الروبوت المركزي

معاينة Moss Book 2: نهاية سحرية طال انتظارها لعصر PSVR

protection click fraud

لعبة Moss الأصلية هي لعبة VR النادرة التي تحتاج إلى القليل من التعريف ، حتى خارج دوائر الواقع الافتراضي. تم إطلاق اللعبة في البداية لـ PSVR في عام 2018 ، ثم جاءت في النهاية إلى PC VR و Oculus Quest ، وحققت إشادة عالمية وأطلقت حبًا للواقع الافتراضي بين كل من الأطفال والآباء. ومنذ ذلك الحين ، كنا ننتظر حدوث تكملة.

مع Moss Book 2 المقرر وصوله في 31 مارس ، اجتمعنا مع المطور Polyarc Principal Artist Coolie كاليهان للقيام بجولة موجزة مع مرشد للعبة ومقابلة متعمقة لما يمكن توقعه مع Quill's التالية رحلة. فيما يلي النقاط البارزة:

  • يمنحك Moss Book 2 صورة أوضح عن عالم Quill وتاريخه لزيادة المخاطر والعاطفة.
  • تبدأ اللعبة بملخص وتحتوي على برامج تعليمية لكل شيء ، حتى لا يضطر اللاعبون الجدد إلى لعب اللعبة الأصلية.
  • سيوفر أيضًا بيئات أكبر وأسلحة جديدة قابلة للتبديل والمزيد من التفاعل لحل الألغاز مباشرة كلاعب.
  • تتمة "حوالي 1.5X طول" مثل الأصل.
  • إنه PSVR موقوت حصريًا في الوقت الحالي ولكنه سيصل إلى منصات VR الأخرى في وقت ما.
  • تخطط Polyarc لمواصلة قصة Quill ، على الأرجح في Moss Book 3.

مع كل ما تعلمناه عن Moss Book 2 ، نحن متفائلون بأنه سيأخذ كل ما أحببناه في أصلي ويقدم المزيد من نفس الشيء ، بالإضافة إلى الميكانيكا والرسوم المتحركة ودقات القصة الجديدة للحفاظ على الأشياء طازج.

السؤال هو كم عدد لاعبي PSVR 1 لا يزال لديهم سماعات الرأس القديمة ووحدات التحكم Dualshock 4 ؛ سيتعين على الكثير من لاعبي الواقع الافتراضي انتظار منافذ غير معلنة للانضمام إلى Quill لخوض مغامرة أخرى.

أكبر وأكثر تفاعلية ، ولكن أيضًا أكثر من نفس الشيء

موس ينطلق مباشرة من المباراة الأخيرة. سأتجنب المفسدين لأولئك الذين لم يلعبوا النسخة الأصلية ، لكن بطولات Quill اجتذبت تهديدات جديدة من Arcane الغامض ، ويجب عليك (القارئ) مساعدتها في التنقل بينها.

مثل اللعبة الأولى ، تعد Moss Book Two تجربة "تعاونية" حيث لا تتحكم بشكل مباشر في تصرفات Quill ؛ إنها بحاجة إلى مساعدتك لهزيمة الأعداء وحل الألغاز. ولكن على عكس اللعبة الأصلية ، حيث تنقلت كل غرفة من منظور ثابت ، يستخدم Moss Book Two "انتقالات سريعة جدًا للكاميرا" لتظهر لك زوايا مختلفة من نفس الغرفة. سمح ذلك لشركة Polyarc بجعل كل بيئة أكثر تعقيدًا ، مع ألغاز إضافية لحلها وأسرار خفية لاكتشافها.

وصفت كاليهان أيضًا كيف سيتمكن اللاعب من التلاعب بالعالم بشكل أكثر مباشرة لمساعدة Quill ، مثل رسم الأسطح أو الجسور القابلة للتسلق أو تحريك لبنة لحملها إلى حافة. إذا كنت قلقًا من أن هذه اللعبة هي مهمة مرافقة ممتدة ، فكن مطمئنًا أنه سيكون لديك الكثير لتفعله للاستمرار في الاستثمار.

