الروبوت المركزي

لا أستطيع الحصول على ما يكفي من D&D في الواقع الافتراضي، وأراهن أنك لا تستطيع ذلك أيضًا

protection click fraud

يوم التيار المتردد

شعار AC thVRsday

في جديده العمود الأسبوعي، يتعمق منتج المحتوى الأول في Android Central Nick Sutrich في كل ما يتعلق بالواقع الافتراضي، بدءًا من الأجهزة الجديدة ووصولاً إلى الألعاب الجديدة والتقنيات القادمة وغير ذلك الكثير.

في أحد الأيام، تستيقظ وتريد فقط أن تصبح قزمًا يستخدم مطرقة الحرب. أعلم أنه خيال غريب، ولكن يبدو أنه يحترق بعمق داخل العديد من المهووسين مثلي، مع الأخذ في الاعتبار الشعبية الهائلة لـ Dungeons & Dragons هذه الأيام.

لهذا السبب أحب ألعابًا مثل Dungeons of Eternity وDemeo، وهما من أفضل الألعاب أفضل ألعاب كويست حول هذا المسار وأسلوب D&D بطريقتين مختلفتين تمامًا. في الواقع، لم يتم إصدار لعبة Dungeons of Eternity بعد، ولكنها ستكون متاحة في 5 أكتوبر، على الأرجح قبل الإصدار مباشرة. ميتا كويست 3 تطلق.

تضع اللعبة ثلاثة لاعبين بشريين في زنزانات تم إنشاؤها عشوائيًا في مهمة لمداهمة كل الغنائم التي يمكنهم العثور عليها، ابحث عن البلورات أثناء محاربة زعماء الأرواح، أو اشترك مع الموت نفسه لاستعادة أرواح الوحوش ميت حي.

وفي الوقت نفسه، حصل Demeo المفضل لدى المعجبين على تحديث جديد ضخم يتيح دعم التتبع اليدوي ودعم الواقع المختلط بشكل أفضل. هذا يعتمد على الواقع المختلط الذي يدعم اللعبة

أطلقت العام الماضي وتسمح لك ولثلاثة من أصدقائك بلعب لعبة لوحية افتراضية تشبه D&D على طاولة حقيقية معًا.

زنزانات الخلود

لقطات الشاشة الرسمية للعبة Dungeons of Eternity لـ Meta Quest
(رصيد الصورة: بوابة أخرى)

سرعان ما أصبحت لعبة Dungeons of Eternity واحدة من ألعاب الواقع الافتراضي متعددة اللاعبين المفضلة لدي على الإطلاق. أقول هذا دون أي مبالغة، لأنني أعلم أن مجتمع الواقع الافتراضي قد سئم من الضجيج الذي تتلقاه العديد من الألعاب والإعلانات غير المبررة.

ببساطة، لعبة Dungeons of Eternity هي لعبة روجلايك الخيالية متعددة اللاعبين التي كنت أنتظرها سنين لقد حان الوقت أخيرًا لشخص ما أن يتقن الصيغة.

يمكن للاعبين التجمع معًا في مجموعات مكونة من ثلاثة أشخاص وسيبدأون في منطقة المحور التقليدية للعبة روجلايك. هنا، يمكن للاعبين ترقية شخصياتهم، وصناعة العناصر، وتغيير الأسلحة والدروع، أو مجرد محاولة إتقان مهاراتهم - سواء الاجتماعية أو الجسدية.

توجد طاولة ثلاثية الأبعاد عملاقة في وسط المركز وتوجه اللاعبين إلى مهمتهم التالية، مما يوفر حوالي عشرة خيارات للمغامرة في المجهول. موضوع اللعبة غير متوقع إلى حد ما ويمزج الخيال العلمي مع الخيال. كل جولة في الزنزانة تنقل اللاعبين إلى كوكب يسمى Eternity، وهو مملوء حتى أسنانه بأبراج محصنة لا تنتهي أبدًا ووحوش شنيعة.

لكن بالنسبة لي، ليست الألغاز أو البيئات هي التي تجعل اللعبة تتألق. إنه القتال.

