الروبوت المركزي

لا تحل Stadia أكبر مشكلة في صناعة الألعاب من تلقاء نفسها ، لكنها تساعد بالتأكيد

protection click fraud

إذا كنت قد قرأت مقالتي قبل بضعة أسابيع حول أعظم هاتف على الإطلاق (تفضل ، قاتلني عليها) ، لقد عرفت كم كنت متحمسًا لـ GDC. هذا لأنني علمت أن Google على وشك الإعلان عن أحد أكبر التهديدات للوضع الراهن لصناعة الألعاب منذ أن أصبحت ألعاب Battle Royale سائدة.

Stadia من Google ، كما تُعرف ، هي أشياء ذات تفكير تقدمي للغاية. إنه نظام ألعاب يعد بألعاب عالية الجودة مع حواجز منخفضة التكلفة ومرونة وإمكانية الوصول والانتشار في كل مكان والتنقل والإبداع. يعزز الإدماج ويحتفي بتنوع اللاعبين. هذا كل شيء بالنسبة لي.

Stadia: ما تحتاج لمعرفته حول خدمة بث الألعاب من Google

يبدو أن راسل هولي متحمس جدًا حيال ذلك أيضًا. (ثم ​​مرة أخرى ، متى لا إنه متحمس للتكنولوجيا الجديدة؟) ومع ذلك ، لا يسعني إلا أن أعتقد أنه حتى لو كان هذا المشروع الطموح بشكل لا يصدق ، فإننا ما زلنا لن نكون بالضبط حيث نحتاج إلى أن نكون.

تعد التكنولوجيا وراء Stadia شيئًا واحدًا ، وهو شيء تمتلك Google ثقة كافية به لتقديم مثل هذا المنتج الملموس إلى السوق قريبًا. سيكون هناك وفرة من العقبات التي يتعين إزالتها وليس هناك ما يضمن أن هذا الإطلاق سينطلق دون حدوث عوائق.

لدينا أيضًا مسألة المحتوى ، والتي يبدو أيضًا أن Google قد أدخلتها في وقت مبكر. تعرف Google بالفعل أن لديها موقف دجاجة وبيضة بين يديها لأن المطورين لن يصنعوا ألعابًا لنظام لا يحتوي على لاعبين ، ولن يشتري اللاعبون نظامًا لا يحتوي على ألعاب. Jade Raymond هي واحدة من أفضل الأشخاص الذين يتولون هذه المهمة ، لذلك منحتها Google شركة كاملة لغرض إنتاج محتوى أصلي ومغازلة المطورين لجلب إبداعاتهم.

تعد صناعة الألعاب فريدة بهذه الطريقة لأنها إحدى وسائل الترفيه الوحيدة التي تتطلب قطعًا معينة منها الأجهزة التي يمكنك الاستمتاع بها ، والنجاح في هذه الصناعة يتعلق بإقناع الأشخاص بإنفاق أموالهم التي حصلوا عليها بشق الأنفس على منصة. إن إقناع الناس بشراء منتجك هو في الواقع المطلب الأساسي للرأسمالية ، لكن الظروف الفريدة المحيطة بصناعة الألعاب تجعل محنتها أكثر صعوبة (على الرغم من أن ذلك يجعل نموها السريع أكثر بكثير بديع).

ستعمل الألعاب على إنشاء Stadia أو كسرها ، وتعرف Google ذلك.

أنظر إلى كل هذا على المستوى الكلي وأرى شيئًا يعجبني ، وأرى شيئًا أريد أن أكون جزءًا منه ، ولذا سأكون في Stadia في نفس اليوم الذي يتم إطلاقه فيه. لكن ما زلت أشعر بالقلق من أن Stadia ، كما هي الآن ، ما زالت مبكرة جدًا للحفلة.

لدينا جميعًا تحفظاتنا حول الجدوى التكنولوجية لها ، لكني أتساءل عما إذا كانت الصناعة جاهزة للنضوج بطريقة مختلفة. مع صعود شركتي Sega و Nintendo ، أصبحت صناعة الألعاب شيئًا شرسًا شريرًا لشيء يتميز بالكثير من المنافسة المريرة.

لا تفهموني خطأ ، فالمنافسة شيء جيد ، وهي كذلك كان منافسة جيدة ، ولكن ليس كل ما فعلته هذه الشركات للفوز كان في مصلحة الأشخاص الذين اصطفوا في جيوبهم. ألقاب حصرية ، وإكسسوارات مملوكة ملكية ، وأنظمة بيئية للحدائق المحاطة بالأسوار ، وجلسات E3 الطفولية - هذه أعطتنا الممارسات الإحساس بأن هذه الشركات كانت أكثر انخراطًا في حرب مريرة من كونها صحية مسابقة.

