Член

Какво е бъдещето на мобилните игри?

protection click fraud

Колкото и да се развиват мобилните технологии през последните пет години, еволюцията и революцията през следващите пет години ще бъдат още по-драстични. Кой би си помислил, че днес ще имаме клетъчни връзки за данни, които изпреварват повечето твърди домашни връзки, или екрани с толкова малки пиксели, че не можем да ги различим с просто око? Или че ще натъпчем всичко това в телефони с дебелина четвърт инч?

Преди пет години най-добрите игри, които имахме, бяха основни състезатели, двуизмерни стратегически игри и вариации на борда и игрите с карти. Днес, когато стартирате вашия магазин за приложения, има графично богати състезатели, интензивни стрелци, интерактивни пъзели, физически двигатели, задействани, задвижващи анимирани прашки и много други.

Какво се очаква в бъдещето за мобилните игри?

Нека започнем разговора!

От. Даниел Рубино, Кевин Михалук, Фил Никинсън & Рене Ричи

Друга популярна научно-фантастична опора обаче, слушалките за виртуална реалност, може да е много по-близо. Не е нужно да боядисваме стая или да фалшифицираме мозъка си, ако можем да покрием зрителното си поле и да заслепим очите си. Разбира се, не е същото, но едно към едно проследяване, привързано към лицата ни, е далеч по-близо до реалността, отколкото всичко, което Жан-Люк Пикар или Нео могат да изживеят.

Всъщност това вече е почти тук в продукти като Oculus Rift, които видяхме демонстрирани на Consumer Electronics Show и Game Developer Conference. Това е проект, граничещ с продукт, но ако някога сте го опитвали или някога сте виждали някой да го пробва...

Технологията изчезва и остава само опитът.

Внимавай. Погледнете нагоре. Виждате снежинки. Посягате към тях. В този момент технологията изчезва и остава само опитът. Това е трансформиращо.

Може би Google Glass също върви по този начин и кой знае какво Apple, Microsoft и BlackBerry, и компании като Nvidia и малки стартиращи компании, за които все още не сме чували, работят дълбоко в своите сводове.

Един ден може просто да сложим чифт очила, да се свържем с нашите мобилни телефони и да видим как игрите експлодират в нашите виртуални хоризонти. Всичко, от стрелците от първо лице до случайните озадачители, би могло да бъде удивително, с опит, на практика реално.

Със сигурност няма да е практично през цялото време или дори през повечето време, но за завладяващи игри, когато искаме включете и наистина се настройте, когато искаме да изследваме светове, различни от нашия, за първи път ще бъде възможност. И ще бъде по-скоро, отколкото по-късно.

Искам го сега.

Гледайте как Андерс Джеппсон говори за плюсовете на мобилните игри срещу. конзолите!
Андерс Джепсон, ръководител на глобалната игрална категория, BlackBerry

Виртуалната реалност и добавената реалност са много готини, но все още никой не е доказал жизнеспособен случай на употреба, особено този, който мащабира.

- Андерс Джепсон,Ръководител на глобалната игрална категория, BlackBerry

Азима ли някой там, който не смята, че 3D на телефони и таблети е провал? Има хора, които обичат своя 3D телефон, разбира се, но за щастие тази идея замря след няколко опита през 2011 г. EVO 3D на HTC на Sprint на HTC не успя да се улови, както и LG Optimus 3D и дузината други 3D смартфони, създадени от по-малки производители.

Това не означава, че изпробването на 3D беше лоша идея. Мобилното пространство се нуждае от повече иновации, не по-малко. И това включва понякога идея за кракпот, която може да е толкова луда, че работи. (Не може обаче да е случайно, че повече от един производител реши да изпробва 3D устройства приблизително по едно и също време, нали?) 3D беше едно от тях. Производителите на телевизии го настояваха агресивно - защо не и мобилни?

Мобилното пространство се нуждае от повече иновации, не по-малко.

Проблемът с 3D беше двоен. Първо и най-важното, не всеки може да устои на технологията. Колкото и добро да беше - и не беше непременно ужасно - определено можеше да бъде трудно за очите. Природата просто не ни е изградила да се фокусираме и да се сближим на различни равнини и ако има едно място, от което се нуждаете по-малко напрежение на очите, това е на вашия телефон.

Другият фактор беше 3D съдържанието. Каква полза от 3D телефона, ако нямате 3D съдържание, което да използвате на него? Филмите са очевиден първи избор, но, отново, тежки за очите. Някои игри всъщност не бяха ужасни в 3D, но те бяха малко и много, и отново, това, което напряга очите. Малкото 3D телефони, които излязоха на пазара, го направиха със "концентратори" на съдържание, но хъбовете не бяха чак толкова обширни и малко тромави за навигация. Можете да качите свое собствено 3D съдържание в Youtube, но и това никога не е излетяло.

Напълно възможно е в даден момент да видим друго 3D мобилно устройство, но не бих заложил на него. Уловките обикновено не са евтини, а на хубавите устройства липсва икономия от мащаба, необходима за печалби в толкова тясно пространство.

Мконтрол на оцията. Те са завинаги точно зад ъгъла и се превръщат в „следващото голямо нещо“. Независимо дали става дума за PowerGlove на Nintendo от 80-те или Wii, идеята за изхвърляне на контролера за използване на движение винаги изглежда толкова близка. Heck, Wii на Nintendo, а по-късно и Kinect на Microsoft, може да се разглежда като момент на критична маса за тази технология. Оригиналната конзола Wii е продала близо 100 милиона бройки, докато добавката Kinect за Xbox 360 е закупена от 24 милиона геймъри.

