الروبوت المركزي

التدريب العملي على التحالفات الصولجان: معارك سحرية ملحمية في الزقاق الخلفي مع الأصدقاء في Quest 2

protection click fraud

أغمض عينيك وتخيل شوارع لندن ، في وقت ما في القرن التاسع عشر. تتناثر بين نسيج البناء بالطوب في المشهد ستة من أصحاب السحر - السحرة أو السحرة ، إذا كنت تفضل تلك المصطلحات - نوبات القذف ذهابًا وإيابًا لبعضها البعض في محاولة لإرسال ظاهرها منافسيه. إذا سبق لك أن قرأت كتاب هاري بوتر أو شاهدت أحد الأفلام ، فلا شك في أنه يمكن استحضار هذا المشهد على الفور بتفاصيل رائعة في عقلك.

هذا النوع من السيناريوهات هو بالضبط ما تسعى إليه واندز أليانس أوكيلوس كويست 2 كل شيء عن. أنت وفريق مكون من اثنين من السحرة أو السحرة الآخرين - يتحكم فيهم إما لاعبون بشريون أو روبوتات الذكاء الاصطناعي - على وشك مبارزة فريق من ثلاثة آخرين حتى الموت ، خاضوا معارك 3 ضد 3 في بيئات المدن الكبيرة باستخدام أسلوب النقل الآني التكتيكي الفريد الحركة. سيكون لديك عصا في كل يد وأربع تعويذات للتعليق في أي وقت. فقط سرعتك وذكائك سيوفرانك أنت وفريقك من النهاية المفاجئة.

Wands Alliance هي التكملة التي طال انتظارها للعبة Wands الأصلية ، والتي كانت متاحة طوال الطريق على Oculus Go ، وكانت تعتبر واحدة من أفضل ألعاب VR من وقته. نظرًا لمدى محدودية هذا النظام ، فليس من المستغرب أن تمثل Wands Alliance خطوة هائلة إلى الأمام في كل من قسم المرئيات وقسم اللعب. ولكن هل ما زالت نسخة مطورة من صيغة قديمة تلقي بظلالها عليّ؟ نعم ، وستعرف السبب في المعاينة العملية لـ Wands Alliance أدناه.

دعاني المطور Cortopia Studios إلى جلسة لعب خاصة ، حيث انضممت إلى المعركة مع أربعة إلى خمسة أعضاء آخرين من فريق التطوير لمدة ساعة ونصف تقريبًا.

أساسيات

تظهر لقطة شاشة Wands Alliance الإدارة الإملائية في المركز
(رصيد الصورة: Cortopia Studios)

تضع Wands Alliance متعددة اللاعبين فريقين من ثلاثة لاعبين ضد بعضهم البعض في معركة 3v3. الجولات قائمة على الهدف ، ويمكن أن تستمر في أي مكان من 30 ثانية إلى عدة دقائق. يمكن إنهاء الجولة إما بإقصاء جميع اللاعبين على الجانب الآخر ، أو عن طريق الاستيلاء على جهاز أوميغا. فكر في الأمر مثل تسليح القنبلة في مباراة Counter-Strike (أو ألعاب أخرى مماثلة) ، متبوعة بنافذة مدتها 45 ثانية حيث يمكن للفريق الآخر نزع سلاح الجهاز.

يحتاج اللاعبون إلى العمل معًا لتسليح (أو الدفاع) جهاز أوميغا. فكر في الأمر قليلاً مثل تسليح القنبلة في مباراة Counter-Strike.

عند لعب مباراة عادية ، فإن أي شخصية لا يتحكم فيها لاعب بشري سيتم ملؤها تلقائيًا بواسطة روبوت. في اختبار اللعب الخاص بي ، واجهت صعوبة في معرفة الفرق بين البشر والروبوتات ، لذلك لا تتوقع الإبحار في جولة لمجرد أن أحد الفريقين لديه روبوتات في جانبه.

خلال بداية كل جولة ، سيختار اللاعبون فئة - العرض هو الاختيار بين تاجر الضرر أو المعالج أو فئة الدعم - متبوعًا باختيار أربع تعويذات للاستفادة منها في المعركة. توجد العشرات من التعويذات في اللعبة ويتم فصلها بست فئات إجمالية ، يمكن رفع مستواها كلما تقدمت. يمكن تبديل التعاويذ كل أربع جولات ، ولكن لن يكون لديك سوى ستة تعاويذ إجمالية تحت تصرفك للاختيار من بينها ، لذلك ستحتاج إلى التخطيط بحكمة في وقت مبكر.

