الروبوت المركزي

أطلقت theScore تطبيق eSports الجديد بتغطية حية وأخبار عاجلة

protection click fraud

إذا كنت من هواة الرياضات الإلكترونية ، فقد أصبح متابعة المشهد أسهل كثيرًا. كشفت TheScore للتو عن تطبيق جديد لـ ذكري المظهر، تسمى بشكل مناسب "theScore eSports" ، والتي تهدف إلى تقديم جميع تغطية الرياضات الإلكترونية التي قد ترغب فيها.

على الرغم من وعود theScore بإضافة المزيد من الألعاب في المستقبل ، فإن التطبيق يغطي بالفعل الأخبار العاجلة حول عدد من الألعاب التنافسية عبر الإنترنت الأكثر شهرة ، بما في ذلك:

  • دوري الأساطير
  • دي أو تي ايه 2
  • ضربة مضادة: GO
  • نداء الواجب
  • ستاركرافت الثاني
  • حجر الموقد

بالإضافة إلى ذلك ، ستتمكن من متابعة البطولات الكبرى من خلال النتائج في الوقت الفعلي ، والترتيب ، والقادة ، بالإضافة إلى الروابط المنسقة للبث المباشر للأحداث فور حدوثها.

تقول theScore إنها "أول شركة وسائط رياضية كبرى تطلق تطبيقًا مخصصًا للجوّال للرياضات الإلكترونية" ، وهي خطوة كبيرة تقديراً للمشهد.

إذا كنت ترغب في التحقق من التطبيق بنفسك ، فيمكنك الحصول عليه مجانًا من ملف تطبيقات جوجل الشارة أعلاه.

بيان صحفي:

أطلقت شركة رياضية متنقلة رائدة أول تطبيق للرياضات الإلكترونية متعدد الألعاب مخصص على الإطلاق

theScore، Inc. أصبحت (TSX Venture: SCR) ("theScore") اليوم أول شركة وسائط رياضية كبرى تطلق تطبيقًا مخصصًا للهواتف المحمولة للرياضات الإلكترونية.

تجمع theScore eSports بسلاسة بين الأخبار العاجلة للهاتف المحمول والنتائج الحية والإحصائيات وتنبيهات الدفع وروابط لأبرز مقاطع الفيديو وتدفقها من جميع أنحاء عالم الرياضات الإلكترونية والفيديو التنافسي الألعاب.

تتوفر لعبة theScore eSports للتنزيل مجانًا الآن في Google Play ، وتقدم الأخبار العاجلة وتغطية النتائج الحية للعبة League of Legends (باللغة الكورية ، دوريات أمريكا الشمالية وأوروبا والصين) بالإضافة إلى تغطية إخبارية في الوقت الفعلي لـ Dota 2 و Counter-Strike: GO و Call of Duty و StarCraft II و حجر الموقد. سيتم إضافة تغطية المزيد من الألعاب والمناطق قريبًا.

تستمر شعبية الرياضات الإلكترونية في إظهار نمو هائل ، حيث أصبحت قاعدة المعجبين بها قابلة للمقارنة الآن مع تلك الموجودة في البطولات الرياضية السائدة. تشير التقديرات إلى أن أكثر من 71 مليون شخص يشاهدون الآن الرياضات الإلكترونية حول العالم بالمشاهدة أرقام مسابقات الرياضات الإلكترونية التنافسية تتخطى الآن أرقام بعض الرياضات "التقليدية" الرئيسية الأحداث. بحلول عام 2018 ، من المتوقع أن يصل إجمالي ساعات مشاهدة الرياضات الإلكترونية إلى 6.6 مليار ساعة في جميع أنحاء العالم. *

"يستحق الملايين من عشاق الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم هاتفًا محمولًا من الدرجة الأولى ومدعومًا بشكل احترافي app ، وهذا بالضبط ما تقدمه لهم theScore eSports ، "قال جون ليفي ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة النتيجة. "من وجهة نظرنا ، يجب التعامل مع الرياضات الإلكترونية على أنها رياضة متكاملة ، وتعكس theScore eSports نفس النهج المخصص للهاتف المحمول أولاً الذي اتبعناه مع هاتفنا المحمول الرائد منصة رياضية "theScore" من خلال الجمع بين الأسس الأساسية التي تعمل من خلال شركتنا - فريق تطوير هو الأفضل في فئته يعمل جنبًا إلى جنب مع هاتف محمول رائد في الصناعة غرفة الأخبار."

سيقود التغطية الإخبارية للرياضات الإلكترونية عدد من الكتاب والمحررين المخضرمين في الرياضات الإلكترونية ، بما في ذلك كبير مراسلي theScore eSports ، رود سلاشر بريسلاو.

قال بريسلاو ، الصحفي المخضرم منذ 13 عامًا ومذيع الألعاب التنافسية والرياضات الإلكترونية: "إن إطلاق theScore eSports يعد تطورًا هائلاً لعالم الرياضات الإلكترونية". "يعد إنشاء تجربة هاتف جوال رائعة مثل هذه الخطوة الطبيعية التالية في النمو الهائل للألعاب التنافسية."

يمكن تنزيل theScore eSports من Google Play الآن. يمكن أيضًا العثور على تغطية theScore للرياضات الإلكترونية على http://www.thescoreesports.com, وكذلك على Facebook و Twitter ، مع طرح تطبيق theScore eSports iOS قريبًا.

* مصادر eMarketer ، 10 حزيران (يونيو) 2014: احتدام المنافسة مع تفجر نسبة مشاهدة "الرياضات الإلكترونية". Gamespot ، 19 نوفمبر 2013: شاهد 32 مليون شخص بطولة العالم للموسم الثالث في League of Legends.

instagram story viewer