И все пак те все още не са точно перфектни. От крещене на повторни команди до пропуснати движения, Wii и Kinect се справят по-добре от 50% за точност за повечето потребители но все пак далеч по-малко от надеждността, открита във физическите контролери, което често води до разочарование и новост усещане.

Wii и Kinect могат да се разглеждат като момент на критична маса за контрол на движението.

На теория липсата на усвояване на бързите натискания на бутони на ръчен контролер може да се окаже в полза за тези, които никога преди не са „играли“. Wii и Kinect ясно демонстрираха, че подобна стратегия може да отвори врати за предишни не-геймъри, използвайки прости жестове и движения като скачане и избягване. Въпросът е, ще надхвърли ли това?

Ясно е, че Sony, Nintendo и Microsoft виждат стойност в контролите за движение и залагат много на технологията. Между текущия успех на такива системи и бързо подобряващото се ноу-хау около него, контролите на движенията със сигурност ще играят важна роля в игрите за в бъдеще. Това не само прави игрите по-достъпни, като за пореден път на теория намалява кривата на обучение, но също така дава на разработчиците на игри още една възможност за творчество.

WПрекарахме известно време в разговори за бъдещето на мобилните игри по отношение на новите и нововъзникващи технологии, но как всичко това ще се прилага за близкото бъдеще на мобилните игри? Как ще изглеждат мобилните игри след една година?

Истината е, че няма да е много по-различно от това, което имаме днес. Опитът, за който говорихме с контролите за движение и слушалките за виртуална реалност, изисква нов хардуер и дълги срокове за разработчиците. Комплектите за разработчици на Oculus Rift не са излизали толкова дълго и разработчиците на игри ще се съсредоточат първо върху това къде разработката ще бъде най-лесна - и това са настолни игри. Тези нови технологии в крайна сметка ще се филтрират до мобилни игри, но това ще отнеме известно време.

Това, което ще бъде интересно, е да наблюдаваме как разработчиците на мобилни игри се възползват от наличния в момента хардуер. Темпът на развитие на хардуера се ускорява през последните няколко години, до момента, в който сега имаме смартфони и таблети със спортни четириядрени и осемядрени процесори. Но ето ни днес с абсурдно мощен хардуер, от който игрите просто се опитват да се възползват напълно. Разбира се, животът на батерията ви ще пострада, когато го направят.

AAA игрите може да са там, където са парите, независимите разработчици са мястото, където се случва иновацията.

Това ще бъдат големите студия, които разработват мощни AAA игри с богата графика, които се възползват от целия този хардуер. Но големите игри играят безопасно, ще бъдат предсказуемо забавни, лесни за игра и няма да изтласкат плика много извън все по-сложните графики и двигатели.

Независимите разработчици обаче, там ще се случи истинската иновация. Инвестицията им е по-малка, но потенциалът им за награда може да бъде много по-голям с пробив. Независимите разработчици натискат плика на геймплея, те са тези, които иновации с нови геймплейни концепции и схеми за контрол и уникални внедрения на нови технологии. Казвали сме го и преди в тази дискусия - макар че игрите AAA може да са там, където са парите, независимите разработчици са мястото, където се случва иновацията.

Не е вероятно една година от днес да свързвате слушалки за виртуална реалност към смартфона си или да махате с ръка върху екрана му, за да контролирате игра. Но е вероятно две или три наистина интересни и иновативни игри от шепа малки независими разработчиците ще завладеят света на мобилните игри още веднъж, бутайки плика на това, което смятаме развлечение.

Гледайте Guy English как говори за бъдещето на MMO на мобилни устройства
Гай Инглиш, домакин на Debug, разработчик на игри

За мен бъдещето на мобилните игри означава, че ще можете просто да влезете в къщата на някого, да натиснете един бутон и да играете игра с тях на телевизора им.

- Гай английски,Домакин на Debug, разработчик на игри

Преди това правителствата финансираха изследванията на бъдещето или образователните институции. Все по-често това е забавление. Супермен ни накара да повярваме, че човек може да лети. Джурасик парк накара динозаврите отново да обикалят света. Тъй като забавленията надхвърлят филмите и телевизията, а милиони долари се вливат във големите игрални франчайзи, така ще бъде финансирано бъдещето. Ето защо хората ще изискват по-добра графика и по-завладяващо цифрово изживяване.

И това е вълнуващо. Бъдещето е вълнуващо.

Ние стоим върху пропастта на следващата технологична революция, включително слушалки за виртуална реалност като дългоочакваният Oculus Rift, базирани на жестове контроли като Kinect и Leap Motion на Microsoft и носими компютри във формата на Google Glass. Разбира се, някои технологии се изсипаха. 3D е бит наоколо и почти оставен на бордюра. Бъдещето на Wii U изглежда несигурно. Но така се ражда бъдещето.

Искаме какво следва. Следва триумфално, трагично, дръзко, абсурдно. Ще прегърнем фантастичното и безмилостно наказание на глупавите. Просто ни го дайте.

Какво ще хване, какво ще излети? Това е въпросът. Какъв ще бъде новият горещ дисплей, контрол и интерфейс през следващите 5 години?

Ваш ред е да ни кажете. Какво ще бъде бъдещето на игрите?

  • Могат ли мобилните игри да убиват конзоли?
  • Каква е тъмната страна на мобилните игри?
  • Как мобилният телефон може да включи своята мултиплейър игра?
  • Защо мобилните игри не са по-добри?
  • Какво е бъдещето на мобилните игри?
  • Обобщение на Gaming Week: Най-добрите неща, които казахте
(Източник на изображение на Team Fortress: TeamFortress.com) (Източник на изображението на Nintendo Virtual Boy:Wikimedia Commons, Уикипедия)
instagram story viewer