الروبوت المركزي

يقول المطور إن ترقية PS5 يمكن أن تجعل الألعاب منخفضة الدقة تبدو أفضل بكثير

protection click fraud

ما تحتاج إلى معرفته

  • سيستفيد PS5 من وحدة المعالجة المركزية AMD Ryzen 8 النواة المخصصة ووحدة معالجة الرسومات Radeon Navi المخصصة.
  • أوضح المطورون كيف ستجعل قوتها حتى الألعاب منخفضة الدقة تبدو مذهلة.
  • تتوقع سوني أن يصدر PlayStation 5 في عطلة 2020.

تحدثت LKA ، المطور وراء Martha is Dead ، مؤخرًا إلى Official PlayStation Magazine و طرح بعض الفوائد التي سيوفرها PS5 للألعاب منخفضة الدقة عند الارتقاء بها المعدات. على وجه الخصوص ، ذكر رئيس الاستوديو لوكا دالكو القدرة على استخدام "كثافة تكسيل لا تصدق."

إنها واحدة من أهم التطورات في القدرة البصرية التي كنا ننتظرها. لقد عملنا كثيرًا من أجل استخدام الزخارف عالية الدقة قدر الإمكان أيضًا على PS4 ؛ ومع ذلك ، سيسمح لنا PS5 باستخدام كثافة texel لا تصدق ، تصل إلى 4096 بكسل / م - وهذا يعني أن الصورة المرئية سيتم تفصيلها بالكامل أيضًا بدقة أعلى.

في مصطلحات الشخص العادي ، texel - عنصر نسيج أو بكسل نسيج - هو رسم محكم يشكل كائنًا ثلاثي الأبعاد. لتجنب الوقوع في الحشائش وجعلها مربكة ، فهي متشابهة بما يكفي بحيث يمكنك بشكل فعال فكر في الأمر على أنه بكسل (ولكن إذا كنت مهتمًا حقًا ، فستختلف كثيرًا عن اللعبة المطورين).

قال Dalco أيضًا أن Martha is Dead تسعى جاهدة من أجل الصورة الواقعية بمساعدة التكنولوجيا القادمة.

مما نعرفه حتى الآن ، سيكون PlayStation 5 قادرًا على دقة 8K ، وهي أربعة أضعاف دقة صور 4K. على عكس Microsoft ، احتفظت Sony ببطاقاتها بالقرب من صندوقها لعدة أشهر حتى الآن عندما يتعلق الأمر بتفاصيل PS5. بين حديث مارك سيرني مع Wired في مقابلتين ، لا نعرف الكثير عن PlayStation 5 حتى الآن. نحن لا نعرف حتى كيف سيبدو.

instagram story viewer