لست متأكدًا من أنني أستطيع التفكير في لعبة واقع افتراضي أخرى جعلتني أشعر بالقوة مثل لعبة Dungeons of Eternity. في الصحافة التي كنت ألعبها، بدأت شخصيتي بسيف على فخذي الأيسر، وفأس على فخذي الأيمن، وقوس على ظهري. إن القدرة على الجمع بين الهجمات من هذه الأسلحة الثلاثة دون عناء هو أمر مذهل ويبدو أنه لم ألعبه على الإطلاق.

خذ سيناريو ستصادفه بلا شك عدة مرات خلال رحلاتك في اللعبة التي تقترب منك ستة هياكل عظمية معادية ومخلوقات أوندد، ناهيك عن الدبابير العملاقة أو العقارب منخفضة الزحف في غرفة. في أي من هذه السيناريوهات، أبدأ دائمًا بالإمساك بالفأس ورميه بأقصى ما أستطيع على عدو بعيد، يتبعه وابل من السهام التي تطلق من قوسي.

لا توجد لعبة أخرى في الواقع الافتراضي تحتوي على جحافل من الأعداء تتميز بالقتال بالسيف بهذه الجودة. لا أحد. فترة.

بعد إطلاق بعض الأسهم، عادةً ما أصل إلى فأسي مرة أخرى - وهو ميكانيكي ممكن لأنه يعود بعد رميه، بأسلوب Mjöllnir. بمجرد وصول الأعداء إلى مسافة قريبة، يبدأ المستوى التالي من القتال بالسيف. لا توجد لعبة أخرى في الواقع الافتراضي تحتوي على جحافل من الأعداء تتميز بالقتال بالسيف بهذه الجودة. لا أحد. فترة.

إن مشاهدة الأعداء وهم يتصدون لهجماتك في الوقت الفعلي أثناء محاولتك بسرعة التهرب من هجماتهم أو صدها هو أمر رائع شعور عميق لم أشعر به منذ أن قدمت لعبة Gears of War الأصلية قتالًا شجاعًا على الشاشة المسطحة الألعاب. إذا كنت لاعبًا في تلك الأيام، فسوف تفهم ما أتحدث عنه.

الصورة 1 من 5

لقطات الشاشة الرسمية للعبة Dungeons of Eternity لـ Meta Quest
(رصيد الصورة: بوابة أخرى)
لقطات الشاشة الرسمية للعبة Dungeons of Eternity لـ Meta Quest
(رصيد الصورة: بوابة أخرى)
لقطات الشاشة الرسمية للعبة Dungeons of Eternity لـ Meta Quest
(رصيد الصورة: بوابة أخرى)
لقطات الشاشة الرسمية للعبة Dungeons of Eternity لـ Meta Quest
(رصيد الصورة: بوابة أخرى)
لقطات الشاشة الرسمية للعبة Dungeons of Eternity لـ Meta Quest
(رصيد الصورة: بوابة أخرى)

إن الطريقة التي تتواصل بها الأسلحة في هذه اللعبة هي شعور لا مثيل له. وزن كل منها مثالي، ولا يشعر أي منها بالطفو أو "الثقل" الشديد بالطريقة التي تميل بها بعض ألعاب الحركة الأخرى القائمة على الفيزياء إلى دمج الآليات. إنه أمر لا يصدق حقًا، ويجعلني أرغب في مواصلة اللعب مرارًا وتكرارًا.

ولا تجعلني أبدأ في المرة الأولى التي تمكنت فيها من استخدام طاقم الجاذبية. إن الاستيلاء على الأعداء باستخدام شعاع سحري وإطلاقهم على أعداء آخرين - كل ذلك أثناء ربط هذه الفيزياء بشكل صحيح عبر سماعات رأس جميع اللاعبين - هو مشهد مذهل.

بالإضافة إلى ذلك، هناك شيء مميز حول استكشاف الأماكن مع الأصدقاء. ليس لدي أي فكرة عن سبب عدم استخدام المزيد من ألعاب roguelikes لتعدد اللاعبين لأن ذلك سيجعلها ألعابًا أفضل بكثير، ولكن، للأسف، هذا أحد الأشياء التي تجعل لعبة Dungeons of Eternity فريدة جدًا. لعبة تعاونية متعددة اللاعبين مكونة من ثلاثة لاعبين.

