الروبوت المركزي

أظهرت لنا Meta أخيرًا سبب إنفاقها 10 مليارات دولار على VR

protection click fraud

لقد قطعت VR شوطًا طويلاً في السنوات الست القصيرة منذ إطلاق أول سماعات رأس سائدة حقيقية ، ولكن بصفتها الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark أخبرني زوكربيرغ وغرفة افتراضية للصحفيين في مائدة مستديرة خاصة الأسبوع الماضي ، أنه لا يزال أمامنا طريق طويل لنقطعه.

خلال الجلسة التي استغرقت ساعة ، شرح زوكربيرج ولجنة من باحثي ميتا ما يتطلبه اجتياز "اختبار تورينج البصري" في أفضل سماعات الواقع الافتراضي.

تعرض الصورة أعلاه جدارًا من النماذج الأولية التي تعمل عليها Meta Reality Labs منذ أن اشترت الشركة Oculus مرة أخرى في عام 2014. في حين أن بعض هذه النماذج الأولية أصبحت سماعات رأس للمستهلكين ، نعلم جميعًا - مثل أوكيلوس كويست 2 - يخدم معظمها غرضًا وحيدًا وهي مصممة خصيصًا لحل مشكلة واحدة في الواقع الافتراضي.

سواء كان ذلك يؤدي إلى زيادة دقة الشاشة ، أو توسيع مجال الرؤية ، أو تقديم مستويات سطوع تلتهب شبكية العين ، أو مجرد في محاولة لجعل سماعات الرأس VR أصغر حجمًا وأخف وزنًا ، كل نموذج أولي هو جزء من اللغز الذي سيؤدي إلى منتجات أفضل عبر لمسافات طويلة. لكن هذا النوع من الأعمال يكلف الكثير من المال - 10 مليارات دولار، على وجه الدقة - ولهذا السبب بالذات استغرق زوكربيرج وشركته الوقت الكافي لشرح بالضبط ما تنفق Meta أموالها عليه.

اختبار تورينج البصري

مخطط للعين يوضح الوضوح البصري لسماعات الرأس Meta Quest VR
(رصيد الصورة: ميتا)

نموذج باترسكوتش... يخلق مشهدًا لعالم افتراضي يبدو مثاليًا بشكل أساسي للعين البشرية.

قد لا يكون Butterscotch اسمًا تربطه بـ VR - أو أي تقنية على الإطلاق ، في هذا الصدد - لكن نكهته الكلاسيكية ألهمت الآراء التي تجعل هذا النموذج الأولي رائعًا للغاية. تم تصميم نموذج Butterscotch الأولي من Meta لإنشاء شاشة VR بدقة شبكية لا يمكن تمييزه عن جودة العرض التي نتوقعها من هاتف ذكي حديث أو تلفزيون.

إنه يحقق القياس الشهير 60 بكسل لكل درجة الذي تم السعي إليه في الواقع الافتراضي على مر العصور ، مما يخلق عرضًا لعالم افتراضي يبدو مثاليًا بشكل أساسي للعين البشرية. إنه واضح من جميع النواحي كما ترى العالم الحقيقي من حولك ، لكن لديه مشكلة واحدة كبيرة: مجال رؤية ضيق للغاية.

تخيل أن تمسك حلوى الحلوى أمام عينك ولا ترى العالم إلا من خلال تلك الدائرة الصغيرة. ربما كان هذا هو المكان الذي حصلت فيه Meta على اسم هذا النموذج الأولي الرائع ، لكنه يوضح مقدار التحدي الذي وضعه مهندسو البصريات أمامهم. باختصار ، مع زيادة مجال الرؤية (FoV) لعدسة سماعة رأس VR - مما يمنحك رؤية أوسع من العالم الافتراضي لتكرار مقلة العين البشرية بشكل أفضل - الدقة المتصورة للشاشة النقصان.

لمواجهة ذلك ، كان على مهندسي Meta تطوير نوع جديد من العدسات من شأنه أن يوفر نطاقًا واسعًا ما يكفي من FoV ليكون مريحًا ، مع الاستمرار في تقديم هذه الرؤية فائقة الدقة للافتراضية عالم.

