الروبوت المركزي

يمكن أن يكون تتبع الجسم أفضل ميزة جديدة في Meta Quest 3

protection click fraud

جزء من سحر الواقع الافتراضي هو القدرة على تحريك جسمك في العالم الافتراضي تمامًا كما تفعل في الحياة الواقعية. ولكن، حتى الآن، كانت هناك قيود على مقدار ما يمكنك تحريكه من جسمك. عادةً، تقوم ألعاب الواقع الافتراضي وسماعات الرأس بتتبع حركات رأسك ويدك فقط، ثم استخدم جزءًا ذكيًا من البرمجة لمحاكاة كيفية تحرك ذراعيك وساقيك.

يوم التيار المتردد

شعار AC thVRsday

في العمود الأسبوعي، يتعمق منتج المحتوى الأول في Android Central Nick Sutrich في كل ما يتعلق بالواقع الافتراضي، بدءًا من الأجهزة الجديدة ووصولاً إلى الألعاب الجديدة والتقنيات القادمة وغير ذلك الكثير.

مع ال ميتا كويست 3كل هذا يتغير بطريقة واضحة حيث تقدم Meta تقنية جديدة تسمى تتبع الجسم من الداخل إلى الخارج (IOBT). يشير المصطلح "من الداخل إلى الخارج" ببساطة إلى الكاميرات الموجودة داخل سماعة الرأس المستخدمة لتتبع الأشياء خارج سماعة الرأس. تقوم Quest بذلك بالفعل باستخدام الكاميرات، لكن التكنولوجيا تتطور الآن مرة أخرى.

يستخدم IOBT الكاميرات الموجودة في الجزء السفلي من Quest 3 لتتبع الجذع والذراعين وحتى الساقين والقدمين. إن جعل حركاتك في الواقع الافتراضي لا تبدو أكثر واقعية فحسب، بل تضيف أيضًا تحسينات كبيرة إليها طريقة اللعب.

كان هذا النوع من التتبع مستحيلًا حتى الآن - إلا إذا أنفقت مئات (أو آلاف) الدولارات على سماعة رأس PCVR ومجموعة مصاحبة من أجهزة تتبع الجسم الفردية. كما كان الحال مع Quest منذ بدايتها، يتم الآن إضفاء الطابع الديمقراطي على التكنولوجيا باهظة الثمن من خلال طريقة ميسورة التكلفة.

هذه المرة، لن تحتاج إلى شيء أكثر من Meta Quest 3. هذا عظيم، نظرا ل عروض Meta Quest 3 الرائعة المتوفرة بالفعل!

تطور التفاعل مرة أخرى

عرض قدرات التتبع لكامل الجسم في Meta Quest 3
(رصيد الصورة: ميتا)

تتيح لك سماعات الرأس المبكرة للواقع الافتراضي فقط تحريك رأسك للنظر حولك، بينما سمحت سماعات الرأس من الجيل الأحدث مثل HTC Vive للمستخدمين بالتحرك في العالم الافتراضي تمامًا كما يفعلون في العالم الحقيقي.

الآن، مع تتبع الجسم من الداخل إلى الخارج، سيتمكن المستخدمون من التحرك بشكل أكثر مرونة وطبيعية من أي وقت مضى، و وذلك بفضل مزيج من تطورات الذكاء الاصطناعي من Meta والكاميرات ذات الدقة العالية بشكل ملحوظ في Meta Quest 3.

لا يمكن تتبع الجسم إلا بفضل ميزانية البحث والتطوير الكبيرة الخاصة بشركة Meta.

التحسينات التي تم إطلاقها مؤخرًا إلى منصة Meta’s Presence – وهي تقنية الواجهة الخلفية في سماعات الرأس Quest التي تتيح أشياء مثل تتبع اليد – تسمح السعي لفهم شكل الساقين والذراعين عندما يتحركان جنبًا إلى جنب مع يديك وبقية جسمك جسم.

يمكنه بعد ذلك أخذ هذه المعلومات وترجمتها إلى الصورة الرمزية الافتراضية الخاصة بك، مما يجعلك تشعر وكأن تلك الأذرع والأرجل الافتراضية مرتبطة مباشرة بنظرائك في العالم الحقيقي.

ولكن في حين أن حركات الذراعين والجذع ستعكس حركاتك في العالم الحقيقي بنسبة 100%، فإن وضع الساق لا يزال تقديرًا يعتمد على نماذج الذكاء الاصطناعي.

ستتحرك ذراعيك وجذعك تمامًا مثل ذراعيك الحقيقية، لكن الأرجل لا تزال تقديرًا يعتمد على نماذج الذكاء الاصطناعي.

سيتم إطلاق هذه التقنية الجديدة في وقت لاحق من هذا العام - على الأرجح في إحدى المهام الشهرية تحديثات البرامج - وستظهر لأول مرة في ثلاث ألعاب: Swordsman VR، وSupernatural، وDrunkn Bar Fight (وليس خطأ مطبعي). يا فتى، هذا الأخير سيكون مجنونًا بهذا!

