الروبوت المركزي

هل Metaverse ضروري حقًا؟

protection click fraud

مما لا شك فيه ، عندما يسمع معظم الناس مصطلح "metaverse" ، فإنهم على الأرجح يتصورون نوعًا من العالم الرقمي المستقبلي حيث يمكن للشخص أن يكون أي شخص أو أي شيء يريده. ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا بالطبع إلى الخيال العلمي - لا سيما أمثال العروض مثل Battlestar Galactica Caprica prequel والأفلام أو الأفلام مثل Ready Player One - لكن metaverse ، كمفهوم ، هو أكثر بكثير من الذي - التي.

إذا كنا نطرح السؤال "هل ميتافيرس ضروري حقًا؟ "باستخدام اسم علم لـ Metaverse إذن ، لا. حل واحد يناسب الجميع لعالم رقمي مصمم لزيادة - أو حتى استبدال ، في بعض الحالات - عالمنا الحقيقي يطالب بالمشاكل. إذا كنا نتعمق في فكرة أن metaverse هو ببساطة مجموعة من الأفكار الرقمية والواقعية مندمجة في مساحة متماسكة للناس للاختلاط الاجتماعي فيها ، نعم ، metaverse هو مستقبل الإنسان تفاعل.

تبديد الخرافات

صورة Bored Ape Yacht Club NFT
(رصيد الصورة: Bored Ape Yacht Club)

جزء لا يتجزأ من مفهوم metaverse هو فكرة الملكية الرقمية. خلقت ألعاب مثل Fortnite و Minecraft و Roblox والعديد من الألعاب الأخرى عالمًا رقميًا حيث يمكن للناس بناء أشياء و "تملك" العناصر الرقمية ، ولكن مصطلح "الملكية" هنا يعني شيئًا مختلفًا تمامًا عن الطريقة التي نفكر بها في الواقع عالم.

حتى في المناسبات الخاصة أو للمنتجات الخاصة - مثل صودا جديدة بنكهة البكسل من Coca-Cola - انقطع الاتصال تمامًا بين امتلاك مشروب مادي من الشركة واستخدامه في Fortnite. لا علاقة لأحدهما بالآخر ، وحتى إذا كنت ستكمل جميع التحديات في Coca-Cola عالم Fortnite الخاص ، لن تكون قادرًا على تحويل إنجازاتك إلى عالم حقيقي واقعي يشرب.

تكمن مشكلة NFTs ، على وجه الخصوص ، في أن المصطلح قد اختطفه المحتالون وبائعو زيت الثعابين.

لكن المكافآت الواقعية على الإنجازات الرقمية ليست قضية أساسية. بدلا من ذلك ، الملكية الرقمية كمفهوم. ترتبط الملكية في هذه الألعاب حصريًا بالحساب الذي فتحته عندما بدأت ممارسة اللعبة. إذا فقدت الوصول إلى هذا الحساب - أو تم حظر حسابك - فستفقد الوصول إلى كل ما أنفقت أموالًا حقيقية عليه. أيضًا ، لا يمكن نقل هذه السلع الرقمية من لعبة إلى أخرى على عكس كيفية نقل كائن في العالم الحقيقي بين المواقع.

الحل الواضح لذلك هو توفير طريقة للتحقق من الملكية خارج أي نوع واحد من أنظمة الحسابات و ، إلى درجة أكثر صعوبة ، للسماح بنقل العناصر الرقمية عبر العوالم الرقمية ، بغض النظر عمن يصنع عالم.

من المحتمل أن تكون الرموز غير القابلة للاستبدال ، أو الرموز المميزة غير القابلة للاستبدال ، هي أفضل طريقة تم اختراعها حتى الآن لتأكيد ملكية كائن رقمي. تكمن مشكلة NFTs ، على وجه الخصوص ، في أن المصطلح قد اختطفه المحتالون وبائعو زيت الثعابين. أصبحت NFT كلمة سيئة في الثقافة الرقمية الحديثة ، لكن المفهوم لا يزال جيدًا طالما أنه يمكن استخدامه بشكل صحيح.

