Член

Преглед на Ironlights: Пристрастяваща арена за меле на VR, подсладена с кръстосана битка

protection click fraud

Oculus Quest има нарастваща библиотека от игри с широк спектър от жанрове. Въпреки че в Oculus Quest вече има няколко бойни игри, Ironlights е уникален. Вместо да се фокусира върху смачкване и разбиване, той забавя нещата и се фокусира върху стратегията и уменията. Той също така поставя тънката граница между това да бъдеш лесен за научаване, но труден за овладяване, което дава на играта постоянна сила.

В Ironlights се биете в дуели срещу AI или хора онлайн, като използвате един от петте класа; рицар, кръстоносец, нинджа, монах и дуелист. Всеки има уникален комплект оръжия и изисква различен стил на игра. Можете също така да персонализирате бронята си така, че да отговаря на вашия стил на игра. По-голямата част от тестовете си бях кръстоносец с тежка броня, но поради това, че бях заключен в къщата ми за няколко седмици, имах достатъчно време да играя с всички класове.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Създателят на Ironlights, E McNeill, ме пусна в бета версия, за да тествам играта преди няколко седмици. McNeill също влезе в многопользователски мач с мен, за да си побъбри за играта (и да ме победи с лекота няколко пъти). Пуснах версията на Oculus Quest за този преглед. Играта се предлага и на Oculus Rift и SteamVR и поддържа кръстосана игра за онлайн мултиплейър. Ironlights стартира на всички платформи на 9 април 2020 г.

Когато видях за първи път ремарке за Ironlights, Бях впечатлен от мисълта, вложена от разработчиците. Това е игра за двубой в меле, но е изградена от нулата с мисъл за VR. Вместо да ви позволи да размахвате ръце бързо, за да получите куп хитове, Ironlights всеки удар разбива оръжието ви. Това означава, че трябва да продължите с махането си или да се нулирате, за да атакувате отново. Това прави стратегическото използване на вашето оръжие много по-важно и свежда до минимум колко човек може да спечели дуел, само като си ръкува напред-назад. Това се оказа брилянтно решение и е един от основните елементи, които правят играта страхотна. Както за нападение, така и за защита, трябва да планирате ударите си и да се опитате да надхитрите опонента си. Толкова се забавлявах по време на тестването си, че беше разочарование да се налага да сваля слушалките си, за да работя по други проекти.

Ironlights има пет различни класа, всеки с различни оръжия и стилове на бой. Обичам да размахвам махане като кръстоносец, но не се справя толкова добре срещу определени класове. Въпреки че никоя игра не може да бъде идеално балансирана, създателите на Ironlights вършат добра работа, изравнявайки игралното поле. По време на бета процеса, McNeill направи няколко промени въз основа на обратна връзка, за да балансира играта. Когато клас беше надмогнат, той се изнерви. Когато елемент, като битка на далечни разстояния, работи твърде добре, той е променен. Резултатът е игра, която ви позволява да играете като любим герой, без да се чувствате като че ли марширувате до смърт, за да играете фаворити.

Толкова се забавлявах по време на тестването си, че беше разочарование да се налага да сваля слушалките си, за да работя по други проекти.

Прекарах първия си уикенд в изолация от настоящата здравна криза, играейки Ironlights с по-голямата част от свободното си време. Започнах с режима за един играч, за да науча как да използвам всеки набор от герои и оръжия. Срещу AI усъвършенствах уменията си в нападение и защита, в крайна сметка пробивайки път до най-висшата лига в играта. В началото мачовете бяха почти равномерни, но докато научих механиката, AI стана твърде лесен. Все още се радвам на режим за един играч и мисля, че е чудесен за учене, но можете да разберете AI и да спечелите всеки мач след известно време.

Въпреки че можете да запишете геймплея на Oculus Quest на вашето устройство, Ironlights има своя собствена система за запазване и повторение на мача. Той също е доста усъвършенстван, като ви позволява да регулирате мащабирането, завъртането и други елементи на повторението. След това го качва и създава лесно споделяеми връзки, като тази, вградена по-долу. Играта ви изпраща по имейл основния изглед, който е лесен за вграждане, изходното видео, което е голямо, и мобилна връзка за споделяне онлайн. Според мен изгледът на повторението от трето лице е по-добър за гледане. Производителите на Ironlights също са работи върху приложение за зрители, за да гледате мачове с този изглед в реално време.