بالإضافة إلى ذلك، سيتمكن جميع المطورين من الوصول إلى التكنولوجيا وراء هذا في ديسمبر، لذلك يجب أن تتوقع رؤيتها في المزيد من الألعاب بعد العام الجديد.

عرض Sinn Studio، المطور وراء Swordsman VR، إمكانات التتبع الجديدة في Meta Connect الأسبوع الماضي خلال عرض توضيحي رئيسي حول التكنولوجيا. توقف المطورون عن الخجل من إظهار كيفية عمل القتال مع التكنولوجيا الجديدة، لكن يمكنني أن أتخيل مدى واقعية هذه اللعبة.

وهذا يعني الكثير، نظرًا لمدى شرعية Swordsman VR بالفعل. باعتباري شخصًا شارك في الفنون القتالية الأوروبية التاريخية (HEMA)، فأنا على دراية بالقتال بالسيف والعديد من المواقف التي يتخذها المقاتلون في الحركات الهجومية والدفاعية. إذا كان Quest 3 قادرًا بالفعل على فهم عندما أحمل السيف في Ox Guard، فسوف أذهلت تمامًا.

إن القدرة على تتبع الحركات الدقيقة لجسمك لا تبدو أفضل فحسب، بل إنها تعزز أيضًا آليات اللعب بشكل كبير.

لكن هذه التقنية ليست مفيدة فقط للتحركات القتالية الأكثر دقة. كما أنها مثالية لممارسة الرياضة والتمرين. نحن بالفعل نمتلك عقلية مفادها أن ستكون المهمة 3 أفضل للتمرين من المهمة 2 كان ذلك ممكنًا في أي وقت مضى، وهذا النوع من تقنيات التتبع لن يؤدي إلا إلى ترسيخ رأينا بشأن هذه المسألة.

عرض توضيحي لتتبع الجسم من الداخل إلى الخارج في لعبة Quest 3 باستخدام لعبة كرة المراوغة
(رصيد الصورة: ميتا)

كما يُظهر عرض كرة المراوغة هذا، لن يقوم اللاعبون بتحريك رؤوسهم أو أذرعهم فقط للابتعاد عن طريق الكرة. يمكنهم تحريك أجسادهم بالكامل بشكل واقعي وطبيعي ويتعجبون من حقيقة أن نظرائهم الافتراضيين تحركوا بشكل مماثل.

لا أستطيع التغلب على مدى حماستي لـ IOBT. توفر Meta مجموعة أدوات تطوير محدثة حتى يتمكن المزيد من المطورين من تمكين هذه الوظيفة في ألعابهم، ويمكن أن توضح جميع أنواع تحسينات التفاعل المثيرة للاهتمام في العناوين المستقبلية.

قد نتمكن أخيرًا من النظر بشكل كامل إلى حافة المبنى في فيلم السكان: مبنى دون أن تفترض أجسادنا الافتراضية أننا نحاول المضي قدمًا. قد يبدو النظر حول الزوايا في لعبة Breachers أكثر طبيعية مما هو عليه بالفعل. وسيكون تفادي القبضات الصاروخية في Ultimechs أكثر متعة مما هو عليه بالفعل.

لقد اقترب المستقبل، ومن المدهش حقًا رؤيته. تحقق من العرض التقديمي بالكامل في الفيديو أعلاه لترى مطوري Meta Quest يشرحون كيفية عمله!

Meta Quest 3 128 جيجابايت: 499 دولارًا، بالإضافة إلى لعبة مجانية وستة أشهر من Meta Quest Plus

ميتا كويست 3 128 جيجابايت: 499 دولارًا، بالإضافة إلى لعبة مجانية وستة أشهر من Meta Quest Plus

قم بالطلب المسبق للعبة Meta Quest 3 قبل 9 أكتوبر وستحصل على نسخة مجانية من اللعبة الجديدة التي طال انتظارها غضب أسكارد 2 (بقيمة 59.99 دولارًا أمريكيًا) واشتراكًا لمدة ستة أشهر في Meta Quest Plus (عادةً 7.99 دولارًا أمريكيًا شهريًا) مجانًا تمامًا.

عرض الصفقة
نيكولاس سوتريش
نيكولاس سوتريش

منتج محتوى أول - الهواتف الذكية والواقع الافتراضي

بدأ نيك مع DOS وNES ويستخدم تلك الذكريات الجميلة عن الأقراص المرنة والخراطيش لتعزيز آرائه حول التكنولوجيا الحديثة. سواء أكان الأمر يتعلق بالواقع الافتراضي، أو الأدوات المنزلية الذكية، أو أي شيء آخر يُصدر أصواتًا وأصواتًا، فقد كان يكتب عنه منذ عام 2011. تواصل معه على Twitter أو InstagramGwanatu

instagram story viewer