أنا لا أتحدث عن شراء صور غبية للقرود. أنا أتحدث عن استخدام مفهوم NFT - إيصال رقمي من نوع ما - لإثبات الملكية الحقيقية للكائنات الرقمية غير الملموسة. قد يعني هذا أي شيء من الجلد على الصورة الرمزية الرقمية الخاصة بك إلى قطعة الأرض في metaverse الرقمي.

رسم جديد لعوالم QuestoWorld
(رصيد الصورة: QuestoWorld)

يجب وضع طريقة للتحقق من الملكية خارج حسابك كأساس لإقناع الناس بأن استثمار الوقت والمال في عالم رقمي يستحق كل هذا العناء بالفعل.

في أحد الأمثلة ، يستخدم واقع مختلط metaverse يسمى QuestoWorld (في الصورة أعلاه) عددًا محدودًا من NFTs لتأكيد "ملكية" جزء رقمي من مدينة حقيقية. يمكن للاعبين إنشاء مهام في العالم الحقيقي فوق أحد هذه العوالم - وهو مصطلح تستخدمه اللعبة للإشارة إلى الرقمية property - والتي تتضمن لاعبين يتجولون في الموقع الحقيقي لعالم حل الألغاز و الألغاز. المهام هي ألعاب مدفوعة الأجر ، يذهب جزء منها إلى الشخص الذي يمتلك المجال الذي تم بناء المهمة فوقه.

يشبه QuestoWorld ألعاب ARG (ألعاب الواقع البديلة) التي كانت موجودة في الماضي أكثر من كونه مفهومًا واسع النطاق قدمه زوكربيرج في مؤتمر Connect العام الماضي. من نواحٍ عديدة ، يشبه الأمر إلى حدٍ ما لعبة Niantic's Ingress ، وهي لعبة يتجول فيها اللاعبون حول العالم الحقيقي لخوض معركة في العالم الرقمي. في النهاية ، ولدت نيانتيك Pokemon Go كتطور لهذا المفهوم.

يعد وجود طريقة للتحقق من الملكية خارج حسابك بداية مهمة ، وإذا أردنا أن نأخذ مفهوم metaverse بجدية ، يجب إرساء الأساس لإقناع الناس بأن استثمار الوقت والمال في عالم رقمي هو في الواقع يستحق كل هذا العناء.

يُعد استبدال الأموال الحقيقية بعملة رقمية فريدة من نوعها في لعبة معينة أمرًا جيدًا أيضًا ، ولكنه يمثل وسيلة مناسبة مع سيحتاج مفهوم العملة الخاص به إلى توفير طريقة لاستبدال تلك الأموال بعملة أخرى إذا رأى المستخدم ذلك ضروري. مرة أخرى ، إذا كان هذا سيعزز الواقع ، فيجب أن تكون العملة الرقمية قابلة للاستبدال بنفس طريقة تبادل العملات في بلد أجنبي.

مشكلة عدم الكشف عن الهوية (أو الحاجة إلى تحديد الهوية الفعلي)

الكتابة مجهولة
(رصيد الصورة: Nicholas Sutrich / Android Central)

يسير التعريف جنبًا إلى جنب مع أي مفهوم للملكية. بدون تحديد هوية صحيح ، كيف يمكن لأي شخص تأكيد ملكية أي شيء على الإطلاق؟ أحد أقوى أجزاء الإنترنت - وبالتالي الخطورة - هو القدرة على البقاء مجهول الهوية بطريقة مستحيلة ماديًا خارج المساحات الرقمية. من السهل بما يكفي تسجيل حساب مزيف في منتدى أو أي مكان اجتماعي آخر وقول الكثير من الأشياء غير اللائقة أو المؤذية التي يريدها شخص ما ، ويتم ذلك طوال الوقت.

