте играч за един играч, никога не се чувствате наистина сам, в известен смисъл. Това е почти като преживяване от споделен свят.

Смъртта История и герои

Смъртта СамИзточник: Android Central

Светът на Death Stranding е невероятно интересен и когато отделите време да прослушате част от експозицията, предпоставката е лесна за следване. Що се отнася до спецификите за разбирането на света, тогава става по-трудно да се анализира. Никога не е толкова объркващо, че се чувстваш напълно изгубен. Ако някой ме помоли да обясня за какво става въпрос, мисля, че бих могъл да се справя сравнително добре с прости думи. И ако искате по-задълбочено разбиране на нейното знание, Death Stranding предлага много информация чрез писмени интервюта.

Колкото и интересни да бяха някои от персонажите, аз всъщност не се свързвах с тях на емоционално ниво. Няколко от тях имат трагични предистории, особено Mama и Fragile, на които играчите могат да симпатизират, просто всъщност не са го направили вместо мен. Но някои от неочакваните обрати, включващи няколко знака, удрят своя отпечатък и ви карат да поставяте под съмнение всичко, което сте мислили, че знаете.

Смъртта Графика и изпълнение

Пътен път на смърттаИзточник: Android Central

Разхождайки се през Смъртта, се чувствах като да пътувам из недокоснат, живописен пейзаж от картина. Светът е практически празен и това засилва атмосферата му. Ще пътувате през красиви планини и долини, покрити със сняг хълмове, скалист, пуст терен и руините на бивши градове. Може би това е цветовата палитра и колко празен е светът, но съм виждал игри с по-разнообразна среда, въпреки всичко, което току-що изброих. Независимо от това, светът е завладяващ.

По отношение на производителността, като цяло, играта се разви добре, освен някои забавяния в менютата си. Наистина фенът ми на PS4 Pro звучеше като самолет, който излита, но по никакъв начин не повлия на геймплея.

Интерпретирайте Смъртта как го искаш

Death Stranding BBИзточник: Android Central

Можете да кажете, че само „интелектуалци“ ще го направят вземете Death Stranding всичко, което искате. Това не го прави вярно. Той има по-широко послание и успява на някакво ниво да го предаде замислено. Коджима иска да събере света заедно; свържете всички, когато е по-разделено от всякога. Друг път това е просто игра, при която създавате боеприпаси от собствената си кръв и човешки отпадъци. Няма да обсъждам каквито и да е дълбоки метафори, които смятате, че Коджима е имал предвид Това се свежда до тежък начин да се каже „изграждайте мостове, а не стени“.

Това се свежда до тежък начин да се каже „изграждайте мостове, а не стени“.

Има моменти, когато разговорът за играта се чувства като спор с учител по английски в гимназията, който настоява, че във всяка книга има символика, дори авторът да не я е възнамерявал. Twitter е виновен и за това, с популярна нишка за анимационния филм Ratatouille настоявайки Реми да готви за майката на критиците на храната години преди това и затова храната на Реми напомня на Его на майка му. Както се оказва, това е бил случай на Pixar използва повторно активи за филма. Няма скрит смисъл или нещо толкова умно. А сега си представете какво ще се случи, когато хората започнат да заменят Ratatouille с Death Stranding в подобни сценарии.

В края на деня вие отнемате от Death Stranding това, което правите. Ако намерите специфична символика в него, повече сила за вас. Смъртта на автора съществува по причина, колкото и спорна да е тя. Вашата прерогатива е, ако искате да играете през десетки часове геймплей, препъвайки камъни и внимателно балансирайки товара, защото играта ви говори на някакво ниво.

Долен ред

Смъртта на Сам и изхвърлянето на трупИзточник: Android Central

Смъртта на Смъртта скучна ли е? Да. Вълнуващо ли е? Да. Объркващо и интересно, странно и замислено ли е? Също така да. Не е нещо, което трябва да се постави в кутия и да се определи като едно нещо. Много хора няма да издържат работното време. Някои няма да могат да се наситят. Това е вярно за повечето игри, но особено тази. Не съм сигурен дали мога да ви кажа, че сам се забавлявах с него. Това, което мога да кажа, е, че изпълненията на героите са първокласни, визуалните ефекти са зашеметяващи, а светът на Death Stranding е очарователен.

3.5от 5

Въпреки всичките му недостатъци - и те са многобройни - радвам се, че Death Stranding съществува. Искам разработчиците да могат да създават игри и да създават подобни игри. Искам издателите да ги финансират. Може би някои идеи се придържат, може би не. Но индустрията никога няма да расте като среда, ако продължаваме да рециклираме стари идеи. Правете странни игри.

Свържете отново

Изграждайте мостове на свой собствен риск

Пленителен свят и състав от герои са подведени от досаден геймплей, но нещо в него просто работи и задържа вниманието ви за пътуването. Ако харесвате микроуправлението, това е играта за вас.

  • $ 60 в Amazon
  • $ 45 в Walmart

Можем да спечелим комисионна за покупки, използвайки нашите връзки. Научете повече.

Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!
Време е да прережете кабела!

Това са най-добрите безжични слушалки, които можете да закупите на всяка цена!

Най-добрите безжични слушалки са удобни, звучат страхотно, не струват прекалено много и лесно се побират в джоба.

Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други
Следващото поколение

Всичко, което трябва да знаете за PS5: Дата на издаване, цена и много други.

Sony официално потвърди, че работи по PlayStation 5. Ето всичко, което знаем за него до момента.

Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200
Нови Нокии

Nokia пуска два нови бюджетни телефона Android One под $ 200.

Nokia 2.4 и Nokia 3.4 са най-новите допълнения към бюджетната гама смартфони на HMD Global. Тъй като и двете са устройства с Android One, гарантирано ще получат две основни актуализации на ОС и редовни актуализации на защитата до три години.

Направете перфектната игра с тези PS4 спортни игри
Играта започва

Направете перфектната игра с тези PS4 спортни игри.

Ето най-добрата спортна игра, която може да ви даде някои от трепетите на състезанието, когато не можете да играете навън. Те също така могат да ви позволят да си представите как могат да изглеждат спортовете в бъдещето или дори да ви дадат тренировка у дома. Играйте състезателно или небрежно с приятели.

instagram story viewer