لقطة شاشة لعبة Moss Book 2
(رصيد الصورة: بوليارك)

سيجد Quill أيضًا أسلحة مختلفة طوال اللعبة ؛ أظهر العرض التوضيحي لها وهي تمسك بمطرقة عملاقة ، ووعدت كاليهان بمجموعة واسعة من الأسلحة المتنوعة التي ستؤثر على كل من القتال وحل الألغاز. خلال جزء واحد من العرض التوضيحي ، كان عليك شحن المطرقة لمساعدة Quill على اجتياز الأعمدة والوصول إلى العدو.

وأوضح "لقد بذلنا جهدًا واعيًا لزيادة تعبير اللاعب من خلال الصندوق الرمل". لقد أرادوا للاعبين "تطوير أسلوب اللعب المفضل" و "الشعور بمزيد من القوة... من خلال الجمع بين القوى المختلفة التي تجلبها الأسلحة."

على الرغم من كل العمق والتنوع الجديدين ، تعاملت Polyarc مع هذه اللعبة بنفس طريقة اللعبة الأصلية ، مما يعني أنها أرادت أن تظل متاحة للمبتدئين في الواقع الافتراضي دون التخلص من التحدي. من خلال playtesters ، وجدوا العدد المناسب من الأعداء الذين يمنحونك وتحدي Quill دون أن يجعله ساحقًا.

كما قال كاليهان ، حتى لو لم تكن Moss Book 2 تجربة Dark Souls-esque "لاختبار قوتك ، فستكون تواجه تحديًا وعليك التصرف والتفكير بسرعة ، واستخدام استراتيجيتك "لذا فإن إكمال المواجهات يجعلك تشعر بالذكاء و قوي.

ريشة: نجم العرض المتحرك يدويًا

صورة ترويجية لـ Moss Book 2
(رصيد الصورة: بوليارك)

بينما تجعلنا طريقة اللعب المجددة متحمسة ، فإن عودة Quill هي التي تمنح Moss قلبها وروحها. الفأرة الصغيرة الشجاعة التي تتحدث إلى اللاعب من خلال لغة الإشارة الأمريكية لديها رسوم متحركة جديدة ومحسنة تمنحها المزيد من الشخصية.

على وجه التحديد ، عندما تحركت Quill في جميع أنحاء العرض التوضيحي ، كان رد فعل ذيلها وأذنيها بشكل واقعي مع تحركاتها. وأظهرت لحظات مثل Quill تتدحرج بعد تسلق جرف شخصيتها. أوضح كاليهان أن جميع هذه الرسوم المتحركة كانت متحركة باليد عندما سألنا عنها.

"مدير الرسوم المتحركة لدينا ريك ليكو ، أعتقد أن لديه رؤية قوية حقًا لكيفية تحرك كويل ، وكيف تتصرف [و] سلوكياتها" ، تفاخر كاليهان بزميله. كانت استراتيجية Lico هي تمثيل المشهد ، وتسجيل نفسه ، ثم تحريك نفسه كـ Quill (أو شخصية أخرى) في هذا المشهد لجعله واقعيًا قدر الإمكان.

ألمح كاليهان إلى أن شخصيات أخرى ستظهر في اللعبة ، لتجسيد العالم. لكن Quill هو الذي يرسخ التجربة ويمنح اللاعب شخصًا ما للتشجيع من أجله.

التغلب على "حدود" PSVR

لقطة شاشة لعبة Moss Book 2
(رصيد الصورة: بوليارك)

بصفته حصريًا لـ PSVR ، علينا أن نفترض أن Moss Book 2 سيأتي إلى PS VR2، لكن Polyarc احتفظت بكل شيء عن الموانئ المستقبلية في صمت شديد. في الوقت الحالي ، أخبرنا كاليهان أن PSVR 1 "مذهل" لأنه لا يزال مناسبًا على مدار خمس سنوات بعد إطلاقه ولكن "له حدوده".