إذا أريد أن تكون metaverse أكثر نجاحًا كبنية اجتماعية من البنية الحالية للإنترنت ، فيجب أن تفعل طريقة متماسكة لتحديد الأفراد ومحاسبتهم على الأفعال التي تعتبر غير ملائمة من قبل مجتمع. لن تتوقع أن تصرخ بأشياء عنصرية أو جنسية من زاوية الشارع وألا تتم مواجهتك ، وهذا لا ينبغي أن يكون مختلفًا في metaverse.

بدون تحديد هوية صحيح ، كيف يمكن لأي شخص تأكيد ملكية أي شيء على الإطلاق؟

عندما تحدثت إلى Anshel Sag ، أحد كبار المحللين في Moor Insights & Strategy حول موضوع ذي صلة - هذا هو بلاي ستيشن VR2 - ناقشنا فكرة المصادقة في الفضاء الرقمي وكيف يمكن أن تكون أفضل من مجموعة المفاهيم الحالية. لتلخيص ذلك ، فإن استخدام المصادقة البيومترية لضمان تحديد الهوية الفعلي هو المفتاح.

يقول ساغ: "القزحية هي في الواقع أكثر أمانًا من بصمات الأصابع. هم أكثر تميزًا ويصعب عليهم التحايل. لذلك عندما تضع سماعة الرأس ، فإنها تقوم بتسجيل دخولك تلقائيًا. وبعد ذلك ، عندما تزيله ، يتم تسجيل خروجك تلقائيًا حتى لا يتمكن أي شخص من إجراء عملية شراء غير مصرح بها مرة أخرى حتى لو كان لديه كلمة مرورك ".

في الواقع ، ستحتاج قزحية العين إلى طريقة مصادقة ثنائية تضمن أنك أنت من تقول. قد يكون هذا ممكنًا ، على الأقل في PS VR2 ، لأن النظام يشحن بأجهزة استشعار لتتبع العين. لم يُعرف بعد ما إذا كان بإمكان Sony استخدامها لهذا الغرض ، لكنها تقدم طريقة واضحة جدًا لذلك تأكد من أنك مالك البضائع الرقمية الخاصة بك ولا يمكن لأي شخص سرقة حسابك وأخذ هذه البضائع بعيد.

يجب أن يكون هناك قدر أكبر من المساءلة بشأن الإجراءات التي يتم إجراؤها في metaverse أكثر مما هو موجود على الإنترنت كما نعرفه الآن.

وبالمثل ، عندما تحدثت مع David Whelan ، الرئيس التنفيذي لشركة Engage XR ، حول مفهوم metaverse ، تحدث عن الحاجة إلى إنشاء مساحات أكثر "جدية" بشكل منفصل عن تلك غير العادية. نظرًا لأن Engage XR هي في الأساس شركة إنشاء مشاريع metaverse ، فمن المنطقي أن يعمل Whelan وشركته لضمان metaverses - سواء كان ذلك يعمل عن بعد بطريقة رقمية أو زيارة معرض تجاري افتراضي - يتم التعامل معها بجدية مثل الإعلانات التجارية في العالم الحقيقي فضاء.

كما يقول ويلان ، المنصات الحالية مثل عوالم الأفق ليست آمنة بما يكفي على الرغم من وجود متطلبات حساب Facebook والقيود المفروضة على المستخدمين دون سن 18 عامًا. يقول ويلان إن أحد المستأجرين الأساسيين لمنصة Engage XR هو خلق المزيد من المساءلة بشأن الإجراءات التي يتم اتخاذها في مساحة metaverse الخاصة بها.

ولهذا السبب ، يستخدمنا Facebook ، على وجه الخصوص ، في اجتماعاتهم مع العملاء. إنهم لا يستخدمون نظامهم الأساسي الذي يعملون عليه حاليًا لأنهم يخشون من دخول مسؤول تنفيذي رفيع المستوى إلى Facebook Horizons. على سبيل المثال ، إنهم يقفون بجوار طفل يبلغ من العمر 16 عامًا يتعرض لإساءة المعاملة تمامًا. لن يحدث ذلك على منصتنا ".

