الروبوت المركزي

لماذا لا تحتوي لعبة Quest 2 على المزيد من الألعاب التي تشبه الأسلحة الخفيفة؟

protection click fraud

في الشهر الماضي ، أعلنت شركة Sega أنها تعيد صنع لعبة البنادق الخفيفة الكلاسيكية ، The House of the Dead ، من أجل Switch. في وقت سابق من هذا الأسبوع ، أعلن المطورون أنه تم نقله إلى كل منصة يمكن تخيلها.

مستخدم Twitter باسم جيمي فيلتهام (Hero_Kvatch) يقول إنه سأل المطورين عما إذا كانوا يخططون لإضافة دعم VR بعد الإعلان. رد الفريق بأنه لا توجد خطط لإضافة دعم الواقع الافتراضي لـ The House of the Dead.

سألت عن دعم VR. لا يوجد خطط. وجه حزين. https://t.co/7wAXownMxs21 أبريل 2022

شاهد المزيد

فرصة ضائعة

على الرغم من أن Sega لم تُظهر اهتمامًا كبيرًا بالواقع الافتراضي بشكل عام ، إلا أنه من الصعب تخيل منصة أفضل للعبة أسلحة خفيفة مثل House of the Dead than the Quest 2 ، لكن Sega ليست الشركة الوحيدة التي تنام على إمكانات VR لإحياء النوع. على الرغم من عدم وجود نقص في ألعاب الرماية في Quest 2 (بعض من أفضل الملحقات لوحدات التحكم الخاصة بها هي مرفقات تجعل وحدات التحكم تبدو وكأنها مسدسات) لا يوجد الكثير من الألعاب البارزة المستوحاة من الأسلحة الخفيفة في Quest.

تمامًا مثل عدد من الأنواع التي شهدت أوجها في الممرات ، مثل ألعاب القتال أو ألعاب إطلاق النار ، ذهبت لعبة البندقية الخفيفة إلى طريق طائر الدودو لفترة من الوقت. نظرًا لأن لعبة البندقية الخفيفة ، التي تم عزلها إلى الزوايا المتربة في مفاصل البيتزا المحلية وساحات التزلج ، لم تشهد نفس العودة المتفجرة التي شهدتها غالبية أنواع ألعاب الأركيد الأخرى في أوائل ومنتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

غالبًا ما مهدت الألعاب ذات نمط الأركيد الطريق لتجارب أكبر تستفيد من أكبر نقاط القوة في النظام الأساسي.

على الرغم من جنون التحكم في الحركة الذي أحدثته Wii والتي مهدت الطريق تمامًا لعودة ألعاب الأسلحة الخفيفة ، إلا أن عددًا قليلاً فقط من الألعاب استحوذت بالفعل على شعورها بألعاب الآركيد. لجعل الأمور أسوأ ، تم تحويل معظم هذه الألعاب إلى ألعاب صغيرة أو محتوى جانبي آخر ، للحصول على تجارب أكبر. الألعاب التي لم تكن تمثل في كثير من الأحيان أسوأ الألعاب في ذلك الوقت: مجرفة نقية.

بفضل المطورين المستقلين الذين احتضنوا ما جعل ألعاب الأركيد رائعة جدًا في المقام الأول ، بدأت العديد من الألعاب الصغيرة القائمة على النتائج في الظهور في كل مكان ، داخل وخارج منصات الواقع الافتراضي. مثل أي منصة ألعاب ناشئة ، غالبًا ما مهدت الألعاب الأصغر على غرار الممرات الطريق لتجارب أكبر تستفيد من أكبر نقاط القوة في النظام الأساسي - ويشهد الواقع الافتراضي هذا التحول الآن.

حيث ألعاب arcade-y مثل فاز صابر أو تأثير تتريس اعتادت أن تكون أكثر الألعاب شعبية في الوسط ، والآن تعكس المزيد والمزيد من ألعاب الواقع الافتراضي المحبوبة نطاق وهيكل ألعاب الفيديو التقليدية. الآن لدينا VR MMO، Battle Royales ، حملات AAA من منظور الشخص الأول ، وألعاب الأكشن والمغامرات التقليدية.

لا ينبغي تحويل VR كوسيط إلى مجرد مكان إضافي لتجارب الألعاب التقليدية.

تحظى الكثير من هذه الألعاب بأكبر قدر من الضجيج والثناء. Half-Life: Alyx ، على سبيل المثال ، تم الترحيب بها على نطاق واسع باعتبارها "لحظة ماريو 64" للواقع الافتراضي. من السهل أن نريد ما نعرف أننا نريده ، وما هو مألوف. لكن الواقع الافتراضي كوسيط ، وخاصة أوكيلوس كويست 2 كمنصة ، لا ينبغي تحويلها إلى مجرد مكان إضافي لتجارب الألعاب التقليدية. هذه هي الطريقة التي أصبحت بها عناصر التحكم في الحركة بدعة ، لأنهم لم يجروا تجارب تقليدية بالإضافة إلى جهاز تحكم ، وفي النهاية سئم الناس منها.

تم تصميم Quest 2 بشكل مثالي لمزيد من الألعاب على غرار الممرات

لقطة شاشة لـ Crisis Vrigade 2
(رصيد الصورة: Android Central)

كما من المؤكد أن يخبرك أي مالك لـ Quest 2 ، فإن عمر بطاريته بالكاد يمكن صيانته ، كما أنه ليس مريحًا جدًا للارتداء على المدى الطويل. إلى جانب أفكار تصميم اللعبة والفرص الفريدة للواقع الافتراضي ، فإن تجارب AAA الأكثر تميزًا مثل Half-Life: Alyx أو Star Wars Squadrons لن تعمل على Quest ، حتى لو كان بإمكانها تشغيلها. الأجهزة الحالية ليست مناسبة لهذه المغامرات الكبيرة والشاملة التي تطلب منك الاختراق بعيدًا عنها لساعات. تعمل ألعاب الأركيد بشكل أفضل بكثير.

بالتأكيد ، ألعاب مثل Resident Evil 4 VR تقدم شيئًا قريبًا من بديل من خلال وضع المرتزقة. تبدو بعض اللحظات المليئة بالإثارة وكأنها معرض تصوير ، لكن المبادئ الأساسية لتصميمها - مثل القدرة على الحركة - تجعلها وحشًا آخر تمامًا.

حان الوقت لتجديد هذه العناوين للواقع الافتراضي

لا توجد ألعاب VR كافية تشعر بالإثارة مثل ألعاب House of the Dead أو Time Crisis أو Virtua Cop الأصلية في ألعاب الأروقة. ألعاب مثل Crisis VRigade 1 و 2 هي استثناءات للقاعدة المخيبة للآمال ، وليست متميزة. إنها ليست مجرد دليل على أن ألعاب الأسلحة الخفيفة مثالية للواقع الافتراضي ، إنها دليل على أننا بحاجة إلى المزيد من ألعاب الأسلحة الخفيفة في الواقع الافتراضي. أفضل طريقة للوصول إلى هناك هي أن تقوم Sega - أو أي شركة أخرى لديها امتياز مشهور للأسلحة الخفيفة - بإحضار ألعابهم إلى Quest 2. ولإبقائهم يأتون.

instagram story viewer