الروبوت المركزي

معاينة Finger Gun: المعاناة من تتبع اليد المعوق في Meta Quest 2

protection click fraud

تفتخر Finger Gun بأنها أول لعبة تجيب على السؤال ، "ماذا لو سمح لك صنع مسدس إصبع بإطلاق الرصاص من أطراف أصابعك؟" لعبها جعلني أسأل ما إذا كانت لعبة يجب دعك تفعل ذلك. هذا ليس لأنني لا أعتقد أن الأمر يبدو ممتعًا ، لكن Finger Gun تتراجع عن طريق تقنية التتبع اليدوي التي لم تصل بعد.

لم يكن Finger Gun مختلفًا كثيرًا عن معظم الرماة الآخرين بحث وراء خطافها المرضي في البداية. إنه جذر '-توتين' تم تصميم Old-West-Present بشكل هزلي حول حلقة اللعب الأساسية: تصوير روبوتات steampunk بأصابعك. وهو ما يؤدي غالبًا إلى الكمامات البصرية الخادعة وأجزاء الكتابة التي تتطلب ضحكة مكتومة ، مثل ارتداء روبوتات العدو أحيانًا قبعات الرامي ، أو صدع حكيم على نفقتك من قبل العالم المجنون يلتقي بالمنقب الذي يمنحك الأدوات لتفجير الروبوتات.

لا يزال تتبع اليد على Quest 2 في حالة تجريبية إلى حد ما ؛ حتى في الظروف المثالية ، ليس هناك وعد بأن كل شيء سيعمل بسلاسة. لسوء الحظ ، تعمل بعض الألعاب وقطع البرامج بشكل أفضل من غيرها - ويعتبر Finger Gun أحد الألعاب الأخرى غير المحظوظة.

أدى اللعب في غرفة مضاءة بالكامل (ثلاثة مصابيح ، مصباح علوي ، ستائر مفتوحة ، وأضواء في الغرف المجاورة) إلى نتائج سيئة. قضيت نصف ساعة على الأقل من تجربتي مع Finger Gun في محاولة الحصول على اللعبة في الواقع

عمل. أعطت الغرف الأخرى نتائج محبطة أكثر. إن إيقاف اللعب للتهرب من الوصي وإعادة ضبط تتبع اليد كل دقيقتين إلى ثلاث دقائق بالتأكيد لم يكن الطريقة المثالية للعب.

يمكن أن تكون وظيفة تتبع اليد دون المستوى في Finger Gun أحد الآثار الجانبية للطريقة التي تطلب من اللاعبين استخدام أيديهم للعب بها. حيث بعض من Quest 2's ألعاب أخرى تعتمد على تتبع اليد عادةً ما يكلف اللاعبون بتحريك أيديهم وأصابعهم لعزف الجيتار الهوائي ، على سبيل المثال ، يطلب Finger Gun من اللاعبين تحريك إبهامهم فقط لإطلاق النار وأيديهم للتصويب.

هذا يعني أن معظم أصابعك ستبقى إلى حد كبير ثابتة ومثبتة في راحة يدك لمعظم مدة اللعب. لم أعمل مطلقًا مع تتبع يد Quest وراء الكواليس ، ولكن النظر في Quest هو كذلك محاولة تتبع توزيع ورق ثابت بشكل غير طبيعي ، فقد يواجه صعوبة في تسجيله على أنه يد فعلية يُسلِّم.

الأعداء من Finger Gun
(رصيد الصورة: Miru Studio)

لديك أيضًا خطاف تصارع تستخدمه عن طريق دفع كف مفتوح للأمام للاستيلاء على شكا من القوة داخل اللعبة ، أو التصارع حول قاعدة منزلك بعد الجري. بين الجولات ، ستتمكن أيضًا من تحريك يديك من الوضع غير المريح للحصول على قوى جديدة لمساعدتك على مواجهة الموجة التالية من الأعداء. مما لا يثير الدهشة ، أن هذا هو الوقت الذي يعمل فيه التتبع اليدوي بشكل أفضل.

يعمل التتبع اليدوي أيضًا بشكل أفضل عندما تكون يداك مرفوعتين بالقرب من سماعة الرأس وأمامها. يميل هذا إلى التعارض مع آليات مطلق النار ، خاصةً في الواقع الافتراضي. تتميز معظم ألعاب إطلاق النار VR التي تستخدم وحدة تحكم بمشهد أو ليزر أو طريقة أخرى للمساعدة في التصويب لأنهم يعرفون أنك تنظر إلى هدفك بدلاً من بندقيتك. يتطلب Finger Gun أن تنظر إلى كليهما ، ولكن نظرًا لأن لديك مسدسين ، فمن المحتمل أن تجدهما تقوم بنفسك بحركات آلية غير مريحة لمراوغة المراوغة وإطلاق النار في نفس الوقت وقت.

ليس هذا أمرًا غير مريح فحسب ، ولكن قلة مشاهد الليزر أو ما شابه ذلك يعني أنك بحاجة إلى إطلاق النار في الاتجاه العام للعدو والاعتماد على اللعبة لتوجيه رصاصاتك نحو العدو. إلى جانب عدم الرضا الذي يأتي مع دقة منخفضة ومكافأة غير مكتسبة على ما يبدو ، يبدو الأمر وكأنه أداة مساعدة للميكانيكي الذي لم ينجح بشكل صحيح.

اللعب بندقية الاصبع
(رصيد الصورة: Miru Studio)

لا تعيق القيود التكنولوجية فقط أفضل أجزاء معرض التصوير ، ولكن يبدو أنها تعيق عمق اللعبة. على سبيل المثال ، بدلاً من إعادة التحميل ، يكون لمسدس إصبعك فترة تباطؤ. من خلال تتبع اليد الأكثر تقدمًا ، يمكنني رؤية آليات مثل إعادة تحميل نشطة من نوع ما أو ساحة لعب أكبر تضيف طبقة جديدة من العمق إلى طريقة اللعب. لسوء الحظ ، يبدو أن Quest 2 لا يمكنه مواكبة ذلك.

Finger Gun هو دليل على سبب احتياج تتبع اليد في Quest 2 إلى بعض العمل ، أكثر من كونها لعبة سيئة في حد ذاتها. بالتأكيد ، وعدت Meta بأن مشروع Cambria - تحديث المهام الأكثر قوة الذي يعد بتكامل أفضل في العالم الحقيقي بفضل بعض الكاميرات الأفضل - سيجعل AR والتتبع اليدوي مكثفًا يعمل البرنامج بشكل أفضل ، ولكن لا يزال من المحبط رؤية الألعاب التي تم إصدارها في ظل افتراض أن تتبع اليد في Meta يعمل ، فقط ليتم ربطها بتقنية التتبع اليدوي النصف مخبوزة في Quest 2.

لا يزال Finger Gun لديه مشاكله. لا تقدم طريقة لعبها الكثير في طريق التطور أو التقدم خارج نظام رفع الطاقة المحدود ، ويقاتل رئيسها السحب ، ولكن من الصعب إصدار أي حكم على تصميم اللعبة وآلياتها عندما لا يعمل النظام المبني عليه. أريد أن أعطي Finger Gun فرصة أخرى ، ليس فقط على طراز Quest 2 الحالي.

سماعة الرأس Oculus Quest 2

أوكيلوس كويست 2

قد لا يزال تتبع اليد الخاص بـ Quest 2 بحاجة إلى بعض العمل ، لكن هذا لا يبتعد عن مكتبة الألعاب الممتازة. هناك سبب لكونها سماعة رأس VR المفضلة لدينا منذ إطلاقها.

instagram story viewer