ونحن كلاعبين قبلنا ذلك. حتى أننا احتضناها. لقد صنعنا الميمات حول هذا الموضوع. أصبحت حروب أجهزة الألعاب دموية للغاية لدرجة أن الناس ينفقون أموالهم التي حصلوا عليها بشق الأنفس في شراء أجهزة منافسة لنقلهم إلى الشارع وتدميرهم. طوال الوقت ، تأخذ Nintendo و Microsoft و Sony الأموال التي أنفقتها على وحدة التحكم التي تكرهها كثيرًا وتضحك على طول الطريق إلى البنك.

صناعة الألعاب ضخمة الآن ، ومثل هذه الطفرات الكبيرة عادة ما تتطلب تغييرات أكبر. أصبح تطوير اللعبة مكلفًا للغاية لدرجة أن الناشرين اضطروا إلى تغيير الاستراتيجيات والأولويات. يتم إطلاق الألعاب بمستويات مشكوك فيها للغاية من الجودة والتطمينات المستمرة من قبل المطورين الذين أوضحوا لهم أن الأشياء ستتغير مع مرور الوقت.

في الواقع ، ينتهي الأمر بالعديد من الشركات الكبرى إلى وضع أموالها في مكانها الصحيح ، وتقديم محتوى جديد لأشهر و سنوات من الإطلاق ، أثناء إصلاح العناصر المكسورة التي تركوها طواعية في اللعبة من أجل تلبية الإصدار موعد التسليم. لكن لا يزال يتعين عليهم جني الأموال لتقديم كل ذلك ، لذلك فإننا نتحمل رسومًا إضافية مقابل المحتوى المذكور ، كما أننا نتحمل رسومًا مقابل الأشياء التي كان من المفترض أن تكون في اللعبة عند الإطلاق.

بقدر ما أحب الألعاب ، حتى أنني اكتفيت من الطريقة التي تعمل بها هذه الصناعة.

لن أنسى أبدًا Capcom locking Resident Evil 5 - المحتوى الذي كان متاحًا عند الإطلاق وتم نسخه بالفعل على القرص - خلف جدار حماية. كنت غاضبًا للغاية وأقسمت عليهم ، لكن الاتجاه لم يتوقف. لا تزال الألعاب تتمتع بجدران مدفوعة ومعاملات دقيقة. لا يزال المطورون يحتفظون بأجزاء صغيرة من المحتوى لدفعها لاحقًا كحوافز للطلب المسبق. أصبحت تلك الأجزاء الصغيرة قطعًا هائلة.

كانت لعبة Destiny واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة في وقتها ، ومن المؤكد أن Bungie لديها المهارة لتنفيذ الرؤية التي كانت لديها. لكن Activision اعتقدت أنه من الضروري وضعه في قالب التقطيع والحد من النطاق الأولي له ، فقط لبيعه بالكامل مرة أخرى كمحتوى قابل للتنزيل باهظ الثمن. مرة أخرى ، أقسمت على مقاطعة Activision. فعلت الشيء نفسه مع EA. وروكستار. ثم يوبيسوفت. لقد أصبح من الصعب جدًا الهروب منه لأنه بغض النظر عن شعوري حيال ذلك ، ما زلت أرغب في ممارسة جميع الألعاب الممتعة التي تصنعها هذه الشركات.

ها هي المشكلة ، رغم ذلك: لا يستطيع الجميع أو يهتم بما يكفي لرؤيتها بهذه الطريقة. كثير من الأشخاص الذين يمارسون الألعاب لا يفهمون ما الذي يدخل في صنعها. إنهم يشعرون بالضيق لأن الجودة الإجمالية للألعاب قد ساءت ، ومع ذلك لا تزال الهواية باهظة الثمن.

يتمتع اللاعبون أيضًا بفترات اهتمام أقصر والعديد من الخيارات للترفيه البديل. يمكن أن توفر لك الألعاب المجانية متعة أكثر مما قد تدفع مقابله 100 دولار. مع ملاحظة هذا الاتجاه في عادات اللعب الخاصة بي ، كنت فجأة موافقًا على الانتظار بضعة أشهر لتلك اللعبة الجديدة الساخنة التي أريد طرحها للبيع.

تمتص. باعتباري شخصًا كان يطمح في أن أصبح مصممًا للألعاب ، فأنا لا أريد شيئًا أكثر من دعم المطورين للعمل الرائع الذي يقومون به ، ومع ذلك أشعر أنه ليس لدي خيار سوى اتخاذ الوقوف والانضمام إلى الصفوف المتزايدة من الأشخاص الذين لديهم ما يكفي ولم يعودوا مهتمين بضخ أطنان من المال في هواية فقدت الكثير مما جعلها مميزة.

جاء أكبر تحول في ثقافة الألعاب في العام الماضي عندما اجتاحت Fortnite العالم. لقد كان عنوانًا مجانيًا للعب مع تجربة فريدة من نوعها على نوع جديد مثير لا يمكن للناس على ما يبدو الحصول على ما يكفي منه.