على وجه التحديد ، كان لديهم "قيود تتمثل في الاضطرار إلى التركيز حقًا على كل محتوى طريقة اللعب ليكون أمام player "نظرًا لأن تتبع سماعة الرأس من الداخل إلى الخارج يفقد البصر لوحدة تحكم Playstation إذا أدرت رأسك أيضًا بعيد. لذا ، حتى إذا وصل Moss Book 2 إلى منصات أخرى تتمتع بقدر أكبر من حرية الحركة ، فمن المحتمل أن تحتفظ هذه المنافذ بنفس المنظور المركّز.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك استخدام PSVR مع ملف PS5 - الذي يشتبه كاليهان في أنه سيقلل بشكل كبير من أوقات التحميل - كان عليهم تصميم Moss Book 2 مع وضع PS4 الأساسي في الاعتبار ، مما يضع بعض القيود الرسومية على طريقة اللعب. افتراضي كويست 2 من المحتمل أن يكون للإصدار قيود مماثلة ، ولكن من المحتمل أن توفر منافذ PC VR رسومات أفضل بكثير.

لقطة شاشة لعبة Moss Book 2
(رصيد الصورة: بوليارك)

أوضح كاليهان أيضًا أن الكثير من Moss Book 2 تم تصوره في عام 2018 ، تمامًا مع ظهور اللعبة الأولى. لذلك بينما شاهدت Polyarc بحماس التقدم التكنولوجي للواقع الافتراضي مضيفة ميزات مثل تتبع اليد ، لم تدخل حيز التنفيذ بعد في تطوير لعبة Moss Book 2 ، حيث ركزوا "100٪" على PSVR يطلق.

لكن الفريق لا يتجاهل التطورات في الواقع الافتراضي. ناقش مدى حماسته لميزات PS5 VR مثل ردود الفعل اللمسية والعرض المحبب ، ووصف كيف استمتع الفريق جميعًا باللعب سوط مسدس معًا في المكتب. يرى كاليهان أن تطوير الواقع الافتراضي هو "الغرب المتوحش" ، حيث يبحث المطورون بشكل جماعي عن الطريقة الصحيحة للتعامل مع الآليات الأساسية مثل الحركة.

لذلك ، من الناحية النظرية ، يمكن لـ Moss Book 3 تحقيق قفزات كبيرة في طريقة اللعب إلى الأمام في الضوابط والميكانيكا لأن Polyarc ستقوم بذلك ابدأ في تصور التتمة عندما تقدمت أجهزة الواقع الافتراضي والمعرفة الصناعية أكثر بكثير مما كانت عليه في أربعة سنين مضت. سيتم صنعه خلال PSVR 2 و كويست برو عصر تتبع اليد والعين ، مما قد يساعدك على التفاعل مع Quill بشكل عضوي أكثر.

ذكر كاليهان أيضًا أن بوليارك تتطلع إلى الواقع المعزز ، على الرغم من "أن هذا أبعد من ذلك في المستقبل بالنسبة لنا". لقد ذكرت إمكانية توجيه Quill من خلال غرف المعيشة لدينا ، وقد أحب فكرة "فتح كتاب موس أمامي ليخرج العالم من ذلك". لكن ، بالطبع ، يركز الفريق بالكامل على VR لـ الآن.

العد التنازلي للايام

مع بقاء أسبوعين على الإطلاق ، نتطلع أنا وزميلي نيك بشدة إلى اختبار Moss Book 2 ، والذي سينضم بلا شك إلى المستوى الأعلى من أفضل ألعاب PSVR متاح. لا نعرف السعر بعد. تكلفة اللعبة الأصلية 30 دولارًا ، لذلك قد تكلف النسخة التكميلية نفس التكلفة أو ترتفع قليلاً.

كما أننا لا نملك تقديرًا دقيقًا لعدد الساعات ؛ استغرق Moss Book 1 حوالي 4 ساعات لإكماله ، دون احتساب DLC المجاني الذي تمت إضافته بعد عام. قال كاليهان إنه عادة ما يستغرق حوالي 1.5 مرة من الوقت ، وذلك بفضل زيادة التراجع والاستكشاف. لذلك ربما يكون 6 ساعات رهانًا عادلًا: ليس سيئًا للعبة واقع افتراضي تعتمد على قصة.

استنادًا إلى العرض التوضيحي لأسلوب اللعب ووقتنا في التحدث مع مطوري Polyarc ، نحن متفائلون للغاية بأن Moss Book 2 ستستعيد سحر النسخة الأصلية. لكن لا يسعنا إلا أن نأمل أن تشق طريقها إلى المزيد من المنصات قريبًا ، حتى يتمكن أكبر عدد ممكن من لاعبي الواقع الافتراضي من تجربتها.

instagram story viewer