لقطة شاشة Wands Alliance من Meta Quest 2
(رصيد الصورة: Cortopia Studios)

في حين أن العديد من الألعاب تستخدم النقل الآني كميكانيكي للحركة ، فإن Wands Alliance تستخدم بشكل فريد كلاً من النقل الآني وحركة roomcale في نفس الوقت.

خلال الجولات ، ستربح XP وترفع من مستوى شخصيتك ، والتي يمكن استخدامها للترقية وفتح تعويذات جديدة. يمكن ترقية التعاويذ وإدارتها مرة أخرى في المركز ، ويتم تشجيع اللاعبين على تجربة فئات متعددة لفتح كل شيء. يمكنك أيضًا اختبار التعويذات في المركز حتى تكون ماهرًا قبل بدء معركة متعددة اللاعبين. على الرغم من وجود العشرات والعشرات من التعويذات ، إلا أنها تتناسب جميعها مع فئات حركة لاعبي العدو ، والتعافي منها ، والعرقلة ، والانحراف ، وتحسين الأداء ، والتحكم في فئات حركة لاعب العدو.

عند الإطلاق ، تتميز Wands Alliance بثلاثة مستويات للعب فيها: The Rookery و The Gateway و The Maetropolis. تم التخطيط لمزيد من المستويات للتحديثات المستقبلية.

خلال الجولات ، سيجد اللاعبون أنفسهم يتشوهون بين "فوانيس" مختلفة منتشرة في كل مستوى. في حين أن العديد من الألعاب تستخدم النقل الآني كميكانيكي للحركة ، فإن Wands Alliance تستخدم بشكل فريد كلاً من النقل الآني وحركة roomcale في نفس الوقت.

بمجرد الانتقال الفوري إلى الفانوس - يتم ذلك من خلال توجيه العصا نحو الفوانيس العائمة المضاءة بوضوح في جميع المستويات والضغط مع الاستمرار على زر المقبض - سيكون لديك مساحة فعلية 2 × 2 متر للمشي حول في. عادةً ما تشتمل المعارك الموجودة في محطات الفوانيس على الجدران والمنصات الخشبية والصناديق وغيرها من العوائق التي يواجهها اللاعبون للانحناء جسديًا من أجل تفادي التعويذات.

لقطة شاشة Wands Alliance من Meta Quest 2
(رصيد الصورة: Cortopia Studios)

تتضمن بعض التعويذات ضررًا بمنطقة التأثير ، ومع ذلك ، يمكن بسهولة تثبيط التخييم في فانوس واحد عن طريق التعويذة الصحيحة. بينما يمكن لأكثر من حليف احتلال بعض الفوانيس ، لا يمكن للأعداء والحلفاء الوقوف عند نفس الفوانيس ، مما قد يؤدي إلى قطع منطقة اجتياز حيوية في جميع أنحاء المستوى.

أثناء تمكين الدردشة الصوتية داخل اللعبة افتراضيًا ، أدرك المطورون لحسن الحظ أنه ليس كل اللاعبين يرغبون في الاستماع إلى لاعبين آخرين أو التواصل معهم بهذه الطريقة. ستؤدي الإشارة إلى فانوس والنقر على الزر B أو Y إلى اختبار اتصال هذا الموقع ، مما يساعد على تحديد مواقع العدو طوال المباراة ، مما يتيح الاتصال الواضح غير الصوتي.

معارك مثيرة للإعجاب تنتظر

لقطة شاشة Wands Alliance من Meta Quest 2
(رصيد الصورة: Cortopia Studios)

نظرًا لأن Wands Alliance عبارة عن تكملة لعنوان VR كلاسيكي كان متاحًا على العديد من الأنظمة الأساسية لسنوات عديدة ، فإنه لا يحاول جاهدًا إحداث ثورة في الصيغة الحالية القوية. بدلاً من ذلك ، فإن العديد من الآليات التي تراها هي تطورات لتطبيقاتها في العنوان الأصلي.

على سبيل المثال ، تعتمد Wands Alliance على آليات تعويذة اللعبة الأصلية. بدلاً من عصا واحدة بأربع تعويذات (كما كان الحال في اللعبة الأصلية) ، ستستخدم عصارتين مع تعويذتين لكل منهما. يعد التنقل من خلالها أمرًا سهلاً مثل النقر على الأزرار A أو X.

كل تعويذة لها رموز لونية ، مما يجعلها بسيطة بما يكفي لتتبعها خلال تلك المعارك الشديدة. من الممكن تمامًا علاج الأعداء إذا لم تكن منتبهًا ، على سبيل المثال ، لذلك يتم تشجيع اللاعبين على استخدام ميزة الترميز اللوني هذه لإدارة التعاويذ بشكل أفضل.