كان لدى Fortnite نجوم كرة سلة ومغنيو راب يُحدثون ضوضاء على الإنترنت. تمت الإشارة إلى الرقصات المختلفة الموجودة في اللعبة واستخدامها بكثرة في الثقافة الشعبية. كانت اللعبة هي التي جعلت اللعب أخيرًا يبدو وكأنه هواية شرعية يمكنني أن أفخر بالاستمتاع بها بدلاً من هذا الشيء الذي يفعله الناس عندما لا يكون لديهم أي شيء آخر يفعلونه.

بغض النظر عن شعوري تجاه Fortnite اليوم ، يمكنني دائمًا أن أقدر ما فعلته في صناعة الألعاب. كانت أكبر مساهمة لها هي تغيير أذهاننا في اللعب المتقاطع. باعتباري شخصًا قام ، في مناسبات متعددة ، بشراء نفس اللعبة على منصات متعددة للعب مع الأصدقاء الذين لم يتمكنوا من شراء جميع وحدات التحكم ، فقد شعرت بالإحباط.

تخيل لو لم تكن هناك طريقة لمستخدم iPhone ومستخدم Galaxy للاتصال وإرسال الرسائل النصية لبعضهما البعض. تخيل لو كان عليك شراء صندوق خاص لمشاهدة Game of Thrones. تخيل لو أن مسار Drake الجديد يعمل #OnlyOnBose. ناهيك عن الأشخاص الذين لا يستطيعون فعل ذلك حتى لو اتخذوا القرار الواعي. انها ليست مجدية من الناحية المالية للجميع.

بعيدًا عن المخاوف المالية ، كان يعني أيضًا أنني كنت على مسارات تقدم مختلفة. نقضي ساعات وأيام وأسابيع وشهورًا وسنوات نضع كل ما لدينا في شخصياتنا وسياراتنا ، ونرتقي في الترتيب و الحصول على معدات جديدة وإكمال لعبة والحصول على كل المقتنيات والإنجازات حتى نتمكن من القول إننا اختبرناها كل شيء. لكن كل ذلك يختفي عندما تريد أن تلعب نفس اللعبة على وحدة تحكم أخرى. مرة أخرى ، هذا كله يفكر في أنه يمكنك حتى القيام بذلك ، وهو ما لا يستطيع الكثير من الشباب القيام به.

لم يعد من المنطقي حبسنا في منصة واحدة.

تم تصميم Stadia مع وضع كل هذه الأشياء في الاعتبار ، لكن النظام الأساسي نفسه ليس كافياً. يحتاج اللاعبون الرئيسيون في هذه اللعبة للانضمام. تحتاج Sony و Microsoft و Nintendo إلى العمل معًا وإيجاد طريقة لتحقيق ذلك لا تزال تسمح لهم بالتخلص من العجين.

إنهم خائفون بشدة من تغيير ما نجح لأن لا أحد يريد أن يكون Sega أو Atari التالي. في الوقت نفسه ، يعرفون أنهم إذا لم يهتموا بالاستماع إلى الصناعة وتقديم ما نريد ، يمكنهم أن يروا هذا المصير جيدًا ، خاصةً عندما يهدد شخص ما لديه نفس القدر من النفوذ الذي تهدده Google يعطلها.

لقد رأينا تلميحات عن ذلك في حفل توزيع جوائز الألعاب عندما شارك المديرون التنفيذيون من الشركات الثلاث الكبرى خشبة المسرح وأخبرونا أنهم يستمعون. لهذا السبب يبدو أن نينتندو ومايكروسوفت هما أفضل أصدقاء يشاركون التكنولوجيا والألعاب الآن.

حتى Sony اضطرت إلى التنحي عن قاعدتها واللعب بشكل جيد بمجرد أن رأت أن الناس على استعداد للعب Fortnite على منصة مختلفة. هذا لأن قوة رغبة المستهلك أقوى بكثير مما تعتقد. قوة الدولار أقوى.

هذا هو سبب أهمية Stadia بالنسبة لي. جوجل تعظ عن طريق المستقبل ، وهذا شيء أنا متحمس له بشدة. قد ينتهي الأمر بشركة Microsoft أن يكون لديها منتج أكثر ملاءمة ونموذج عمل يناسب هذا المستقبل بشكل أفضل من Stadia ، لكن لا يمكنني اتخاذ هذا القرار اليوم. كل ما أعرفه هو أن الصناعة تحاول المضي قدمًا ، وسأكون أحد الأشخاص في تلك الرحلة بمجرد أن تبدأ العجلات في التدحرج في وقت لاحق من هذا العام. أتمنى أن ينضم إلي المزيد

instagram story viewer