النموذج الأولي ميتا كويست باترسكوتش
النموذج الأولي ميتا كويست باترسكوتش (رصيد الصورة: ميتا)

تمت تسمية عدسات الفطيرة بهذا الاسم لأنها تعمل على "تحطيم" المسافة بين الشاشة والعدسة المادية نفسها.

لكن هذه العدسة هي مجرد واحدة من العديد من أنواع العدسات المختلفة التي تعمل عليها Meta Reality Labs. كما رأينا من التسريبات وأجزاء وأجزاء أخرى من المعلومات ، القادمة يبدو أن سماعات الرأس Apple VR و Oculus Quest Pro تشتركان في كل الأشياء الصحيحة. وهي ، في هذه الحالة ، العدسات المسطحة التي يتم استخدامها في تلك السماعات القادمة.

في حين أنه اسم آخر يبدو حلوًا بشكل غريب لقطعة من التكنولوجيا ، فقد تم تسمية عدسات الفطيرة بهذا الاسم لأنها تعمل على "فطيرة" المسافة بين الشاشة والعدسة المادية نفسها. تحتوي سماعات رأس VR من الجيل الحالي مثل Quest 2 و PlayStation VR على مساحة فارغة كبيرة بين العدسة والشاشة الفعلية بسبب كيفية عمل العدسات. تقلل العدسات المسطحة تلك المسافة عن طريق ارتداد الضوء عن الهياكل المجهرية داخل العدسة نفسها.

أنواع عدسات VR
(رصيد الصورة: ميتا)

الذهاب إلى ما وراء العدسة المسطحة هو واحد تسميه Meta "عدسة Holocake" ، حتى الآن آخر اسم يبدو جميلًا يرسم بوضوح صورة لمدى جوع مهندسي Reality Labs بانتظام. تستخدم Holocake مزيجًا من العدسات المسطحة بالإضافة إلى العدسة الثلاثية الأبعاد ، مما يلغي الحاجة إلى العدسات المقعرة أو المحدبة ، التي لها هيكل منحني وتشغل مساحة أكبر.

مع هذا الاختراق ، تمكنت Meta من تجميع سماعة رأس أرق وأخف وزناً من أي شيء صنعوه من قبل ، كل ذلك دون التضحية بالجودة المرئية. الجانب السلبي لهذا النموذج الأولي ، Holocake 2 ، هو أنها سماعة رأس مربوطة بالكمبيوتر ولا يمكن استخدامها بمفردها مثل Quest 2.

النموذج الأولي Meta Holocake 2 VR من الجانب
(رصيد الصورة: ميتا)

يستخدم Holocake 2 مزيجًا من العدسات المسطحة بالإضافة إلى العدسة الثلاثية الأبعاد لجعل الأشياء مسطحة حقًا.

رؤية هذه السماعة على رأس زوكربيرج جعلتني أدرك شيئين. أولاً ، أوجه التشابه المرئية مع HTC Vive Flow - سماعة رأس بتقنية 3DOF يجب ربطها بهاتف ذكي - وثانيًا ، كم هي أكثر أناقة من أي شيء آخر في السوق في الوقت الحالي. هذا المنتج ، بالطبع ، لن يرى ضوء النهار على رف المتجر ، ولكن يمكن أن يفرز بشكل جيد سلسلة من المنتجات المستقبلية من Meta التي تستخدم تصميمها الفريد.

أحد هذه الاحتمالات هو القادم أوكولوس كويست برو - المعروف باسم Project Cambria في هذا الوقت - والذي يبدو أنه يتميز بتصميم مشابه بدرجة كافية لهذا النموذج الأولي المحدد.

النموذج الأولي Meta Starburst VR
(رصيد الصورة: ميتا)

من ناحية أخرى ، تم تصميم Starburst لتحقيق هدف واحد محدد ، والتخلص من جميع القيود الأخرى خارج النافذة. كما ترون أعلاه ، لا يمكن استخدام Starburst في أي حالة طبيعية وبالتأكيد ليس ما أنت عليه قد يسمي منتجًا "يستحق الرف" ، لكنه يقوم بعمل واحد جيدًا: عرضه ممتاز ساطع.