هناك شيء خاص في استكشاف الأماكن مع الأصدقاء، وأنا لا أفهم لماذا لا يقوم المزيد من محبي لعبة روجلايك بتطبيق تعدد اللاعبين في التجربة.

تتم كل مهمة في واحدة من البيئات الأربع وعبر أحد أوضاع اللعب الثلاثة. الغنائم عشوائية، وسيجد اللاعبون دائمًا شيئًا جديدًا في كل جولة. يقول المطور Othergate إن الأمر سيستغرق حوالي 50 ساعة للعثور على كل شيء وفتحه.

من الناحية المرئية، تعتبر اللعبة ممتازة جدًا عند النظر إلى أجهزة Quest 2 الحالية، كما أنها تحتوي على خيار لتحسينات رسومات Quest 3 في قائمة الإعدادات. أنا لا استطيع الانتظار لنرى كيف يغير ذلك الأشياء.

إنني أتطلع إلى لعب هذه اللعبة لعدة أشهر، واستكشاف كل زاوية وركن في كل زنزانة تم إنشاؤها عشوائيًا، وترقية شخصيتي لأعداء أكبر وأشرس. في الواقع، هناك 20 نوعًا مختلفًا من الأعداء وأكثر من 80 نوعًا مختلفًا من هؤلاء الأعداء إجمالاً، مع التخطيط للمزيد بعد الإصدار.

يعد نظام التقدم هذا أيضًا مهمًا للغاية ليجعلني أعود للحصول على المزيد، وهو يثبت بشكل أكبر مدى جودة تنفيذ هذه اللعبة مقارنة بمعظم ألعاب الواقع الافتراضي في الوقت الحالي.

Demeo يصبح حقيقيا

لقطة شاشة رسمية لوضع الواقع المختلط الخاص بـ Demeo الذي يعمل على Quest Pro
(حقوق الصورة: ألعاب الدقة)

لقد كانت Demeo واحدة من ألعاب الواقع الافتراضي المفضلة لدي منذ إصدارها وقد تحسنت اللعبة بمرور الوقت. بالإضافة إلى الحملات الجديدة ووحدات الأبطال التي يمكن لعبها، قام المطور Solution Games بترقية مجموعة ميزات اللعبة بانتظام. سواء أكان ذلك يسمح للاعبين بالاستمتاع باللعبة على الشاشات المسطحة التقليدية أو تحسين الجوانب الاجتماعية للعبة، فإن الدقة تقدم دائمًا شيئًا جديدًا.

هذه المرة، قامت شركة Solution Games بتحسين طريقة لعب الواقع المختلط من خلال إضافة ملصقات وأشياء بيئية أخرى تزين جدرانك الحقيقية أثناء اللعب. سيتمكن اللاعبون في نفس الغرفة الآن أيضًا من رؤية بعضهم البعض في المساحة المناسبة التي يجلسون فيها بالفعل، وهي ميزة تُعرف باسم الموقع المشترك.

وهذا يعني أنه يمكن لأربعة أشخاص الجلوس على نفس الطاولة ولعب Demeo معًا كما لو كانت لعبة لوحية مناسبة نظرًا لأن ميزة الواقع المختلط تثبت لوحة ألعاب Demeo على سطح حقيقي.

لقد تعجبت من هذا المفهوم في العام الماضي ولم يتم تعزيزه إلا من خلال حقيقة أنك لم تعد بحاجة إلى وحدات تحكم للعب - يمكنك فقط استخدام يديك. بفضل الأحدث تحديث تتبع اليد 2.2، هذا يعمل في الواقع ويشعر بالارتياح للعب. لا يوجد شيء يضاهي التقاط شخصية قطعة اللعب الافتراضية الخاصة بك وتحريكها حول لوحة فعلية (افتراضية) أثناء رمي النرد الافتراضي الفعلي بنفس الأيدي.

من المؤكد أنني لا أوصي بهذه الميزة مع Quest 2 نظرًا لأن جودة عبور Quest 2 منخفضة جدًا. بدلاً من ذلك، من الواضح جدًا أن شركة Solution Games صممت هذه الميزة مع وضع Quest 3 في الاعتبار، على الرغم من أنها تعمل بشكل جيد جدًا على كويست برو، أيضًا.

instagram story viewer