الروبوت المركزي

لماذا أختار Quest 3 بدلاً من PSVR 2

protection click fraud

يوم التيار المتردد

شعار AC thVRsday

في العمود الأسبوعي، يتعمق منتج المحتوى الأول في Android Central Nick Sutrich في كل ما يتعلق بالواقع الافتراضي، بدءًا من الأجهزة الجديدة ووصولاً إلى الألعاب الجديدة والتقنيات القادمة وغير ذلك الكثير.

بكل المقاييس، كان عام 2023 "عام الواقع الافتراضي"، على عكس أي عام سبقه. لقد شهدنا عددًا كبيرًا من إصدارات الألعاب المذهلة حتى الآن، بالإضافة إلى الكثير من الألعاب الخطيرة القادمة. وهذا لا يأخذ في الاعتبار حقيقة إطلاق اثنتين من سماعات الرأس الرئيسية للواقع الافتراضي هذا العام: PlayStation VR2 وMeta Quest 3.

ولكن في حين سوني PSVR 2 كان هناك قدر كبير من الإثارة حتى إطلاقها في فبراير، وسرعان ما تلاشت المحادثة حول سماعة الرأس حيث أدرك الكثيرون خطورة التنازلات التي قدمتها شركة Sony لتصميمها. وفي الوقت نفسه، ميتا كويست 3لقد شهد إصدار المزيد من الإثارة بعد الإصدار أكثر مما شهده الأشخاص قبله.

لقد وجدت أيضًا أن أحدث سماعات الرأس من Meta أفضل بكثير مما تقدمه Sony مع PSVR 2. هذا لا يعني أن PSVR 2 قمامة أو لا تستحق الشراء في وقت ما، ولكن إذا كنت تتطلع إلى شراء سماعة رأس VR واحدة فقط هذا العام، فأعتقد أنه يجب عليك جعلها Meta Quest 3، وإليك السبب.

إنها أكثر من مجرد لاسلكية

تشغيل الألعاب على PSVR 2
(حقوق الصورة: نيكولاس سوتريش / أندرويد سنترال)

إحدى أكبر نقاط البيع في Quest منذ بداية السلسلة في عام 2019 هي القدرة على اللعب في أي مكان بسهولة مثل وحدة التحكم. وهذا بالتأكيد ينطبق على Quest 3 أكثر من أي وقت مضى - فإمكانيات الواقع المختلط للنظام تعني أنك تستطيع ذلك عش الحياة بالفعل مع سماعات الرأس طوال الوقت - ولكن مزايا Quest 3 تتجاوز نطاق الاتصال اللاسلكي طبيعة.

من أهم الأشياء التي تمنحك تجربة رائعة هو التصميم الفائق لسماعات الرأس كويست 3 مقابل PSVR 2. إن مقارنات الحجم وحدها تجعل Quest 3 تبدو وكأنها سماعة رأس أكثر حداثة مما يمكن أن تكون عليه PSVR 2، وهي تذهب إلى أبعد من ذلك أيضًا.

عدسات Pancake الخاصة بـ Quest 3 ليست أنحف فحسب، بل إنها أيضًا أكثر وضوحًا بشكل كبير من عدسات Fresnel الخاصة بـ PSVR 2.

أحد أكبر أسباب الاختلاف الهائل في الحجم هو إصرار شركة Sony على استخدام عدسات فريسنل القديمة لسماعات الرأس VR من الجيل الثاني. بالمقارنة، تعد عدسات Pancake الخاصة بـ Quest 3 أقل حجمًا إلى حد كبير وتوفر رؤية أكثر وضوحًا لعالم الواقع الافتراضي.

عدسات 3M VR
(حقوق الصورة: 3M)

تشتهر عدسات فريسنل بـ "البقعة الجميلة" الصغيرة التي تجبر المستخدمين على ضبط سماعات الرأس حتى تتماشى تمامًا مع مركز عيونهم. إذا كانت مائلة قليلاً، تبدو الصورة ضبابية وغير واضحة، ولكن حتى عندما تتم محاذاتها بشكل مثالي في المنتصف، فإن وضوح عدسة فريسنل يتضاءل مقارنةً بالعدسة المسطحة.

تمسكت شركة Sony بـ Fresnel لأنها أرادت الاستمرار في استخدام لوحات OLED، لكن هذه اللوحات لها جوانب سلبية بقدر ما لها من جوانب إيجابية. أولاً، يعني ترتيب وحدات البكسل الفرعية PenTile الخاصة باللوحة أن النص والتفاصيل الدقيقة الأخرى لن تظهر أبدًا بشكل واضح كما هو الحال على لوحة LCD الخاصة بـ Quest 3.

بمعنى آخر، على الرغم من أن جهاز PS5 الذي يشغل جهاز PSVR 2 يمكنه إنتاج عوالم افتراضية مفصلة على نطاق واسع، ستواجه صعوبة في رؤية كل التفاصيل الدقيقة بسبب مجموعة العدسات وشاشة العرض من سوني اختار.