След като си изрязах зъбите в режим за един играч, се осмелих да участвам в мултиплейър дуели. Тъй като бета версията беше сравнително малка (няколкостотин души, вярвам), настроих всичките си мачове насаме. Но когато повече хора са онлайн, трябва да можете просто да намерите съвпадение. Мултиплейър режимът е мястото, където тази игра блести. Изхвърлете предсказуемия AI за някои умни човешки играчи и това е различно ниво на дуел. Когато се изправих срещу Макнийл, почувствах, че понякога се придържам към скъпия живот. Хората не се подлъгват толкова лесно, когато се защитават и са много по-гъвкави при нападение.

Няколко от моите мултиплейър мачове бяха срещу хора на хиляди мили и никога не съм усещал изоставане, което прекъсва играта. Понякога ми беше малко по-трудно да синхронизирам темпото на маховете си с оръжията си, но е трудно да се каже дали това е причинено от това, че сте толкова далеч или се опитвате да защитите и победите противник много по-добре от който и да е AI I изправени.

Наистина се надявам, че тази игра се вдига, защото многопользователските мачове имат своя собствена индивидуалност. В клипа по-горе Макнийл и аз захвърлихме щитовете си за някакъв бой със сабя върху сабя. Можете също така да извадите щита си, ако смятате, че сте много по-добри от опонента си и искате да направите нещата предизвикателни, докато хвърляте сянка.

Мисля, че Ironlights има потенциал за Esports, ако има достатъчно играчи. С различни класове, персонализирана броня и атаки на къси и дълги разстояния има достатъчно вариации, за да отделите играчите.

Какво аз неприязън за Ironlights

Няма много неща, които да не харесвате в Ironlights, поне според мен. В момента това е любимата ми игра на Oculus Quest и съм отделил много време за нея, но това не означава, че е перфектна. Докато двубоите за мултиплейър са забавни и предизвикателни, AI в играта лесно се заблуждават. Например, крилото на кръстоносеца включваше извършване на кръгови движения с ръка. Изглежда, че AI проследява ръката ви вместо топката в края на маха. В резултат на това можете да получите няколко повторни попадения за сериозни щети. Дори когато преминете към по-високи лиги, AI просто става по-траен и нанася повече щети. Те все още могат да бъдат заблудени от същите трикове. Също така е доста лесно да се защитите срещу AI.

Наслаждавах се на режим за един играч и прекарах десетки часове в него, но мисля, че е трудно да се върнете към него, след като преминете към човешки бойци. Производителите на Ironlight имат преработен режим на кампания пътна карта, което ще бъде добре дошло допълнение. Засега режимът за един играч все още е забавен начин да научите механиката на играта, да разберете любимия си клас и да се подготвите за по-висока конкуренция.

Единствената друга борба, която съм имал, е, че понякога ми се струва, че контролерите ми се движат с различна скорост от оръжията ми. Важно е да се отбележи, че това всъщност е част от геймплея. Тъй като Ironlights забавя битката от близко разстояние, можете да се движите твърде бързо и да накарате оръжието да изостане. Това наказва играчите за опит да се движат по-бързо от предвиденото. Това обаче не е точният проблем, който имам. Открих, че скоростта, която можете да премествате, понякога се променя леко. Така че в един мач може да успеете да размахвате оръжието си с една скорост, но тогава се чувства, че максималната скорост на оръжието ви е различна в друг мач.

Не мисля обаче, че това е проблем, който пречупва играта. Няколко пъти, когато се биех с хора на хиляди километри, усещах, че изоставам на миг. Лично аз мисля, че това е доста разумно, но си струва да се отбележи.

Трябва ли Купува Желязо?

Ironlights е задължителна покупка в Oculus Quest. Той е завладяващ, забавен и лесен за прекарване на времето. Режимът за един играч може да бъде лесен, след като сте играли за известно време, но е чудесен тестов полигон, за да научите механиката на играта. Мисля, че мултиплейърът на различни платформи ще прекара време след първоначален период на обучение.

Играта има пет класа с различни бойни стилове, силни и слаби страни. Имах взрив, опитвайки се да се науча как да се защитавам с боздугана на кръстоносеца и как да атакувам с двойните остриета на нинджата. Обичам игри, в които можете да влезете веднага, но след това да прекарате часове и часове, за да ги овладеете. Ironlights отговаря на сметката.

4.5от 5

Разработчикът на играта изглежда загрижен да добави още, а общността около нея вече изглежда солидна. E McNeill отвори бета версията в продължение на седмици, за да получи обратна връзка от ежедневните потребители и това показва. Играта вече е по-балансирана, отколкото когато бета стартира, и виждам как играта се подобрява с времето и тъй като все повече хора са онлайн, за да се дуелират.

instagram story viewer