قال زوكربيرج في العرض التقديمي ، ولديه شاشة HDR مناسبة يمكنها تقديم نطاق أوسع بكثير من مستويات السطوع من أي VR حالي يمكن سماعة. يشبه إلى حد كبير تلفزيون HDR ، وهذا يعني أن المناطق الساطعة في الصورة موجودة جداً مشرقة ولكن لا تغرق تلك المناطق المظللة العميقة الجميلة. هذا يعني أيضًا أن الألوان أكثر واقعية مما قد تراه على شاشة Quest 2 ، على سبيل المثال.

النموذج الأولي Meta Quest Mirror Lake VR
(رصيد الصورة: ميتا)

تجمع Mirror Lake بين التقنيات الرئيسية من كل نموذج أولي لسماعات الرأس تراه أعلاه.

تقريب كل شيء كان مقدمة لـ Mirror Lake ، الجهاز الذي يكسر القالب في كل شيء. أولاً ، ليس اسم الحلوى أو الحلوى ، هو الذي يخبرك على الفور أن شيئًا مختلفًا جدًا عنها. ثانيًا ، حقيقة أنه لا يوجد نموذج مادي فعلي لـ Mirror Lake في أي مكان في Reality Labs - على الأقل ، ليس نموذجًا تم عرضه للصحافة.

تجمع Mirror Lake بين التقنيات الرئيسية من كل نموذج أولي لسماعات الرأس تراه أعلاه - بالإضافة إلى نموذج أولي آخر سماعة رأس تسمى Half-Dome - لتحقيق سماعة رأس VR رفيعة وخفيفة وقوية لا توجد مثلها ببساطة اليوم. بالإضافة إلى عدسة Holocake الهجينة وشاشة عالية الدقة ومشرقة ، تشتمل Mirror Lake على عدسات إلكترونية فريدة من نوعها "متغيرة البؤرة" من Half-Dome.

ميتا كويست عرض مختلف البؤر
(رصيد الصورة: ميتا)

تحل العدسات متعددة البؤرة مشكلة العدسات ذات التركيز الثابت المستخدمة في الواقع الافتراضي اليوم. بينما تعمل تقنية العدسة الحالية بشكل جيد في العديد من المواقف ، يؤدي الاحتفاظ بالأشياء عن كثب دائمًا إلى صورة ضبابية عند محاولة استخدام عينين للتركيز. العدسات متعددة البؤرة - مثل تلك المستخدمة في نموذجي سماعات الرأس Half-Dome و Mirror Lake - تركز فعليًا على أجزاء مختلفة من الصورة اعتمادًا على عدد من العوامل. وهذا يعني أن الأشياء القريبة تكون في الواقع واضحة للمشاهد ويمكن تتبع حركة الأشياء بشكل أكثر وضوحًا.

من المثير للدهشة أن أحدث عدسات Meta متعددة البؤر لا تحتاج حتى إلى ذلك ميكانيكيا ركز. يفعلون كل شيء إلكترونيًا ، ولا يشغلون أي مساحة على الإطلاق في سماعة الرأس. كانت رؤية كل هذا أثناء العمل مثيرة بشكل لا يصدق ، على أقل تقدير ، وهذا يجعلني ممتنًا لذلك على الأقل الشركة على استعداد لإنفاق الدولارات الكبيرة التي تحتاجها لتقديم هذا النوع من التكنولوجيا إلى شخص متواضع مثل نفسي.

قد لا ترى هذه النماذج الأولية ضوء النهار في أي وقت قريب (أو أبدًا) ، لكنها جميعًا تمنحني الجدية نأمل أن يقدم الجيل القادم من VR تقنية رائدة أكثر مما لدينا بالفعل مرئي. المستقبل هو بالتأكيد مشرق للغاية بالنسبة للميتافيرس.

instagram story viewer