وبالمثل ، فإن تعويذات الصب بسيطة مثل سحب زر الزناد على أي من وحدات التحكم. يبدو (ويبدو) وكأنه سلاح في البداية ، لكن هذا النوع من الميكانيكي أبسط بكثير من النظام القائم على الإيماءات الذي تحاول بعض ألعاب السحر الأخرى في الواقع الافتراضي استخدامه. هذا صحيح بشكل خاص نظرًا لوجود العشرات والعشرات من التعاويذ المختلفة ، والتي قد تكون مربكة للغاية إذا كان عليك أن تتذكر رسم شكل ما أثناء التصوير.

من الممكن تمامًا أن تشفي الأعداء إذا لم تكن منتبهًا ، لذا تأكد من إجراء تعويذاتك بشكل صحيح.

منذ اللحظة التي بدأت فيها اللعبة ، أذهلتني مدى نظافة ووضوح وتفصيل صور اللعبة. المستويات كبيرة جدًا ومفصلة بشكل مثير للإعجاب ، مع القليل من التفاصيل المنتشرة في جميع الأنحاء والتي قد تفوتك جيدًا خلال تلك المعارك الإملائية الملحمية.

استغرق المزيج الفريد من النقل الآني وميكانيكا الحركة على مستوى الغرف بعض الوقت لأعتاد عليه ، حيث اعتدت على الألعاب التي تعطي الأولوية للحركة الافتراضية على الحركة الجسدية في معظم الحالات. بينما يمكن اعتبار النقل الآني مقيدًا في بعض الألعاب ، فإن النقل الآني في هذه اللعبة يتم من محطة إلى أخرى بدلاً من العرف المواقع ، لذا فأنت لست مقيدًا بقيود خاطئة لسرعة الحركة تهدف إلى تكرار سرعات الحركة العادية للفرد.

لقطة شاشة Wands Alliance من Meta Quest 2
(رصيد الصورة: Cortopia Studios)

يساعد إجبار اللاعبين على استخدام مواقع النقل الآني المحددة مسبقًا في إستراتيجية الفريق ، حيث يمكن للاعبين المتمرسين استخدام هذه المسارات بذكاء لمنع تحركات اللاعبين الأعداء.

يساعد إجبار اللاعبين على استخدام مواقع النقل الآني المحددة مسبقًا في إستراتيجية الفريق ، حيث يمكن للاعبين المتمرسين استخدام هذه المسارات بذكاء لمنع تحركات اللاعبين الأعداء ؛ شيء مهم بشكل خاص إذا كنت في الجانب المهاجم وتمنع المدافعين من تعطيل جهاز أوميغا.

بينما يمكن اعتبار Wands Alliance لعبة "مطلق النار" من نواحٍ عديدة ، فإن معظم الرماة لا يمنحونك القدرة على تفادي المقذوفات دون إبطاء الوقت أو أي نوع آخر من الميكانيكا. مشاهدة التعويذات تأتي إليك من مواقع متعددة ، ولديك القدرة على المراوغة الجسدية أو النقل الفضائي بعيدًا عن الطريق هو أمر مُرضٍ بشكل فريد لا يوجد في معظم العناوين الأخرى.

حتى بعد ساعة ونصف من اللعب ، لم أرغب في تسميتها ليلة ؛ كنت أستمتع كثيرًا ، وقد تجاوزت أخيرًا منحنى التعلم الذي يأتي مع اللعب ضد الأشخاص الذين وضعوا بالفعل مئات (أو آلاف) الساعات في اللعبة. أنا متأكد من أنهم كانوا يتعاملون بسهولة معي في بعض الأحيان ، لكن عندما لم يكونوا كذلك ، لم يكن من السحري أن أشعر وكأنني كنت في معركة سحرية حقيقية في شوارع لندن.

نظرًا لأن اللعبة تبدأ فقط بثلاث خرائط إجمالية ووضع لعبة واحد ، فمن المتوقع أن تتوفر خيارات إضافية في التحديثات بعد الإطلاق. تعد Wands Allances حاليًا عنوانًا حصريًا لـ Meta Quest 2 ، لكن المطور يقول إن الأنظمة الأساسية الأخرى هي TBD في هذا الوقت ، واستنتاج أننا سنرى على الأرجح ظهور اللعبة في مكان آخر في المستقبل. تحقق من ذلك في الفيديو أدناه.


صورة

Wands Allances هي لعبة مبارزة 3 ضد 3 معالجات تجلب اللاعبين إلى الشوارع الأسطورية في فيكتوريا لندن ، حيث يقذفون التعاويذ لبعضهم البعض في محاولة للاستيلاء على جهاز أوميغا أو الدفاع عنه.

شراء في: كوة

instagram story viewer