Член

Вече мощният графичен процесор на PS5 засенчва нечестивите бързо - и много по-важно - SSD

protection click fraud

Лесно е да си представим аргументите, породени от феновете на Xbox и PlayStation, коя конзола е по-добра. Всичко това на практика се свежда до това: „Моята конзола е по-добра от вашата, защото има повече терафлопТова е тъп аргумент, който разпалва пламъците във вечните и уморителни конзолни войни. Тогава ми беше дошло до гуша и сега, особено защото трябва да се съсредоточим върху други аспекти на предстоящото поколение конзоли.

За всеки, който не знае, мощността на графичния процесор се измерва до голяма степен в терафлопс, което е колко операции с плаваща запетая в секунда може да извърши. Още по-просто, по-високият брой на терафлоп означава, че визуалните елементи могат да се изобразяват и манипулират по-бързо. Това означава, че ще видите по-реалистични светлинни ефекти благодарение на възможностите за проследяване на лъчи, а конзолите могат да предоставят реалистични визуални ефекти. Това е готино, но и не най-интересната част от PS5, според мен. Вместо това, на което бих искал да обърна внимание, е възвишен SSD устройство, PS5 изглежда опаковано.

Verizon предлага Pixel 4a само за $ 10 / месец на нови неограничени линии

Архитектът на системите на PlayStation Марк Черни нарече SSD „ключът към следващото поколение“ и „играч-промяна“ и е прав. Разработчиците искат PS5 да има SSD, според Cerny, с добра причина. Той позволява на разработчиците да създават по-големи, по-динамични светове, като същевременно почти елиминират времето за зареждане.

Бих искал да обърна внимание на възвишен SSD, който PS5 изглежда опакова.

The PS5 SSD е насочена към времената за четене от 5 GB / s с моментално време за търсене. Това означава, че той може незабавно да намери къде се съхраняват конкретни данни на диск и да чете 5GB от тези данни всяка секунда. За сравнение, времето за търсене на твърдия диск на PS4 е около 2 до 50 милисекунди, а неговата честотна лента е само 50 до 100MB / s, далеч от това, което PS5 има за цел да постигне. Заслужава да се отбележи обаче, че тъй като данните се съхраняват на чипове с флаш памет и SSD няма движещи се части, терминът „търси време“, както би се прилагал за HDD, е спорен.

Когато PS4 може да зареди 1GB данни за 20 секунди, PS5 може да зареди 2GB за .27 секунди (при перфектни условия). Игрите, работещи на PS5, могат потенциално да се зареждат за секунда, да презареждат активи за секунда и на практика да премахват екраните за зареждане, както ги изпитваме в момента.

Мислите, че това е невероятно? Защото това е само върхът на айсберга. Както казва Cerny, тук не става въпрос само за бързи времена за зареждане на играчите. SSD може драстично да подобри игровите светове, които създават разработчиците, давайки им повече свобода от всякога. Дизайнерите на нива са правили щателно цели градове в миналото, изцяло базирани на вашите герои скорост на движение и линия на видимост спрямо това какви активи биха могли реално да бъдат заредени на екрана по това време.

SSD може драстично да подобри игровите светове, които създават разработчиците, давайки им повече свобода от всякога.

Когато пускат игри на твърд диск, разработчиците понякога групират данни заедно по начини, които са го направили по-бързо HDD да го прочете, но също така и увеличено съхранение, тъй като данните след това ще бъдат дублирани няколко пъти над. Това е голяма причина, поради която днес игрите заемат толкова много място на твърдия ви диск. Ограничения като това накараха разработчиците да мислят нестандартно и да скриват креативно зареждащите екрани в секции „геймплей“, като например разходки с асансьора, но никога не беше идеален сценарий.

Както можете да видите, използването на HDD коренно променя дизайна на играта. Със SSD разработчиците вече няма да бъдат ограничавани от тези ограничения.

Персонализираният 825GB NVMe SSD в PS5 е значително по-малък от този на 1TB SSD в Xbox Series X, но Sony има причина за това. Този номер очевидно е най-оптималният мач за 12-каналния интерфейс и Cerny казва, че предоставя на Sony повече свобода да адаптира дизайна си.

Беседата, която Cerny изнесе, първоначално предназначена за GDC преди анулирането й, е малко суха, но дава много представа за това как PlayStation 5 ще се възползва от SSD. Силно насърчавам хората да му дадат часовник, макар и само за тази част от беседата, дори ако някои от техническия жаргон ви надхвърли главата.

PlayStation 5 трябва да излезе през празничните 2020 г. Индустриалните анализатори спекулират, че това може да бъде отложено поради производствени затруднения на фона на огнището на COVID-19, но Sony не направи никакви индикации публично, че PS5 може да бъде изместен до 2021 г. Дори в крайна сметка да не се забави, бих очаквал недостиг на доставки.

Дженифър Лок

Дженифър Лок играе видео игри почти през целия си живот. Ако контролер не е в нейните ръце, тя е заета да пише за всичко PlayStation. Можете да я намерите обсебена от Междузвездни войни и други отвратителни неща в Twitter @ JenLocke95.

instagram story viewer