يعد PSVR 2 أكثر راحة بشكل افتراضي، ولكن التصميم الأقل حجمًا لـ Quest 3 هو الذي يفوز.

ولا تنس أن جهاز PSVR 2 لا يزال يتطلب منك توصيله بجهاز PlayStation 5، مما يؤدي إلى تكلفة شراء أكثر تكلفة وطريقة أقل ملاءمة لاستخدام سماعة رأس VR. لا أحد يحب أن يتشابك في الحبل، خاصة مع ألعاب الواقع الافتراضي الحديثة التي تشجع اللاعبين على التحرك في مساحة اللعب الخاصة بهم.

الآن، هذا لا يعني أن PSVR 2 لا يتمتع بأي مزايا تصميمية مقارنة بـ Quest 3. يعد حزام الرأس الخاص بـ PSVR 2 أكثر راحة بكثير خارج الصندوق من حزام القماش الرقيق الخاص بـ Quest 3. بالإضافة إلى ذلك، يضمن حزام الرأس عدم وضع أي وزن على وجهك - وهو عكس الطريقة التي تعمل بها سماعة ميتا تمامًا.

حتى أن شركة Sony قامت ببناء فتحات تهوية في غلاف PSVR 2، مما يضمن عدم تعرض العدسات للضباب كما تفعل عدسات Quest 3. بالإضافة إلى ذلك، توفر سماعات الرأس اللمسية في PSVR 2 طريقة فريدة للشعور بالإثارة في عالم الواقع الافتراضي والتي لم تتمكن أي سماعة رأس VR أخرى من تقديمها حتى الآن.

دعم قوي

جانب النحافة الجديدة Meta Quest 3
(حقوق الصورة: نيكولاس سوتريش / أندرويد سنترال)

بدا وعد دعم برامج Sony جيدًا جدًا في بداية PSVR 2 - لقد حصلنا على أول إصدارات VR من Grand Turismo و Horizon، بعد كل شيء - لكننا لم نر الكثير من Sony منذ ذلك الحين. جاء صيف الألعاب وانتهى دون أي إعلانات كبيرة، وفي هذه المرحلة، يبدو أن شركة Capcom والمطورين المستقلين الأصغر هم كل ما تبقى لحمل الشعلة.

في أثناء، ألعاب ميتا كويست القادمة تشمل الضاربين الثقيلين مثل قاتل العقيدة نيكزس, غضب أسكارد 2و Grand Theft Auto: San Andreas المحتمل إذا كان لا يزال موجودًا.

يبدو الأمر وكأن شركة Sony قد نسيت أمر PSVR 2 بينما تقوم Meta بإصدار العديد من العروض الحصرية هذا العام.

تأتي معظم ألعاب الطرف الثالث إلى كلا النظامين، ولكن يبدو أن شركة Sony تخلت عن جهاز PSVR 2 منذ البداية. كان إطلاق Sony لجهاز PSVR 2 أمرًا مخيبًا للآمال للغاية، حيث باعت الشركة الأجهزة فقط على متجر PlayStation Direct الخاص بها عبر الإنترنت لعدة أشهر.

حتى الفترة التي سبقت الإطلاق كانت مليئة بإعلانات الألعاب الصامتة، مما يعني أن سوني قد تتخلى عن مقطع دعائي على قناتها على YouTube أو لديك مشاركة مدونة صغيرة ولكن نادرًا ما تذكر محتوى الواقع الافتراضي في حالة التشغيل الخاصة بها عروض.

ليس لدي أدنى شك في أن Sony لديها بعض الألعاب الجديدة الممتعة قيد العمل على PSVR 2، ولكن حتى الآن، يبدو الأمر وكأن الشركة صامتة بالفعل بشأن قاعدتها الجماهيرية. أود أن أثبت خطأي، لكن حتى هذه اللحظة، ليس لدي الكثير لأبني عليه هذا الأمل.

أثناء تواجدي في هذا المجال لفترة طويلة - فأنا أملك كلا السماعتين، على كل حال - هناك فرصة ضئيلة لأن أزعج نفسي بالتوصية بجهاز PSVR 2 بدلاً من Quest 3 لأي شخص يسأل.

تقديم منتج ميتا كويست 3

ميتا كويست 3

احصل على كل ذلك في حزمة أقل حجمًا مع Meta Quest 3، وحدة تحكم الواقع الافتراضي اللاسلكية من الجيل التالي.

نيكولاس سوتريش
نيكولاس سوتريش

منتج محتوى أول - الهواتف الذكية والواقع الافتراضي

بدأ نيك مع DOS وNES ويستخدم تلك الذكريات الجميلة عن الأقراص المرنة والخراطيش لتعزيز آرائه حول التكنولوجيا الحديثة. سواء أكان الأمر يتعلق بالواقع الافتراضي، أو الأدوات المنزلية الذكية، أو أي شيء آخر يُصدر أصواتًا وأصواتًا، فقد كان يكتب عنه منذ عام 2011. تواصل معه على Twitter أو InstagramGwanatu

instagram story viewer