التطبيق القاتل (ليس الواحة)

إعلان الرياضة REK VR
(رصيد الصورة: REK)

بينما ترسم واحة Ready Player One صورة حية لمجتمع بائس حيث يكون metaverse هو الفرد فقط الأمل في تحقيق أي نوع من النجاح ، فإن عالم الاحتمال الوحيد هذا ليس مفهومًا رائعًا لعالم حقيقي توصيل. واجهت Meta مشكلة في إبقاء اللاعبين يعودون إلى Horizon Worlds لهذا السبب بالذات. في حين أنه من الرائع أن يكون لديك عالم حيث يمكن للاعبين بناء عوالمهم الخاصة ، فإن وجود شركة واحدة تتحكم في النتيجة أمر محبط.

في الوقت الحالي ، نحن في أوائل التسعينيات من القرن الماضي في مرحلة مكافئة للإنترنت من Metaverse.

أعتقد أن metaverses التي تشجع قابلية التشغيل البيني المفتوح ستنتهي في النهاية إلى السيادة. VRChat هو أحد الأمثلة ، وقد أثبت نموه العضوي على مر السنين أن نجاح النظام الأساسي يتجاوز سيطرة أي شركة أو فرد. يمكن للاعبين الذين يبحثون عن عالم بديل للعيش فيه بشكل فعال ، بناء عالمهم الخاص والالتقاء بالآخرين في هذه المساحات. يمكن استيراد الصور الرمزية من منصات رقمية شائعة أخرى ، مما يساعد على إنشاء هوية متماسكة للاعب أثناء عبوره للعالم الرقمي.

على الجانب الآخر ، مفاهيم مثل REK، وهو مفهوم رياضي مختلط يتم إطلاقه في مرحلة تجريبية في وقت لاحق من هذا الشهر ، سيوفر للاعبين طريقة بديلة للبقاء نشطين بدنيًا دون رمي الكرة أو رفع الأثقال في صالة الألعاب الرياضية. مثل الرياضات التقليدية ، تم تصميم Rek ليكون منصة حيث يمكن للأشخاص ضبط البث المباشر للألعاب ، والتي يتحدى العديد منها مفهوم الرياضة التي تعتمد على استخدام الكرة أو الهدف.

باختصار ، فإن metaverse ليس مفهومًا واحدًا سيتحقق بطريقة سحرية يومًا ما. أشار ويلان إلي أنه في التسعينيات عندما تم إنشاء الإنترنت ، كنت بحاجة إلى أن تكون على AOL من أجل العثور على أي شيء - أو العثور عليه كشركة. كانت AOL هي حارس البوابة ، وبينما بدا ذلك جيدًا في ذلك الوقت ، أثبتت الدروس المستفادة من ولادة وتطور الإنترنت أن استراتيجية AOL المتوسطة لم تكن طويلة الأمد.

إذا كان هناك أي شيء ، فإن إنشاء Google لـ Chromium مفتوح المصدر هو نوع من الإستراتيجية الفائزة التي تحتاج شركة metaverse إلى وضعها في الاعتبار. بناء أداة تتيح لك الوصول إلى عالم رقمي أوسع - بغض النظر عما إذا كان هذا الوصول على سماعة رأس VR أو واحدة من أفضل الهواتف الذكية - يكاد يكون من المؤكد أن الطريق الصحيح للذهاب.

في الوقت الحالي ، نحن في أوائل التسعينيات من القرن الماضي في مرحلة مكافئة للإنترنت من Metaverse وأثناء اتجاه تطور المفهوم هو أفضل تخمين لأي شخص ، هناك شيء واحد واضح: إن metaverse موجود لتبقى ، وسيصبح قريبًا في كل مكان مثل إنترنت اليوم.

instagram story viewer